Spil Guider > videospil > alle video game > Crashlands review

Crashlands review


Crashlands føles som en case study i fordele og ulemper ved at designe et spil til både PC og mobil. Det er let at antage, at en beslutning truffet med mobil i tankerne vil skade den samlede spil på PC, men det er virkelig ikke sandt, og Crashlands beviser det. Simple kontroller og en ren UI er gode nyheder for et spil på alle platforme. Desværre Crashlands også låner noget ammunition til den anden side af argumentet.

Crashlands er en top-down action RPG med masser af udforskning og crafting. Du spiller som Flux, en intergalaktisk varevogn chauffør, der har nødlandede på en fremmed planet, og skal finde en vej væk, så hun kan afslutte sine leverancer. Ved første øjekast ser det ud meget lig Klei lunefulde overlever-'em-up Må ikke sulte, men Crashlands ikke forsøger at være en overlevelse spil. I stedet for sult og tørst barer, udvikler Butterscotch Shenanigans sætter fokus på at bekæmpe og quests. Jeg tilbragte det meste af min tid på at gøre missioner for de groteske, men charmerende beboere i verden, hjælpe dem dræbe dyr, underminerer halvguder, eller bare gå fiskeri.

overlevelse spil troper som crafting og indsamling ressource er her stadig, men de har været forenklet. Mest mærkbart, er der ingen lagerstyring. Du kan hente så meget skrammel, som du ønsker, og det sorterer selv, bliver øjeblikkeligt tilgængelige, når du nærmer dig et crafting station. Dette er den første store design valg påvirket af den mobile platform, og det er en stor en. Ikke at skulle bekymre sig om at afhente for mange pinde eller blomster var en lettelse, da Crashlands bedt mig om at vokse min styrke i stedet for skyllepumpetab at overleve. Mange svære at finde materialer kan være behov for senere, og altid at være i stand til at samle dem op betød jeg aldrig blev straffet med opgørelse busywork at nyde opdagelsen. En uendelig opgørelse giver også mulighed for endnu bedre ændringer i formlen, som automatisk optagning dråber fra dræbte fjender, fordi hvorfor skulle du gøre mig klikker byttet, hver gang jeg gør noget eksplodere?

Kill, håndværk, gentag.

Uden at tjekke mine lommer hver to minutter, jeg kunne fokusere mere på den kamp, ​​som er en af ​​de bedste dele af Crashlands. Klikker bruges til både bevægelse og angreb, med op til fire elementer (healing potions, granater, fantastiske elementer, og så videre) er tildelt til tastaturet. Mens fjender oplade op angreb, vises en rød indikator på jorden, og du kan undgå skader ved at komme ud af vejen. Så jeg danser rundt telegraferede angreb, stole på min evne til mikro min hurtige klikke for at behandle skader, mens der opholder sikker. Det føles tættere på MOBA kamp end Minecraft, og mine kampe ofte spiral vildt ude af kontrol, da mine dodging uheld aggro'd flere skabninger, hver type med sin egen bevægelse og angreb mønster. Crashlands 'boss-kampe er også nogle af sine bedste øjeblikke, kaste kombinationer af angreb mønstre på dig & ndash; det er en reel udfordring til at undvige ildkugler, stansning næver og AOE angreb, mens du stadig finde tid til rent faktisk at behandle skader.

Mens kampen og lagerstyring gavn af deres mobile indflydelse, crafting systemet og pacing af spillet bestemt ikke gør. Det var ikke længe, ​​før jeg regnede ud grindy rammer skjult under Crashlands 'charmerende ydre: Få en ny crafting station. Foretag ny rustning, et nyt våben, og et nyt værktøj. Brug din nye værktøj til at indsamle en ressource, du ikke kunne før. Brug den nye ressource til at lave en ny crafting station. Skyl og gentag.


Der er meget lidt variation fra denne struktur. Hvad værre er, det føltes som Crashlands overtog jeg ville spille i korte stød i stedet for flere timer ad gangen, fordi jeg syntes at nå frem til en ny lag af crafting bænk omtrent hver time eller deromkring. Så hvis jeg sad og spillede Crashlands i to timer, chancer er rustning og våben begyndte jeg med ville være forældet to gange med den tid, jeg stoppede. Jeg kunne se, at ikke at være et problem, hvis jeg spillede Crashlands i 20 minutter på toget til arbejde hver dag, men mine handlinger begyndte at føle hult, når jeg vidste, de emner, jeg arbejdede for hurtigt ville blive papirkurven.

Men hovedårsagen denne konstante churn af post opgraderinger føles skræmmende er, at der er dybest set ingen spiller valg involveret. Niveauet otte våben var temmelig altid en bedre løsning end det niveau syv våben. Hvert stykke udstyr er gennemsyret af tilfældige buffs som en chance til at bedøve eller resistens over for visse typer af angreb & ndash; mine personlige favoritter var de skader-over-time effekter & ndash; men fordelene var ubetydelig i forhold til den garanterede DPS og sundhed stigning med hver ny niveau, så de ekstra evner gjorde intet for at påvirke min beslutning om at opgradere. Der var ingen valg, der kan differentiere min playstyle fra alle andre, der vil afhente spillet & ndash; der er altid kun ét valg: bedre eller værre. Det var stadig tilfredsstillende at føle mig selv blevet stærkere & ndash; går tilbage til begyndelsen af ​​områder og en shotting Wompits følte affyret en frisk plade af boble-wrap & ndash;. Men jeg ville ønske, der havde været nogle forgrenede stier i at væksten

det er et godt spil på PC, men sandsynligvis en bedre en på mobil.

Denne progression er lejlighedsvis rystet op af meget sjældne legendariske elementer, eller når det næste værktøj eller crafting station låses op ved at fuldføre historie quests. De fleste disse af disse er hente quests eller "gå dræbe denne store udgave af en normal fjende", og jeg begyndte at få flashbacks til mine dage ved at spille World of Warcraft. Indholdet af de quests er temmelig standard for et RPG, men det, der virkelig holdt mig i gang var Crashlands 'sans for humor. Der er en masse dialog i spillet, og det er virkelig sjove ting. Historien er over toppen og melodramatisk, men aldrig tager sig selv alvorligt. I anden akt af spillet, Flux kammerat & ndash; en forsendelse robot ved navn Juicebox & ndash; vil tilfældigt skrige "mine børn!", Som du forsøger at inddrive de stjålne pakker du skal levere, en af ​​et par kører gags Jeg lo på hele <. br>

Crashlands er absolut et sjovt spil & ndash; hovedsagelig takket være sin kamp & ndash; men det føles splittet mellem pc og mobil. Havde elementet progression og crafting blevet tempo at give mulighed for mere spiller valg og mere tilfredsstillende lange spille sessioner, jeg ville sandsynligvis kalde Crashlands en af ​​mine foretrukne action /crafting spil i et stykke tid. Men med tingene, som de er, Crashlands startede meget sjov, før han bliver gentagne og forudsigelige. Det er et godt spil på PC, men sandsynligvis en bedre egnet til din telefon.

Relaterede artikler