Spil Guider > videospil > alle video game > Blade og Soul review

Blade og Soul review


Det har været fire år siden, Blade og Soul først lanceret i Asien. For vestlige fans af spillet, har ventetiden været tortur. Men nu, at det er her endelig, er det svært at se, hvad alle balladen var om. Blanding traditioner kampspil og MMO'er er en rigtig god idé, men Blade og Soul smart kamp ikke drive den ud af skyggen af ​​andre online rollespil. Det har for få overraskelser og mangler alt for mange funktioner. I forhold til sine free-to-play jævnaldrende & ndash; især NCsoft egen Wildstar & ndash; Blade og Soul er en hård spil at anbefale

Hvis du har spillet nogen MMO i det seneste årti, du allerede er sandsynligvis bekendt med. hver aktivitet Blade og Soul vil besætte dig. På din søgen efter at nå det niveau cap og åbne slutspillet aktiviteter, vil du rejse gennem fantastiske bjerge og jungler, køre dungeons, og om den fancy strejker dig, fuske i crafting og indsamling færdigheder. Blade og Soul sjældent bestræber sig på at gøre noget originalt med denne stereotyp struktur, og hvad nogle afvigelser det gør har middling resultater.

Kicking alt, men traditionen

Din søgen efter at hævne dine venner og mester, efter at de re myrdet af den mystiske Jinsoyun har vægten af ​​en lørdag formiddag tegneserie. Det er sjovt, men ikke ligefrem gribende ting. Og selv om der er charmerende øjeblikke, de er strakt over PvE kampagne og komme til dem følte sidder ved middagsbordet, mens min mor truede med at tilbageholde dessert indtil jeg færdig mine grøntsager.

Det er en uophørlig spærreild af "gå her og dræbe X i Y 'quests blandet med et par varianter, der altid undlader at blande tingene op. Flygter fra disse quests er næsten umuligt, da de er den eneste måde at niveau op i et rimeligt tempo. Dungeons og PvP kunne være tilstrækkeligt for flere spillere patient, men de sølle erfaringspoint optjent i enten betyder, at det ville tage meget længere tid at nå frem til samme destination.

Der er også en irriterende mangel på kvalitet-of-life-funktioner. Monsters eller genstande, som du har brug for quests er tilgængelige for alle, ikke bare dig, som kan gøre questing i overfyldte områder et mareridt, som der er ingen måde at dele de fremskridt du optjener fra at dræbe monstre med andre spillere, medmindre du gruppe sammen. Du kan skifte mellem "kanaler" i håb om at finde en forekomst af en zone, der ikke er så befolkede, men det er en uelegant løsning på et problem, der blev løst år siden, gjort endnu mere gådefuldt, når du er klar over, at de mange chefer fundet vandre zonerne vil dele deres belønninger ligeligt om du dræber dem som en del af en gruppe eller ej.

Dungeons er typisk en velkommen distraktion fra brød og smør questing i andre MMO'er, men jeg fandt mange for at være fantasiløs og kort & ndash ; de fleste er knapt dungeons i traditionel forstand. I stedet, de er fem minutters romps gennem en skelnes hule eller en anden med et antiklimaks boss venter i slutningen. I stedet for at kræve teamwork eller beherskelse af din klasse, selv de større, mere omfattende fangehuller føle sig som en leg. Jeg har aldrig kæmpet for at slå dem som en ufuldstændig part godt under det anbefalede niveau.

Indsamling og crafting er underudviklet, også kræver noget mere end tid og penge. Du kan tilmelde dig to crafting og to indsamling guilds, men processen med at erhverve ressourcer mener er bare en penge vask, ikke en givende investering. Du vælger simpelthen, hvad emne, du vil til håndværk eller indsamle, betale gebyret, og derefter vente en vis mængde realtid (omkring 20 minutter) og afhente varen.
Der er et stort udvalg af kostumer til at finde og samle. De er meget smagfuldt.

Som de fleste free-to-play-spil, Blade og Soul har en in-game kontanter butik for dig at tilbringe rigtige penge eller en særlig in-game valuta på. Heldigvis vil de, der vælger at ignorere den kontante butikken ikke være nogen reel ulempe, da elementerne er enten kosmetisk eller for nemheds skyld, ligesom nøgler, der garanterer de våben, der findes i en kiste kan bruges af din klasse.

Hvis der er et aspekt af PVE oplevelse værd at anerkende, er det, at Blade og Soul s miljøer er smuk. De behøver ikke nødvendigvis føler sig sammenhængende, og der er meget lidt at overbevise dig om, at du udforske en levende verden, men baggrunden og smag af hver zone er vidunderligt at se på. Desværre præstation var noget ujævn som ramme dips og uforudsete hændelser var almindelige og upåvirket af tweaking grafik indstillinger.

kunst design vil være omstridt, men da det fastholder næsten enhver kvinde være letpåklædte, barmfagre, og lille -waisted. Tegnet skaberen har en god grad af fleksibilitet, men det er indlysende, hvad det vil for. Jeg havde en stor tid på jagt ned nye kostumer, for eksempel, og alle har elementer af ægte dramaserier, som jeg elskede, men det er skuffende, at mange føler sig som de var fuldt udviklet før nogen sneg i med en saks en nat og snipped bryst huller i dem. Mindst kapløbet du vælger gør en forskel & ndash; det Yun og kattepoter Lyn begge synes at have mere fornuftige portrættering forhold til Gon og Jin

