Du indtaster CORNER SHOP. Du tager en dåse fuldfed KOKS fra køleskabet, når en gammel dame springer ud. Hun kaster B.O. men du besejre hende med en skærpet karton BANANA YOGHURT. Hun dør og du modtager gebis. Så du går ind på gaden, hvor en Chav angreb, med over-charging butiksindehaveren. Du gendanne dine hit points med en slug af sukker og dykke i kamp igen ...
Giv tak, at livet ikke er som en RPG. Ellers ville hver dag være som den ovenfor, gange omkring tyve. Men det er sådan hver time er, når du trykker på den tredje alder. Denne gang EA har kørt fra det sjove af De to tårne og gået til en fuld på skæg-out RPG med alt, ent (r) fattes: turbaserede kampe og tilfældige kampe. Masser af tilfældige kampe.
For dette film-mindre spin-off du ikke spiller Sam eller Gimli. Eller endda deres brødre. Eller nogle halv-cut Halfling de opfylder speed-dating. I stedet er det en bande af nobodies der følger bag Fellowship. Du er B-hold, bestemt til at traske gennem de samme ti steder som trilogien betrådte.
Strygning mellem en free-roaming udforskning mode og bundet-down tur-drevet "klassiske 'kamp, spillet skubber dig gennem nogle 30 timers eventyr med mere end et nik og et kys mod en ældre Final Fantasy. Ikke at Redwood holdets indsats nogensinde kunne Square ud mod Squall og resten fordi det ikke føles som gratis eller nyskabende eller forlade dig slap-jawed med sin forbløffende skønhed.
Nope, denne kamp drevet eventyr sticks to fingre op din opadvendte elven næse og fører dig rundt. Hver enkelt af de grå Mellemøsten Jordet områder afslører sig selv igen uden at give dig en alternativ rute. Ingen NPC'ere slå op, medmindre de ønsker at spalte dit hoved fra dine skuldre. Ingen handlende piske dig potions eller beføjelser. Alt hvad du behøver kan scrounged, scavenged eller fundet i en kiste. På samme måde, er alle dine kampfærdigheder lært i stedet for købt. Hvilket gør du spekulerer på, hvor de får disse nye besværgelser fra, hvis ikke en mystisk bog eller en venlig passerer troldmand. Er de bare gøre dem op som de gå?
Stripped af sådanne bivirkninger quests og mulighed for at udforske, den konstante kamp er alt der er tilbage. Men denne kamp system er for grundlæggende og alt for dateret til at stå ved siden af folk som FF10. Efter blot et par timers spil, du ikke er involveret eller nedsænket, er du bare vandtrædning. Så realiseringen rammer dig; du er ikke den helt, du ikke lære, og du bliver ikke udfordret. Og alligevel spillet plods i 30 flere timers kedelig værelser, let 'niveau ups' og tusind tilfældige kampe. Det er nok til at gøre dig kaste kakao og gå i seng. Øv! Skumfiduser ...
The Lord Of The Rings: The Third Age er udgivet på PS2, Xbox, Gamecube og GBA den 5. november