Spil Guider > videospil > alle video game > Gemini Rue gennemgang

Gemini Rue gennemgang

De fleste eventyr-gaming hengivne elsker intet mere end at glide på deres uautoriserede erindringsmønter Grim Fandango T-shirts, sukke længselsfuldt, og begræder det faktum, at genren er så død og begravet som spillets skelet hovedperson, Manny Calavera. Og medmindre de har været villige til at forkæle dig selv med korte episodiske tilbud fra større studier som Telltale eller iPhone re-kreationer af klassikere som Monkey Island, ville de have ret. Men fremkomsten af ​​den nye sci-fi noir eventyrspil Gemini Rue fra indie studie Wadjet Eyes, med sin store længde, lille blinkede henvisninger til LucasArts klassikere (en dialog mulighed for at sælge jakker, blandt dem), og ambitiøse dobbelt strenget fortællende show der er masser af liv i den gamle peg-og-klik pige endnu


Herover:. Ud over at blive jaget af mafiaen, skal Azriel Odin også kæmpe med en usamarbejdsvillig og uforudsigelig blære
< p> det hjælper, at Gemini Rue tager en leen til mange af de udskejelser, der sank genrens popularitet. Borte er komplicerede eller ulogiske gåder nødvendiggør optagning alt boltet ned uden at vide hvorfor. For hele spillet hverken tidligere lejemorder vendte cop Azriel Odin eller intergalaktisk fange /patient Delta-Six vil bære mere end otte poster. Og selvom verden er stor, er det ikke grand eller svimlende desorienterende. Hvis der er noget, kan det være for lille: som Odin forsøger at afmontere Boryokudan mafia han brugte til at arbejde for, hans undersøgelse afdækker, at hele syndikat opererer helt ud af en to-blok radius og for det meste i en enkelt højhus. Delta-Six s klaustrofobisk verden gør lidt mere mening, da han er låst op i et mystisk hospital, men at Odins undersøgelsen ikke engang vil få ham til at få forpustet eller bryde en sved synes en smule for bekvemt.
Men det er fint, og er let nok til at gå sammen med. Historien er altafgørende i Tvillingerne Rue, og som du dykke dybere ned i Odins undersøgelse og Delta-Six forsøg på at undslippe, hvad de begge afdække indirekte er en undersøgelse på eksistentialisme og skæbne - det fleetingness af identitet, og hvor i sidste ende alle er en løgner - eller anden måde uden bliver selv en smule prætentiøst. Måske for at imødegå, at Gemini Rue revolutionerer lidt ved at smide i elementer, der lægger vægt råstyrke i hjerne: God of War-stil kasse bevægelse puslespil, cover-baserede skudvekslinger, og endda en boss kamp i slutningen. Selvom Gemini Rue s gåder er lineær, og du behøver ikke at gå pixel-jagt med et forstørrelsesglas for værdifulde genstande, det hjælper til at holde øje med ammo klip på de regnfulde gader, som ammunition er yderst begrænset og ikke øjeblikkeligt replenishable.


også bare fordi de temaer og farveskemaer er både væsentligt mørke og dystre betyder ikke Gemini Rue er ikke uden sin comic relief. Odin får de fleste af de bedste one-liners. For eksempel, når wisecracking detektiv ser på en bunke af lig kasseret i en affaldscontainer, han formoder, at de "sandsynligvis brændt hvalp børnehjem."
Letsindighed, der lejlighedsvis bobler op kunne betyde en større troskab til LucasArts spil, men der er nikker til Sierra titler samt. Da der er kamp i Gemini Rue, betyder det, du kan og vil dø. Heldigvis spillet gemme automatisk typisk kort før disse sekvenser ske, men nogle gange autosave tager dig lidt for langt tilbage, før eventuelle pivotale konfrontationer. Det betyder, at du enten nødt til at spare tættere på den potentielt dødelige øjeblik, eller gentagne gange klikke sig igennem rum og dialog for at komme dertil. Desto mindre er det temmelig imponerende hvordan Gemini Rue trækker fra sine chase sekvenser. Bare gå ned en hall lyder måske lidt kedeligt, men her er det hæsblæsende og spændende -. Selvom du bare søger efter en dør til at sparke ned eller en lås til at bruge

Når det er sagt, en af ​​Gemini Rue s svageste led er dens emne interface. For at strømline handling, kan du ikke bare åbne din beholdning når du vil. I stedet skal du højreklikke på noget på det miljø, du kan interagere med at åbne den op. Men at gøre det indebærer, at noget, du ønsker at se på eller brug vil ske i forbindelse med, siger, at brandhane du har klikket på oprindeligt. Det er faktisk ikke tilfældet, og et puslespil, der nødvendiggør at kigge på et ID i din beholdning pludselig bliver meget meget sværere end det behøver at være


Herover:. Ingen ønsker at lege skjul-og- søge med Delta-Six

Når du går i stå, er der en i-verden hjælpesystem, som er temmelig genial: der er terminaler på gaderne afgørende i arbejdet Odins tilfælde, og de kan også bruges til at få mere intel om hvor du sandsynligvis nødt til at gå næste. Hvis du har absolut ingen idé eller har været ramme hovedet mod en mur i et stykke tid, Odin normalt tænker højt vagt eller han kan endda ringe til sin partner i et skib højt over planetens overflade. Med en eller to undtagelser, men de fleste af gåderne er ikke så irriterende eller føler bevidst stump til pad spillets længde, bortset fra en, hvor Odin singlehandedly må få en fabrik op at køre igen - håber du kan lide at smide kontakter, tilslutte strømkilder tilfældigt, og beder til, at den kombination fungerer

Men de er nitpicks i en stort set fejlfri og spændende oplevelse -. noget mere minder om en gribende, side-drejning bestseller end hvad adventure spil er kommet til at repræsentere. Ved trimning væk fedt og crafting mytologier, figurer og mysterier så medrivende, det er svært at ende spille sessioner, Gemini Rue har re-injiceres en kraftig dosis af noget, der er blevet mangler fra genren:. Den følelse af eventyr

Mar 4, 2011

Relaterede artikler