Selvom videospil er en årtier gammel medium, er der stadig mere end en lille famlende rundt i mørke, når det kommer til værdi udsagn -. Især med digitale downloads skiftende hvordan spil offentliggøres
uvægerligt som udviklere og udgivere søger at finde sweet spot af ikke kun indhold, men hvordan det er leveret, er der bundet til at være et par fejltrin, og tragisk, Rock of the Dead er en af dem. Samtidig demonstrerer hvorfor bør gives en stor koncept en chance for at skinne, mens belemrer den med en pris punkt og levering mekanisme, der næsten øjeblikkeligt gør det føles som et rip off, kan der ikke være bedre eksempel på, hvordan ikke Må ikke få os forkert.; vi helt forstå de forskellige faldgruber og blokader, der udgør landskabet af at frigive et spil som download versus brænde det til en disk, men der er simpelthen ingen undslippe en meget indlysende virkelighed: Rock of the Dead bør ikke have været en detail udgivelse. Det hænger simpelthen ikke drage fordel af mediet og når kombineret med en alvorligt glansløse præsentation, hele pakken smager af noget, der var prissat for højt for hvad tilbydes. Det hjælper ikke, at dette er naturligvis en Wii spil først og fremmest og en HD overvejelse måde, måde ned på listen. Bygget på udvikler /middleware udbyder Vicious Cycle s Vicious Engine, den tilsyneladende lethed portering spillet til flere konsoller betød HD-konsoller kunne nyde spillet så godt, men tag ikke fejl, det er en Wii spil - og ikke en særlig smuk en på det. Ja, vi harping på præsentationen, men det er simpelthen uundgåeligt. Den belysning, teksturer og animationer stinker af noget rippet fra PS2 æra, og mens tungen-i-kinden tone af alt gør lidt at skrubbe low-budget føler, der er en fornemmelse af, at dette er et B-spil ved nødvendighed snarere end design. At have en musik spil, der dypper stærkt i Public License musiknumre og barfs dem ud med ekstremt lav fidelity betyder alt føles Det er ikke til at sige, at der ikke var en klar indsats for at levere noget væsentligt her. Unlockable koncept kunst, ekstra modes og niveauer, flere sværhedsgrader og endelser; Epicenter s blanding af genrer er en klar arbejdskraft af kærlighed, og det er sandsynligt, dem, der finder kombinationen af en guitar-drevne jernbane shooter for uimodståelig for at undgå, vil blive helt bedøvet af hvor lang en "shooting" erfaring er. det er klart enamored med gåpåmod af Sherman Oaks-baserede udvikler, Neil Patrick Harris og Felicia Day genoplive deres Dr. Horrible forhold ved hjælp af en Rob Zombie, som giver hans stemme og en generøs flyforsinkelser klassiske musiknumre - det eneste reelle licenserede musik i spillet. Og ærligt, det virker. Alene antallet af "duuuuuude!" kommentarer, der blev droppet hurtigt gjort det indlysende dette spil var ikke at tage sig selv alvorligt, og bortset fra de få vittigheder, der genanvendes ad nauseam af NPH efter skyde (vuggende?) ned en bølge af fjender, der er faktisk et væld af dialog her - det meste af det interne monolog.
til frigive et spil på moderne konsoller
billigt. Igen, var dette en $ 20 download, ville det gå en lang, lang vej mod at retfærdiggøre ting, men på det dobbelte pris, følelsen af at få flået er uundgåelig.
< p> det længde, som krøniker en dødvande wannabe rocker s stigning fra trailer trash til frelser af planeten, når udlændinge invadere hans stille by og begynde muterende /re-animere alt hvad der kravler, fluer og nyder lange snavs lur, er ... signifikant. Alt for væsentlig, i virkeligheden, hvilket fører til en slutspil, der trækker på så smerteligt og med bogstavelige tilfælde af at kopiere og indsætte de nøjagtige samme sekvenser så ofte, at det ødelægger alt det sjove i timer
af clicky plast handling, der gik forud det.