DanceMasters absolut føles som en åndelig efterfølger til Dance Dance Revolution serien selvom dans i sig selv er helt anderledes, og grænsefladen bærer megen lighed ved første øjekast. Ligesom DDR, DanceMasters handler om at ramme forskellige mærker netop på slaget, når visse visuelle signaler linje op. Naoki selv (DDR berømmelse) demonstrerer gameplay mekanik i vores foretrukne pressekonference E3 2010:
De tre store signaler er "krusninger", hvor du flytter dine hænder eller fødder inde i en cirkel på slaget som den ydre cirkel linjer op med den inderste cirkel, "udgør," hvor du strejke en udgøre som den grønne omrids af stillingen linjer op med danseren avatar og "vandløb", hvor du flytter dine arme i specifikke mønstre, der vises ved pile /linjer langs med danseren.
Hver cue har et par varianter, ligesom låse krusninger hvor du skal holde din hånd på plads, og faste krusninger, hvor du skal ramte den samme krusning markere et angivet antal gange med rytmen. Poses har variationer også, ligesom stemmen udgøre hvor du rent faktisk har at vocalize som du slående stillingen, og "fagter", hvor du skal udføre en bestemt bevægelse efter at have ramt en positur, som at flytte dine hofter frem og tilbage. Ligesom DDR (dog ikke så enkelt), er det en temmelig ukompliceret sæt mekanik, der en eller anden måde formår at forblive næsten uendeligt underholdende på trods af sin enkelhed. Den scoring fungerer præcis ligesom DDR også med combo bonusser og Boo /god /Great /Perfect score for at angive, hvor godt du rammer rytmen.
På de lettere indstillinger, alt hvad du virkelig nødt til at bekymre sig om, er at ramme stikord korrekt, når de dukker op, og du behøver faktisk ikke at danse sammen med på skærmen dansere i de korte perioder uden dans stikord. Det gør det lettere at få en god score, men ulempen er, at det er meget sværere at faktisk følge sammen med dans. Bortset fra de ripple kredse, udgøre silhuetter og hånd gestus pile, er Dance Masters ikke give dig nogen indikationer af, hvad de kommende dans flytter faktisk er, så det er umuligt at følge med i løbet af sektioner uden tidskoder, medmindre du allerede har dansen huskes fra at spille det tidligere.
huller i sangen uden pile er ikke et problem i DDR (fordi du bare kan stå der), men på den nemme indstillinger DanceMasters det kan være frustrerende og akavet at bare se danser og er nødt til at vente på den næste cue i stedet for at være i stand til at danse sammen problemfrit. Heldigvis er det virkelig kun et problem på de lettere niveauer, og når du flytter op til medium og hårdere sange /indstillinger, de visuelle referencer kommer hurtigt nok, at du danser uden afbrydelser.
En af de store funktioner at DanceMasters faktisk har over Dance Central er muligheden for to personer til at danse på samme tid. Når du og din ven komme i zonen, rammer en flok "Perfekt!" bevæger sig i en række og skærmen eksploderer med glitter, det er unægtelig magisk. På grund af realiteterne i Kinect selvom vi ofte fundet, at vi var nødt til at stå for tæt sammen for at begge være på grund af kameraet, og ofte endte uheld smækkede /rammer /sparke hinanden på grund af nærhed problemer. Alligevel kan glæderne ved synkroniseret dans være værd et par blå mærker og skrammer, ikke?
Hvis du søger efter en "rigtig" dans spil, Dance Central er en meget bedre indsats , men det er ikke til at sige, at du ikke vil også nyde DanceMasters på egne meritter, selvom du ikke er en DDR fan, fordi det helt sikkert har sine unægtelig teatralsk sjove øjeblikke. Når det er sagt, DanceMasters vil især appellere til DDR-fans, ikke kun på grund af musikken udvælgelse (som er 100% DDR stil), men også fordi de gameplay mekanik er ganske minder om DDR også. På grund af dette, har der kommer til at være en bestemt gruppe af fans, der absolut elsker (lovelovelovelovelove) DanceMasters -. Det gør et stort stykke arbejde med at oversætte ånd DDR til Kinect-interface
Nov 10, 2010