Deadliest Warrior: Legends er et spil, der tager os lige tilbage til alle de mock-kampen drøftelserne i skolegården. Du ved, hvad vi taler om - at bruge de fleste af fordybningen med dine middle-school venner diskuterer de finere punkter i hvorfor James Bond kunne sparke Jason Bourne røv. Ligesom sin tv-modstykke, udvikler Rørledninger Softwares nyeste efterfølger tager disse hypotetiske anakronismer og gør et kampspil ud af det. Hvem ville vinde i en kamp: Sun Tzu eller Vlad Dracula? Attila Hun eller Alexander den Store? Utrolig bloddryppende og ofte sjove, kan Legends tilbyde en hel virkelig underholdende øjeblikke. Det er for dårligt, at den faktiske gameplay er en sjusket rod.
De kampmekanik er en blanding af Bushido Blade og Time Killers. Der er tre angreb typer: høj, midt og lav. At angribe lavt kan deaktivere din modstanders ben, hvilket vil hindre hans bevægelse; mid-level angreb kan afskære en fjendes arm; høje angreb vil ødelægge skuldre og hoved. Mæskning på den ønskede angreb knap vil smide ud combo strenge på op til tre hits. Der er ingen sundhed bar at tale om - i stedet vil krigere drop dead, når de modtager, hvad spillet anser for at være et skæbnesvangert. Som sådan en gennemsnitlig Bout altid kun varer et par sekunder. Med det i tankerne, ville du tror, at de fleste kampe, ville være af høj spænding dueller, hvor en forkert bevægelse er forskellen mellem liv og død, men du ville være meget meget forkert. Legends opretholder en løs fortolkning af, hvad der udgør dødelig. For eksempel, vi havde et par tilfælde, hvor vi ville smide ud et ben sweep kun at have den anden fyr hoved pop ud som en vin kork. Føj til dette, vil våben ofte klippet lige igennem krigere forårsager absolut ingen skade, mens andre gange helt savner deres mark og stadig ende med at dræbe den anden fyr.
Special evner består af kæmper, afparere og masen. Skubbede kan bruges til en hurtig ring ud af, om din modstander balancerer omkring kanten af arenaen. Ved at holde din vagt og trykke nøjagtig samme angreb knap din modstander bruger, kan du åbne op dine modstanderes forsvar kortvarigt for et kontraangreb; dog spastisk flailing karakter af Kampsystemet gør det umuligt at sige, hvilken type angreb din modstander bruger. Endelig kæmper med modstanderen kommer ind i to kæmpere i en slags papir-sten-saks scenario, hvor hvis din modstander ikke rammer præcis samme angreb knap som dig, få dig til enten bryde hans ben, hans arm eller decideret dræbe ham med et prangende efterbehandling flytte
Der er ni forskellige historiske krigsherrer, opdelt i en af tre forskellige fighter klasser:. de let-pansrede meget mobile Guerillaer, stærkt pansrede langsom -I Champions og den offensive kraftcenter Berserkers. Hver krigsherre er udstyret med en lignende redskaber opsætning: en langtrækkende våben (kaster spyd, armbrøster, osv), en mid-range våben (hellebarder, claymores) og en kortrækkende våben (sværd og skjold). Alle disse elementer kan byttes i farten mid-kamp. Ligeledes vil en kavalkade af tutorial skærme informere spillere, der hvert våben tilhører en bestemt skadetype (piercing, skære og knusning), som vil have varierende effekt på den type rustning din modstander bærer; dog bruge fem minutter faktisk at spille spillet, og du vil hurtigt opdage, at alt dette formodede dybde er bare bullshit
Udover standard Arcade, Uddannelse og lokal multiplayer, Legends er udstyret med tre nyere tilføjelser.: generaler, Challenge og Zombie-tilstand. Generals spiller som en bastardized version af Risk, hvor du forsøger at få kontrol over en spilleplade ved at flytte tropper divisioner rundt og opfange bestemte steder på kortet. Det er dybest set en kæmpe tal spil og, ja, det er omtrent lige så interessant som det lyder (dvs. ikke på alle). Challenge mode er en anden spiltype, der får temmelig sind-bedøvende temmelig hurtig. Det placerer dig i kampe med særlige sejr krav såsom at besejre bølger af fjender eller overskæring en vis mængde af lemmer. Zombie-tilstand, på den anden side, er faktisk en relativ blast at spille. I en nøddeskal, to spillere firkantet ud mod hinanden og kan kun vinde, når de har hacket alle deres modstanders lemmer. Tænk Monty Python og den hellige gral sammen med Shaun of the Dead
Selvom vi forstår, at dette er et download-spil, vi føler, at det fortjener at nævne, hvor grimt det er -. Både visuelt og i præsentationen. De figurmodeller er utroligt almindeligt, stemmen arbejde er forfærdelige og læbe-synkronisering med dialogen er så langt væk, at vi spekulerer på, om det ikke blev gjort med vilje.
Som for at skrive denne anmeldelse, var vi ude af stand til at spille nogen af online multiplayer som spillet er i øjeblikket lider af tekniske problemer, der forårsager kampe til at gå ned under lastning skærmbilleder og i mellem runder. Mens dette kan være lappet relativt hurtigt, vil det ikke gøre op for den sjuskede kamp eller den billige udseende af spillet. Ligesom sin tidligere iteration, Deadly Warriors: Legends er en upoleret rod med få andre end en fiks forudsætning forløsende kvaliteter
Jul 13, 2011
.