Elements of War foregår i en nær-fremtid Amerika, hvor vejret-baserede våben forskning har resulteret (forudsigeligt) i en katastrofe. Forsøgene har affødt en massiv storm, der har ødelagt den amerikanske infrastruktur, forlod landet i kaos og ændrede verdens vejrmønstre. Som medlemmer af en rest kraft det amerikanske militær, skal du og dine allierede stykke landet sammen igen mens opdage hemmelighederne bag katastrofen. Stående i din måde er fjender opsat på at hævde vejret våben og resterne af Amerika for sig selv.
Historien er lidt mere end en ramme for single-player kampagne, der gør demonstrere nogle lovende kvaliteter. Ved overfladen kampen er mangesidet og udfordrende. Undgår ressource indsamling og base bygning, du i stedet starte hver mission med en forudbestemt hær. Efterhånden som du fuldfører målsætninger optjener du point, der kan bruges på en bred vifte af enheder, der bliver gradvist tilgængelige som du fremskridt gennem missioner. Mange vil være standard kampenheder - infanteri, kampvogne osv -., Mens andre, døbt "elementals" giver dig mulighed for at manipulere naturens kræfter til at besejre dine fjender
Den tætte styring af dine enheders særlige evner og elementært beføjelser er et must. Spillet pålægger en temmelig streng enhed hætte på afspilleren. AI styrker lider ingen sådan begrænsning. Du er aldrig kastet ud i en situation, der er umulig at vinde, men missionerne er typisk hårdt og du vil næsten altid være i undertal.
Spillet kan også prale af en beundringsværdig brug af terræn og fysik. Hvor du kæmper ofte betyder lige så meget som hvad enheder, du bringer til kæmpe. Bekæmpelse af den høje jorden giver øget rækkevidde og nøjagtighed, mens du tager slaget i byen vil tilbyde bedre dækning for infanteri. Strukturer er også ødelægges, hvilket gør det fuldt ud muligt at bringe huset ned på skuldrene af denne snigskytte din modstander gemt i lageret på tværs af byen.
skæmmer oplevelsen dog er en sværm af problemer, der spænder fra små til direkte iøjnefaldende. Spillets største overvågning er nemt dens mangel på nogen væsentlig multiplayer. Mens det omfatter en online-mode det blot giver dig mulighed for at gå sammen for co-op-missioner mod AI. Der er ingen konkurrence element til stede. At udviklerne ville ikke forsøge at bare hæfte på noget mere omfattende er forvirrende. Moderne forventninger alle dikterer multiplayer som en nødvendighed, især i RTS genre. Ikke inklusive en sådan tilstand er en forglemmelse, der i sig selv kan forventes at køre nogle potentielle kunder væk.
Ud udeladelsen af fast multiplayer er andre irriterende problemer. Unit udvælgelse er generende. Mens der er ikoner til at hjælpe med at skelne mellem enhederne, kan det alligevel være svært at fortælle infanteri typer fra hinanden. Selv blandt de køretøjer, der nyder en rimelig mængde af detaljer, er det nemt at forveksle en for en anden. Sammenblandingen dette er spillets tendens til at kræve, at du klikker på netop det rigtige sted at tage kontrol over dine soldater. Tilsvarende, hvis du forsøger at angribe en fjendtlig enhed, og markøren er selv den mindste smule off spillet vil registrere det som et skridt ordre, hvilket fik dine tropper til at løbe hovedkulds ind fjendtlig beskydning. Du kan gruppere enheder onto genvejstaster og pause midt i spillet til at udstede ordrer, men kommandoen på flue bare ikke er levedygtig.
Selv når du kan få dine enheder fast under din kontrol er der ingen garanti, de vil følge dine ordrer. Du vil ofte fange dem at tage den lange vej unødigt eller decideret ignorere fjendtlige soldater kører lige forbi dem. Hvis du ikke bestiller dem rundt direkte, de ofte tage noget initiativ og bare sidde inaktiv venter på at dø
De visuelle er blandede:. Miljøer kan være intetsigende men bygninger og køretøjer prale beundringsværdig detalje. Lyden af krig, mens generisk, ikke dårligt udført. Du har hørt det her tusind gange før, men virkelig, hvor mange måder kan en eksplosion lyde? Sagt, at dialogen er ofte subpar - resultaterne af en tydeligvis plaget lokalisering. Undertekster ofte ikke svarer til det, der bliver sagt, og ofte har fejl i grammatik, der ville skille sig ud til alle, der har brugt fem minutter med Reading kanin. På trods spillet finder sted i USA meget få af de accenter forsvarlig American. De store bogstaver er dækket, men dine generiske soldater lyder tydeligt som mennesker forsøger og undlader at lyde som de kommer fra USA af A. Dette har ingen indflydelse på gameplayet, men det er ikke desto mindre distraherende (eller sjove, hvis du kan lide forfærdelig lokalisering) .
Elements of War største fejl er, at det kunne have været meget bedre. Uanset om det er manglen på nu standard funktioner eller dens mangel på polsk, det er den slags spil, som nogle vil nyde, men mange vil passere over til fordel for bedre spil med større stamtavler. Med alle de fremragende muligheder derude det være svært at bebrejde dem. I sidste ende, hvad Elements of War beløber sig til er spildt potentiale. Der er gode ideer her, men deres udførelse er plettet af fejl, som de større franchises har for længst vokset fra.
Apr 27, 2011