Spil Guider > videospil > alle video game > Aliens: Infestation review

Aliens: Infestation review

For nogle ofus, kortlægge vores vej gennem ensomme 2D korridorer og langsomt akkumulere thefirepower at sætte et hul i månen er flødeost til vores bagel. Det er adecades gamle besættelse påbegyndt af Metroid og senere forsvaret af Castlevania, sidst bordkastede til håndholdte konsoller som GameBoy Advance og NintendoDS. Uden at komme for dybt ind i det, hvis du kommer til at efterabe en bestemt slægt ofgame design, kan du gøre meget værre end metroidvania stil. Aliens: Infestation giver det gamle kollegium prøve og kommer frygtelig tæt på at spille underprogrammet samme liga


Bygget af theartful hænder på WayForward - beslutningstagere af Shantae:. Risky s Revenge, Batman: The Brave og Fed og ahandful andre rigtig flotte 2D spil - Infestation gør sit bedste tofill den action /adventure kampen starter åben siden 2008 s Castlevania: Kendelse Ecclesia.Similarly struktureret til oplagte Metroid påvirkninger som Fusion og Zero Mission, spillet bærer itsinfluences som et band t-shirt på deres egen koncert. Hvis du gerne yourMetroidvania spil mere Metroid end Castlevania, så dette er sandsynligvis madewith dig i tankerne. Der findes ingen RPG grundpillerne som erfaringspoint eller rareloot dråber, og kun få våben er spredt over spilverdenen withseldom muligheder for at opgradere dem. De fleste våben har også begrænset ammunition, hvilket fører til nogle spændte øjeblikke mod selv grundlæggende Xenomorphs. Enhver, der er seenan Aliens film kan fortælle dig: et par handgun skud til kisser aren'tgoing at klippe den.

Strukturelt Infestation har en masse sjov udforskning på steder kærligt redesignet dettidspunkt film. Selvom du ikke vil skyde tilfældige vægge for pauser eller uncoveringhidden områder, hvert niveau tilbyder valget mellem kortlagte korridorer andunmapped genveje, der fungerer som tunneler i en myre farm. Det er dejligt at se howinterconnected de vigtigste niveauer er, og hvordan åbner hvert af disse områder op addsa dejlig følelse af realisering. De ser også stor: instillation onLV-426 (stedet for den første film, og dens efterfølger) er en pæn niveau at moseythrough, og ægget rugeri med jockey i baggrunden selv gør anappearance i en boss kamp.

Men nostalgi tager dig kun hidtil; hvis dette gør du husker glade minder ofwhen dig og Samus invaderede Zebes, er du nødt til at tage en anden til at indse, at theaverage Space Marine er måske den stiveste bevægende Sprite tegn vi har playedin år. Den normale bevægelse for din fire-personers team er en møjsommelige crawl, og du skal holde knappen R for at bevæge sig med nogen form for respectablespeed ned. Bagsiden af ​​dette er fjender ofte baghold dig ud af den blå luft andit er meget værre, hvis du blot er sprint gennem niveauerne. Så valget isyours: langsomt, metodisk traske igennem og køre selv sindssyg med tediousstumbling eller tønde gennem gange og håber du ikke fange aclothesline.


Der er også ajump mekaniker. Hvis du tror, ​​det er en kort og klar sætning, skal den fortælle dig om thenearly ubrugelige hoppe i dette spil. Det er helt afhængige af at holde Rbutton og få en flyvende start. Da din karakter typisk climbsladders og kan rulle over kasser, at de tager dækning bag - anotherquestionable mekaniker for en side-scrolling actionspil - det er et vidunder thatjumping var inkluderet på alle. Faktisk kan det have gjort det spil, muchmore interessant uden.

Dette kan makethe tidlige gåen af ​​spillet temmelig svært som du kæmper med, hvordan toappropriately flytte din karakter samtidig lægge op med fjender. Værre, yourmarines liv er dyrebare og skrøbelige. Spillet begynder med en trup af fourinfiltrating rumskibet Sulaco
fra Aliens og går tilbage og forthbetween denne placering og andre fra filmen serien, men i sidste ende tilbage tothe Sulaco
. Døden for en trup mate canbe permanent, tilføje et ekstra lag af udfordring. I visse tilfælde kan yourfallen kammerat genvindes, hvis det findes i rammerne af en fem minutereal-fristen, men når de er væk, er de væk, og det er op til dig at findone af de andre 20 samlede marinesoldater spredt i spilverdenen at fylde theirposition.


Du ville forvente thisto tilføje sort og dybde til spillet, da der er mange særskilte charactersto findes. De er
særskilte, mindst når man står stadig for deres ledige animationer. I praksis hver marineis ikke anderledes end den sidste, bortset fra lidt forskellige toner til theiruniforms, og mens dialogen når der gives opdateringer til din overlegne officer isdifferent afhængigt af din karakter, er det ikke så forskellige, at det greatlychanges oplevelsen.

Men despiteInfestation s fejltrin, vi blev vundet over ved udgangen. Dette er absolut en ofthose spil, der bare "klik" efter at det gennem et par niveauer og tilbage tothe udgangspunktet lidt stærkere og meget klogere. Det kan være svært at lookpast det første indtryk, men der er sjovt at være havde med angreb. Sinceit handler kun om en 5-6 timers oplevelse alligevel, får du for kød fra itsooner end du tror efter den første indledende skub.

Hvad allboils ned til, er dette: Hvis du skader for et Metroid-stil eventyr på ahandheld, kan dette være din kop te. Hvis ikke, så vil du sandsynligvis være justfine springe i denne flotte, selvom klodset 2D eventyr. Det kan ikke beessential til alles kollektion, men Aliens: Infestation vil stadig beremembered som en af ​​de sidste gode spil i fading DS 'store bibliotek.

12 Oktober 2011

Relaterede artikler