Heihachi Mishima er død. Nej ikke rigtig. Ja, det siger, at i introen. Ja, det er rigtigt, at scrotalt hals storhedsvanvid starter Tekken 5 er nusset af eksploderende-konfronteret død-Borgs.
Men ingen rigtig troede, det var nok til at tage ham ned, gjorde de? Han kravler fra vraget af den tid åbningen kreditter roll, han er stærkere end nogensinde - og han selv droppet at latterlige ble
Den gode nyhed er, at Tekken-serien er lige så robust som læderagtige gammel pops Mishima. - og endnu mere villige til at indrømme det var forkert.
fiddly position-change kast system, der skæmmet Tekken 4? Det er gået. Disse irriterende ujævne boldbaner? De er gået for. Den destruerbare sceneri? Der forbliver, dog uden dumme store søjler i midten af arenaer - nu krigere blot tage bidder ud af gulv og vægge.
Faktisk landskabet er en af de mest øjeblikkeligt imponerende ting om Tekken 5, med et kæmpe udvalg af miljøer, der skam selv de mægtige Soul Calibur 2.
Okay, så der er ingen at sige præcis hvorfor du kæmper på en isflage omgivet af pingviner eller smadre en persons ansigt i en bunke af doubloons i en pirat grotte, men når det ser det godt, hvem der argumenterer?
De mere konventionelle miljøer er lige så malerisk, fra en truende katedral (skør mosaikvinduer, natch), til et felt fuld af blomster - dejligt. Retina-glædeligt hånd strækker sig til de tegn, også med meatier og tungere tegn kræfter oppe kampene smukt.
Jack ser mindre som en Action Man og mere som en imponerende kill-bot, Bruce Irvin s mindre som en perma garvet vagabond og mere af en mejslet kickboxer og Nina ... bare ... jiggles.
Den ene lort på det visuelle gulvtæppet er den sidste boss, der ligner en krydsning mellem Sean Connery og en Stegosaurus (og i øvrigt snyder ligesom en argentinsk midtbanespiller), men Christie Monteiro end opvejer ham mere. Mmm ... dans.
På en lignende tema, har Tekken er ivrige til venligst designere været aflæse ideer fra andre spil som fedt børn i en underbemandet kage shop.
Den forbedrede breastometry er en klar hilsen til Dead or Alive 's joypad-fugtende tilhængere, men så er Raven, den nye ninja bloke, der ser meget gerne Ryu Hayabusa.
I Tekken vilkår, han er lidt ligesom en krydsning mellem Christie, Lei og Yoshimitsu - masser af usandsynlige spark toppede af nogle pæne teleportere og et par af billige poke angreb. Han er en velkommen tilføjelse til flosse.
Af de øvrige nye tegn, Asuka Kazama er dybest set en komplet kopi af juni Kazama, der sidste dukkede op i Tekken Tag Tournament (og Tekken 2). Hun er lidt af en erhvervet smag, men i det mindste hun fuldender sættet - hver klassiske Tekken figurs repræsenteret i en eller anden form, med de eneste udeladelser bliver indlysende kostume-swaps som Marshall Law.
Bedste nye kombattant, selv om, er Feng Wei - eller Virtua Fighter karakter. Han er din klassiske kung-fu badass med ondskabsfulde hurtig-brand strejker, og meget lig Lei Fei, Shaolin munk fra VF4.
Også hakker fra Virtua Fighter er tanken om fighter tilpasning - selvom her er det langt mindre omfattende og ikke helt så godt gået. Spærring chancen for at restyle Lee med et matchede sæt af pistoler og en elektrisk guitar, den mest spændende ting du kan gøre er at købe Anna Williams en flappy miniskørtet. Ja, DOA spillere, forsøger at holde det civiliserede på bagsiden.
Der er også mulighed for at øge din figurs rang ved at kæmpe gradvist hårdere computerstyrede modstandere, men nøgleordet her er "computer" - selvom AI gode, springe op niveauerne til sort bælte er ikke til at være en kamp.
Den største ændring er dog, volden. Det er hurtigere. Det er grovere. Det er mere grusomme. Det er krympe-når-you're-hit, blink-og-du vil-miss-it kram hvor én fejl kan koste en halv liv bar.
De jonglerer, tonet ned for Tekken 4, vende tilbage med en hævn - og med evnen til at tech-roll ud af det, når du er fastgjort mod en væg, kan de være dødelige. Combo timing er en anelse mere tilgivende, også i hvad ligner et forsøg på at appellere til folk, der aldrig har spillet Tekken før.
Selvfølgelig, det er meget muligt, at du i øjeblikket brægen om, hvordan serien nåede sit højdepunkt i Tekken 2, før kylling-buffering og counter-tilbageførsler blev opfundet.
Hvis det er tilfældet - du witless drønnert - bare gå tilbage og spille det. Tekken History lader dig spille de originale arcade-versioner af de første tre kampe - alle oplåselige figurer inkluderet - med næsten ingen loading tider mellem anfald.
Som en historisk fumble, er det fint - det viser, hvor langt serien er kommet, i det omfang, at du vil være massivt frustrerede over de enorme, floaty hop og langsom bedring gange. Men seriøst, hvorfor skulle du ikke bare spille den store, skinnende ny?
Den anden tilsyn er, at minigames ikke er medtaget, så i stedet for at spille Tekken Volleyball, du sidder med den forfærdelige nye Devil Inside - en kedelig platformspil stjernespækket Jin Kazama.
Scoot! Mellem kedelig, Lego-mursten værelser, stansning døre, afbrydere og ansigtsløse robo-vagter.
Fire! Lasere ud af dine øjne som Devil Jin, indtil du indse det er dræning mere af din energi, end de tyve goons du lige har dræbt kunne har formået mellem dem.
Og underligt! Hvorfor de ikke bare lade Tekken force mode i betragtning af, at du hovedsageligt er begrænset til at bruge de samme tre combos fra en figur i et spil, ingen ville spille. Hmph.
Still. Dette er Tekken, kun endnu mere, og det er den bedste version endnu. Det er fantastisk, og en vital køb for Tekken fans, for beat-'em-up fans ... helvede, for næsten alle.
Tekken 5 er ude nu til PS2