Sigh ... du kan ikke hjælpe, men forvente nogen RPG på PS2 uden ordene »endelige« og »fantasi« i titlen for at opnå noget mere end status som »også løb".
det var tilfældet med det første spil i denne serie, som scorede en temmelig bleg 60%, på trods af at blive udviklet af en gruppe af ex-Square Enix medarbejdere. Covenant har imidlertid gendannet vores tro og beviste det muligt at gøre en stor RPG, der ikke er en me-too Final Fantasy-klon.
Historien opfanger et år efter det første spil, med hovedperson Yuri være forbandet af et hemmeligt selskab. Cue en udflugt rundt om i verden med ulige ledsagere (dukkefører med uhyggelig lille pige dukke, pro-wrestling superhelt, der kan forvandle sig til en flagermus, og så videre) for at finde en kur.
Det hele virker lidt typiske RPG billetpris , men den store forskel er, at Shadow Hearts spil ikke er indstillet på nogle nuttede fremmed verden, men på Jorden, og, i tilfælde af Covenant, efter starten af første verdenskrig. De realistisk uvorne baggrunde arbejder glimrende.
Covenant bringer tilbage den første spillets turbaseret kampsystem, men ikke panik, tilbagesendelse og forbedring af dom Ring gør det til det mest engagerende kampsystem man kan ønske sig. Den Judgement Ring er en dial, som du gør tidsindstillede hits, nøjagtighed, der afgør succes for din kamp bevæger sig. Slagene er spændende og som din timing med ringen forbedrer indtil du laver perfekte hits regelmæssigt, føler du en ægte følelse af præstation.
Gennem hele spillet, den mørke plot punkteres med nogle virkelig sjove scripting, med Yuri trodser den typiske naive, po-faced hovedpersonen rolle med sarkastisk, mørk humor. Der er, selvfølgelig, dungeons, puslespil og sidemissioner præcis, hvor du ville forvente dem til at være, men det er ikke ligheder, men forskellene i tone, stil og kæmper, der er Covenant styrker.
stueur i ved 50 timer, Shadow Hearts Covenant er en stor slurk af frisk luft for RPG-fans og beviser, at sådanne spil ikke behøver at være pap skåret ud versioner af FF at være vellykket.