December 7, 1941. Hawaii. Der er en krig i gang, men du forventer ikke djævelen at gøre en udseende. Ikke i Paradis. Ikke på en søndag. Men sikker nok ... fly. Hundredvis af dem. De fylder himlen, udspy føre ligesom hagl og rive den amerikanske flåde en ny. De er den røde tråd, der løber gennem alle de bedste bit i EAs overfald på Stillehavet og med hver set-brik du mindet lige, hvad din nyeste rekrut kunne have været
Medal of Honor:. Pacific Assault er historien om rookie Tom Conlin hvis rundtur i tolden begynder med det japanske angreb på Pearl Harbour og slutter med genvinding af øen Tarawa. I mellem disse to Behemoth missioner, Tom og hans trup kæmpe sig igennem de japanske besatte Stillehavsøerne. Det er ligesom en pakke ferie med baghold. Det er også en stor ændring i indstillingen for serien, som tidligere begrænset til smuldrede byer i WWII Europa. Borte er de faste vægge, oplagte gemmesteder og lige veje, og i deres sted finder du træer, træskure og flere hidey huller end en victoriansk kabinet.
Interessant, spillet begynder for enden med en kort glimt af den endelige plan. Tommys åndeløs køre for dækning efter en katastrofal båd lander i Tarawa. Du er givet en kort byge af handling - og en, som du ikke kan vinde - før de flash-backed to år til den virkelige åbning niveau - Pearl Harbour. En anden forpustet run: denne gang sammen træterrasser som japanske fly skrige lav nok for dig at gøre ud kødboller på vingerne. Bullets ping, motorer "grrrrr", og du er tilbage med en pistol og en hel masse løb at gøre. Timing er alt her. Den relative sikkerhed af dækslet bygninger og kasser giver skal afvejes mod den viden, at et præcist skud fra din riffel kan samle fly ud af himlen, hvis du står og kæmpe. Hvis du kan modstå fristelsen, du er en bedre mand end jeg jeg brugte en god ti minutter efter fly med mine sigtekorn, rammer sweet spot og griner, da de tumlede ud af kontrol. Det er en herlig åbning
Hele Pearl Harbour, bortset fra et kort mellemspil i en slagskib, følger samme tema:. Med et skud fra en båd som flyene bombe og torpedere flåden og optage de monterede kanoner boltet til slagskibe mens planer drop bidder af granatsplinter fra himlen.
det er en sekvens, der bærer sin scripting på ærmet og kanaler dig gennem en minutiøst planlagt sekvens af hændelser, men det er så forbandet koldt det er ligegyldigt .
Under løb PT båd, bliver et plan plukket ud af himlen og kommer barreling ind i din båd forlader noget, men flammende damp. Genstart og det vil ske igen. Og igen
De japanske krigere drop torpedoer i vandet, der smække ind i et slagskib tvinge den til langsomt vælte som din båd løber langs -. Uanset hvor mange gange du afspille det, den rene filmiske glæde af at se dæk begitning under vandet og skroget flipover er virkelig omrøring. Det er en inciterende åbningssekvens og helt ærligt, som med Allied Assault, det er den bedste del af spillet.
Hvis nu du tænker dette lyder ikke meget gerne en FPS, så du har ret . De bedste bits i spillet er, når du ikke følger MoH patenterede run-dem-down-a-lineær-niveau-stil handling. Det er ikke til at sige, det er en dårlig FPS: dette er den bedste jungle-baserede skydespil derude. Det er bare der ikke sætte det i Half-Life 2 liga. Dramaet af FPS sektioner aldrig helt genfangede individer glæden ved åbningen. Det er et bevis på udviklerne, at de formåede at gøre notorisk vanskeligt jungle indstilling arbejde på alle. Spil hvor skud rip gennem bladene er faldet flad mange gange; saldoen er altid tippet til fordel for fjenden. Pænt, Pacific Assault brug af lyd og næseparti-flash giver dig nok spor til at få en perle på den skjulte fjende, og hvis du ikke kan finde dem, bare følge dine kammerater føring.