En af de bedste ting ved at rive i en genindspilning af et klassisk spil er ikke bare den tilfredstillelse du får fra at påbegynde et eventyr, der er stået sin prøve. Nej, det er den tilfredshed, du får, når du indser, halvvejs gennem eventyret, at udviklerne i dag har erfaringer at lære af fortiden. Final Fantasy IV Advance Hvis du, ligesom mange, savnede spillet i første omgang, vil du stadig være i for en sød tur. Eventyret opfanger i kongeriget Baron; dens konge er opsat på at hævde verdens magtfulde krystaller for sin egen med alle midler. Det lyder hyggeligt, men de elementer af subtile menneskelige drama injiceret ved sin konflikt helt, Cecil, og hans cast af allierede, hvad gør historien interessant. Ved dagens multi-million dollar standarder, historien er tynd, men fra et gameplay perspektiv er det altid drive handlingen fremad - du aldrig bare mindlessly vandrer verden forsøger at opspore nipsgenstande. Der er altid en meget god grund til at være opsøge de mørkeste fangehuller og kæmper den evilest af fjender. Det tæller for et parti i en tid, hvor de fleste RPG'er synes at være hemmeligt designet af FedEx som en underbevidst rekrutteringsværktøj. Gå her, får ting. Gå derhen. Gentag. Men hvad FFIV
er en absolut blast fra start til slut.
tydeligst illustrerer, er hvad det kræver at drive en RPG og gøre det interessant. Det tager en pakke med tegn med interessante evner, en kamp, der udnytter dem, og dungeons, der er værd at udforske. FFIV
rammer alle disse mærker nemt. Hver figur har noget, der gør ham eller hende anderledes end de andre. Næsten hver dungeon tvinger dig til at prøve noget nyt, uanset om det er på grund af design eller fjender, for at komme til slutningen.