Forestil dig, hvis du havde en swimming lektion, kun for din lærer at gøre to bredder, giver dig en Speedo-Olfert og skubbe dig i den dybe ende. Eller på din allerførste kørsel lektion, instruktøren krydstogter i landskabet, mens foredrag dig om tændrør, stopper i en øde lane, nicks alle fire dæk fra din Nova og derefter beder om et lift hjem. Velkommen til F1 06.
I den nemme tilstand alt er gjort for dig - automatiske gear, automatiske bremser, trækkraft-kontrol og en malet-på racing linje. Det er hurtigt og det er sjovt, men det er mere som Scalextric end F1.
Men hvis du trin op til realistiske medium og hårde modes, er du forventes at bare komme videre med det. Der er ingen mid-løb mellemvej og ingen nem måde at gradvist slukke gadgets. Det er super-hurtige radiobiler eller realisme. Smertefuld realisme
Herover:. Den mest berømte hjørne i motorsport - og en chance for at overhale (i spillet)
Og realisme er noget 06 gør godt: Real biler, baner, drivere og lyd, selvom kommentar er så usammenhængende, at du bekymre dig Martin Brundle er jabbing James Allen med sine bilnøgler bare for at holde ham vågen.