"Faste fæstningsværker er et monument til dumhed for mennesket.« Sagde General Patton det. Dude var helt forkert, eller i det mindste han aldrig spillet Sanctum. Oprettet af indie-udvikler Kaffe Stain Studios, Sanctum er ikke dit gennemsnitlige tårn forsvarsordfører spil. Ja, du skal købe, bygge og opgradere tårne til at forsvare en kerne fra horder af monstre stadigt stigende i størrelse og sværhedsgrad, men der er et element, der gør Sanctum skiller sig ud: når du har afsluttet din defensive positioner, kan du komme ind kampen selv.
hele spillet er spillet i den første person perspektiv, hvilket kan tage nogle få bruges til, men det bestemt ikke lide for det. Faktisk, som du går blandt de befæstninger, som du omhyggeligt har bygget, får du en bedre forståelse af, hvordan og hvis din defensive strategi vil arbejde. Hvis du naturligvis bliver kanaliseret ind i en kill-zone, chancer er fjenden vil være for. Med hensyn til fjenden; Sanctum wields en bred vifte af monstre, hver med sine egne styrker og svagheder, at blive kastet mod spillerens forsvar. De spænder fra den latterligt nemt ligesom Walker (som kan blive slået ved at skyde den i ansigtet) til evigt frustrerende ligesom Soaker (hvilket vil kræve flere Gatling kanoner bare at skade). Mens en smart befæstning strategi vil tage sig af de fleste af dem uden alt for meget af et problem, der er tidspunkter, hvor du bliver nødt til at få dine egne hænder beskidte
Herover:. Nogle fjender ramt Crouch knap over dit lig; andre danse omkring det med fjollet hatte. Sidstnævnte svier mere
Desværre, bekæmpelse mekanik i spillet er ikke virkelig alt, særlige. Selvom at komme i kampen kunne blive nødvendigt (især i de tidlige runder) for at gøre op forskellen for fejl og mangler i dine befæstninger, fik vi indtryk spilleren var lidt mere end en mobil "smart" tårn. Våbnene aldrig løber tør for ammunition, kun begrænset af en overophedning mekaniker. De fjendtlige monstre kan ikke skade eller endda synes at lægge mærke til dig. Hvis de støder ind i dig, vil dit mål blive kastet, og det vil tage et øjeblik eller to til at komme sig, og så kan du få helt tilbage til slagtning. Selv hvis du er skødesløs nok til at stå i hjertet af den horde, rumlede og skubbet som et skib på havet, har du mulighed for øjeblikkeligt at teleportere til et sikkert sted når du har lyst. Mens alt dette koster dyrebare sekunder bedre brugt forsvare kernen, fjenden er så uskadeligt, at det besejrer enhver følelse af uopsættelighed spilleren kan have
Herover:. Den stormgevær ikke kan ramme den brede side af en lade. Men med en horde dette store, behøver du ikke det til
Spillet indeholder blevet ganske vanskeligt, dog. Selv på den nemme indstilling, vil eventuelle huller i den defensive netværk koste dyrt. Også sikre, at dit netværk er udsender den rigtige type og forskellige tårne til at imødegå fjender svagheder er næsten en videnskab i sig selv, selvom spillet er så venlig at informere dig, hvilken type væsen vil komme ned i røret i næste runde .
Herover: Ja. Sejren dans er Caramelldansen. Problem?
Sanctum er en pæn koncept og dets beskedne pris berettiger et kig. Mens kampen i spillet lader meget tilbage at ønske, det nye perspektiv på tårnet forsvar genre er en velkommen og forfriskende afveksling. Den indeholder kun få kort i øjeblikket, selvom de tilbyder meget at mestre - især på de højere sværhedsgrader. Alt om titlen er velafbalanceret hvis lidt langsomme tempo, og den maniske kagle spilleren karakter lader ud, når du er på en kill streak er blot almindelig charmerende i sin egen ret.
25 apr, 2011