Dette skal være vinteren forladte rumskibe i endeløse ørkener. Mellem Homeworld:. Ørkener af Kharak og The Force Vækker, denne sæson er blevet fyldt med omrøring synet af en velkendt skrog stiger ud i klitterne, transporterer med det den overbevisning, at der er noget derude værd redde
Men ørkener Kharak gør mere end mine ikonografi af en strategi klassiker for nostalgi. Det skaber en indstilling og historie, der er på en gang adskiller sig fra de tidligere spil, men også beriget og informeret af dem. Den finder i ørkenen den samme barske skønhed som Homeworld findes i mørke rum, og bruger den som ramme om en imødekommende endnu tilfredsstillende real-time strategi spil.
ørkener af Kharak finder sted længe før begivenhederne af den oprindelige Homeworld, men aldrig føler sig overskygget af, hvad der er at komme. Som det åbner, er din civilisation klamrer sig til livet på et stort øde planet, belejret af teknologisk avancerede religiøse fanatikere, den Gaalsien, der gør deres hjem i ørkenen affald. Hovedpersonen, Rachel S'jek (tilfældige apostroffer sjældent indebærer god sci-fi, men ørkener af Kharak overvinder dem) afgår ombord luftfartsselskabet Kapisi på en gør-eller-die mission for at genvinde en kraftfuld artefakt fra hjertet af ørkenen. Alle helvede bryder løs umiddelbart efter Kapisi lancering som Gaalsien gå i gang med et sidste forsøg på at udrydde de forskellige stammer i den nordlige Coalition.
Luftfartsselskabet udfylder samme rolle som moderskib i de tidligere Homeworld spil, med én vigtig forskel: transportøren er et kraftfuldt krigsskib, der kan vende en kamp egenhændigt. Så på den ene side skal din udbyder beskyttet, da det er her, du forske i nye typer enheder og opgraderinger, ud over at være en mobil luftbase. På den anden side, det er et monster i kamp, der kan være afgørende i en kamp.
Ud over at være et stærkt værktøj, bæreren er også en masse sjov at se som jagere og bombefly scramble fra flyvningen dæk, og returnere fly bringes i hangarer for at opruste mellem missionerne. Ligesom alt i ørkener af Kharak, de bærende elementer i et væld af flotte små detaljer, der bringer de rene, asketiske modeller til livet. Det er en smuk spil. Jeg kørte spillet på anden højeste indstillinger, og observerede en stabil, jævn framerate hele undtagen i nogle få tilfælde, hvor flere eksplosion og røg effekter blev sker på en gang, og oplevede ingen nedbrud.
Combat blandt kløfter og sletter i ørkenen er overraskende lig den rum-kamp i de tidligere spil line-of-sight og hæren sammensætning er de store nøgler til sejr, efterfulgt af sekundære faktorer som enhed positionering for at drage fordel af high-ground udsigtspunkter, som give dig bonusser. Kontrolgrupper generelt gør et godt stykke arbejde for at holde en fornuftig formation, så du kan bruge angreb-flytte kommandoer uden megen frygt, det meste af tiden.
Mens hver enhedstype tællere og modvirkes af andre enheder, dette isn ' t et spil, hvor der har den forkerte hær betyder øjeblikkelig død. Selv med de forkerte enheder, kan du nogle gange brute-force din vej gennem slag, eller trække før tingene bliver for behåret. Det faktum, at hære tager tid at male hinanden ned end i andre RTSes også gjort kampe føle sig lidt mere sjov, med flere muligheder for at spille generelt.
Det er mere om taktik end produktionen, tættere myten eller Wargame serien end til noget som StarCraft.
Du er rigeligt belønnet for at tage sig tid til mikro-styre dine hære så godt. Enheder få erfaring og veterancy bonusser gennem kampe og kampagne, således at en "Commander" niveau railgun tanken rammer dobbelt så hårdt og er tre gange så robust i forhold til sin rookie modstykke. Den slags effektivitet er derfor, det er mere værdifuldt at manøvrere og placere dine pansrede enheder i hånden i stedet for blot at fokusere på makro-produktion. Da enheden tæller er forholdsvis lav i ørkener af Kharak, er dette absolut et spil, der er mere om taktik end produktionen, tættere på myte eller den Wargame serien end til noget som StarCraft.
Missionerne selv forlade lidt til ønske med hensyn til pacing. Jeg var altid alene tilbage mens mine salvagers plukket kortet ren af ressourcer, der er fremstillet af en masse kedelig ventetid, men de vedholdende enheder og ressourcer i kampagnen opfordrer netop denne form for forsigtige, risikoaverse spil. Efter et spil som Legacy of the Void, hvor der er altid nogle nye krise at beskæftige sig med de missioner i ørkener af Kharak virkede lidt for passiv, venter på mig at udløse den næste begivenhed snarere end at skabe en følelse af uopsættelighed.
Multiplayer er en anden historie. Mens jeg er skuffet der ikke er flere kort (måske en indrømmelse af, at en strækning af stenet ørken ser meget gerne en anden?), Var jeg overrasket over, hvor meget jeg kunne lide Homeworld enkle multiplayer mode. På den ene side, multiplayer handler om at beskytte din udbyder. Første person til at miste bæreren taber spillet. Men der er også artefakter spredt rundt på kortet, som du skal fange og levere til en ekstraktion punkt. Første spiller til fem artefakter (eller mere, afhængigt af hvordan du indstiller spillet) får sejren.
Det giver nogle store dueller som spillere lejr hinandens udvinding point, spil ud artefakter og jockey for kortet dominans med deres mægtige luftfartsselskaber. Du kan slukke artefakter og bare spille for transportvirksomheder, men jeg anbefaler indstillingerne vanille for en god blanding af store slag, skjule-og-søger med supercarriers, og træk løb mellem hære racing for artefakter.
to fraktioner, koalitionen og Gaalsien, føler temmelig ens. Generelt Koalitionen enheder er lidt mere alsidig mens Gaalsien er mere specialiserede. Den væsentligste forskel mellem siderne, er imidlertid, at Gaalsien kan producere enheder praktisk hvor de ønsker, mens koalitionen er bundet til deres luftfartsselskab, der fuldstændig ændrer forholdet hver side har til kortet og gjort for nogle forrygende blind mands bluff-stil multiplayer kampe
Homeworld:. Ørkener af Kharak lød næsten helligbrøde i første omgang. Over et årti siden sidste Homeworld spillet, blev det kommer til at tage et spil husket for sine rumskibe og 3D bevægelse og gøre det til et jordbaserede RTS med tanke? Og det var en prequel? Men på trods af alle de måder, dette kunne have gået grueligt galt, ørkener af Kharak lykkes på næsten alle tæller. Det er ikke kun et fantastisk RTS, der adskiller sig fra resten af genrens seneste spil, men det er også en fremragende Homeworld spil, der genopfinder serien samtidig generobre sin magi.
Dommen