En dag en MMORTS vises der fanger dynamikken i online krigsførelse. Dreamlords: Den genopvågning, opfølgningen til den latterlig Dreamlords, helt sikkert ikke det spil. Fanget i et split-personlighed limbo, det føles som en substandard MMORPG med et par RTS ideer tidsmæssigt på det.
Du spiller en Dreamlord (en mystisk og magtfuld helten), der skal redde verden fra det onde. En del af spillet spilles fra en in-game strategisk kort inddelt i områder, hvor dine hære skal angribe for at samle Soul Shards og Gnosis (spillets vigtigste ressourcer). Der er også en tredje ressource kaldet Tribute, som du kan bruge til at gøre dine tilhængere glade og tilkalde kraftfulde genstande, men det koster dig penge. Den ressource management del af spillet sker fra spillets hjemmeside, hvilket betyder, hver gang du ønsker at justere din forskning træ eller overflytte dine medarbejdere, er du nødt til at afslutte spillet. Hvad de tænker?
Genopvågning falder kort i alt for mange områder. Battles er kedelig, ofte bestående af identiske møder mellem dine hære og lommer af fjender. Den grusomme kamera og dårlig kontrolsystem sikre, at du stort set kan glemme alt om at udføre nogen håndgribelige taktiske manøvrer. Din Dreamlord er uden sammenligning den mest interessante ting om spillet og kan udstyres med prangende rustning og frygtindgydende våben, som der er en fremragende samling. Han besidder også offensive og defensive magi, og denne hårdhed kan forklare, hvorfor fjender ignorere dine tropper og oplade lige for ham. Den resulterende Benny Hill Show-stil jagter, som du forsøger at få din Dreamlord til sikkerhed gøre grin med spillets RTS prætentioner
Uninspiring, forvirrende og ofte kedelige, Dreamlords:. Det genopvågning synes at have lært lidt fra dets forgænger. Hvis det ikke var free-to-play (en fortjeneste Dreamlords manglede), så ville det være en oplagt kandidat til en Dump award. Som et resultat, det er mere en prut end en fuldstændig blæst opfølgning.
Jul 28, 2008