Hvad i sidste ende slået mig fra om personerne var pinligt bryst. fysik, der forårsagede enhver kvindes bryst, stor eller lille, til at hoppe rundt som to helium balloner på en blæsende dag. Jeg er klar over, at mager kostumer og absurd hoppende kister er par for kurset i anime, men den unge fantasy forringer det hele & ndash; jeg ønsker at spille som en badass kampfly, ikke en hypersexualized dukke

Jeg kender kung. fu

Alt dette ville male Blade og Soul som en anden "er der gjort" koreansk MMORPG, hvis det ikke var for én ting: den fremragende spiller-versus-player kamp, ​​der føles mere som at spille et kampspil end et MMO. Det er allerede en populær eSport i Østen, og jeg formoder, det vil kun fortsætte med at vokse som vestlige konkurrenter slutte sig til rækken.

På ethvert tidspunkt, kan du hoppe ind i en arena lobby og få matchet mod en anden spiller. I disse dueller statistik for dit grej er udlignet, hvilket gør sejr helt om rå dygtighed snarere end hvem der har den bedre udstyr |

Men der er et stort problem med PvP:. Det kan ikke rigtig blive værdsat, indtil du ' ve allerede skubbet gennem frygtelig kedeligt PvE og jævnet din karakter op til hætten. Mens arena kampe udligne gear, vil du ikke have adgang til alle dine evner, indtil du har låst dem gennem nivellering. Endnu værre, fra hvad jeg kunne fortælle, er lavet lidt forsøg på at parre dig med modstandere af tilsvarende niveauer. Tidligt på jeg blev ofte matchet mod spillere 20 niveauer højere end mig, hvilket resulterer i en kæmpe ulempe, når jeg ikke havde selv låst mine mest magtfulde færdigheder.

Hver af de syv klasser har deres egen unikke tilgang til at bekæmpe, at føles stærkt særpræg. Selvom jeg oprindeligt faldt i kærlighed med kung fu mester afhængighed af combos og tællere, jeg hurtigt kom til at foretrække den blotte brutalitet destroyer, som besidder en massiv økse og kan chokehold modstandere, mens smadre deres ansigt flere gange.
Dodging boss angreb kræver omhyggelig timing.

i stedet for moset komplicerede genvejstast rotationer mens stole på auto-angreb til at udfylde de tomme felter, kamp i Blade og Soul lader dig tage direkte kontrol over din karakter. Der er en tilfredsstillende kompleksitet til den måde, dine evner filial ud i løbet af en kamp afhængig af hvilken tilstand du og din modstander er begge i. Kom greb eller bankede på din ryg vil bytte de færdigheder på din genvejstast bar for situationsbestemt evner, der kan være korrekt timet til at hjælpe med at svinge kampen tilbage i din favør. At spille som min destroyer, kunne en godt timet tæller sende min modstander flyvende, åbne dem op til afstraffelse af en rambuk.

Denne væske tilgang til kamp skaber en anspændt give-and-take, der ser elegant, mens givende dygtighed og timing. Selv mod en tydeligvis bedre modstander, aldrig jeg følte helt fejldimensionerede i en kamp, ​​når man godt timet counter kunne svinge odds tilbage i min favør. Jeg kastede mine hænder op i sejr mere end én gang

Desværre uden for arenaen, bekæmpe har ikke næsten samme virkning & ndash;. Især mod de utallige monstre på rejsen til slutspillet. Selv om de fleste vil gøre nogle forsøg på at efterligne de evner, der anvendes, når kampene andre spillere, de er næppe en stedfortræder. Jeg fandt den generelle vanskeligheder af det meste af PVE kamp at være skuffende nemt. I stedet for dynamisk og udfordrende kamp, ​​kæmper de fleste af de computerstyrede fjender blev en kedelig rutine. Ligesom andre MMO'er, jeg spammet de samme rotationer af evner igen og igen, da jeg spaltet min måde i hele verden, mens eying min erfaring bar som om det var i hænderne på et ur på den sidste skoledag.

det er her spændingen i Blade og Soul forhåbninger om at være et MMO og et stærkt konkurrencepræget kampspil er på sit værste. Og hvor jeg ville ønske, at hele MMO aspekt kunne være frivillig eller afskaffet helt. Hvis PVE og nivellering var faktisk sjovt, kan jeg være mere tilgivende af vejen PvP holdes som gidsel, indtil du har investeret flere dusin timer slibning din karakter til niveau 45. Men som det er, jeg kan bare ikke forestille mig mange af de konkurrencedygtige aktører Blade og Soul kunne tiltrække kommer til at se venligt på at investere den tid, før de selv kan komme til den gode del af spillet.

Uden andre distraktioner som boliger eller mere dybdegående crafting, Blade og Soul føles temmelig lys. Uden for PvP, det er bare den samme trummerum, der allerede gjort meget bedre i andre spil. Hvis PvP var mere umiddelbart tilgængelige for nye spillere, tror jeg ikke det ville være næsten lige så stort et problem, men Blade og Soul insisterer på at være et derivat MMO første og en stor konkurrencemæssig kampspil sekunder.
DOM

Relaterede artikler