Hvordan kan et spil baseret på endeløse miles af sand ikke slå ud brown og kedeligt? En eller anden måde, den første EverQuest II ørkenen er stadig forudsigeligt gold og ugæstfri, men de gyldne udsigter og udendørs basarer er forbandet imponerende, og de er afbalanceret rige løv, palmer, og selv blomster i oasis områder. Rich, juvel-tonet arabiske telte og byger af forgyldt og kuppelformede paladser skiller sig ud mod alt, kedelig, beige sand. Det er ikke alle lige for udseende, enten. Climbable vægge give nogle zoner mere af en 3-D, næsten Prince of Persia Desert
ekspansion, Desert of Flames
, blander Ali Baba med det gamle Egypten, og viser, hvordan det gøres. Fra ørken oaser (yeah, flertalsformen af oasis ... slå det op) til farverige Djinn paladser til majestætiske søjler af sten opgivet i ødemarker, DoF
viser, hvad lidt fantasi kan gøre for en potentielt dyster rolle -playing miljø.
føler, og værtsbyen for Maj & rsquo; Dul er en virkelig spændende miljø, hvor stridende fagforeninger, fredløse og håndhævere på flyvende tæpper holde spillerne på tæerne.
blev bygget med niveau 45 tegn i tankerne, og det hæver niveauet hætten fra 50 til 60. Hvis du ikke er mindst level 40, den ekspansion vandt & rsquo; t har meget at tilbyde dig. Men hvis du gøre cut, vil du finde denne ekspansion bygger på mange af EQII
& rsquo; s styrker. Nye quests føje til lore af jorden, mens nye monstre som de grimme Sand Goblins, vingede Harpies og (selvfølgelig) Mumier dot landskabet. Der er stadig en god balance mellem muligheder for solo eventyr, gruppe quests, og massive raid begivenheder, så dem med forskellige spillestile kan alle finde noget værd at gøre.