Ah, historie. Stranger Than Fiction, og kilden til de bedste historier. JOWOOD, skaberne af variable kvalitet spil ... Vent et sekund. Er dette det samme spil, vi bare revideret tidligere i dag? Hvorfor ikke, selvfølgelig ikke, det er et spil baseret på krigene mellem Rusland, mongolerne og korsfarerne - vores meget foretrukne periode af middelalderens krigsførelse! Hvad mere er, i stedet for blot to kampagner som i Fate of Hellas, der er tre! Det betyder, ifølge lovgivningen i matematik, dette bør være 33% bedre.
Men det er ikke nogen procent bedre. Faktisk er det lige så kedelig og sludgy, da det er blot en anden expandalone af Ancient Wars: Sparta, som WorldForge bygget ved hjælp nøjagtig samme tech sidste år. Og takket være en flok bugs dukker op, er det til tider uspillelig, som du ikke kan klikke på visse centrale enheder. Det er en reel skam, fordi vi rent faktisk ønsker at lide dette spil en hel del mere, end vi kan lide den græske spil af samme afstamning
Enhederne -. Russere, mongolerne og kristne riddere fra Northern Korstogene - udgør en svøbe af historie, der er utroligt rige, interessant og voldelig. Der er elementer af stærke RTS ideer her også:. Ligesom modulært udvidede byen omkring som din base-bygning fokuserer, eller den måde, hvorpå enheder interagere med hinanden og terrænet
Hvad er sværest at maven, men , er, at dette er et spil, der sidder i det forkerte sted for os at anbefale det. Det er for langsom og akavet at blive set som en moderne RTS, og begivenhederne i den, er alt godt fortælles, men drama-fri. Det ønsker at fortælle historier om middelalderens historie, men i stedet fortæller historierne om de begrænsninger af moderne spiludvikling. Der er ikke noget her, der ikke kan findes i et mekanistisk bedre form, i spil som Command & amp; Conquer eller Warcraft III, eller i et historisk rigere formular i spil som Medieval II. WorldForge gør deres bedste, er vi sikre på, men desværre er det bare ikke godt nok.
Apr 25, 2008