Oprindeligt udgivet til Nintendo GameCube helt tilbage i 2002, Resident Evil 0 er en prequel sat før begivenhederne i det første spil. Denne PC-versionen har opgraderet grafik, moderniserede kontrol, widescreen støtte, forbedret lyd, en ny tilstand, og andre tweaks, men selve spillet er uændret. Det er en langsomt tempo, udfordrende survival horror i formen af den oprindelige & ndash; for nylig givet et nyt liv i den fantastiske Resident Evil HD Remaster & ndash;. Men i sidste ende er en ringere spil
Du kan nu styre to karakterer samtidig: STARS læge Rebecca Chambers og flygtet straffefange Billy Coen. Rebecca kan blande helbredende urter og presse i små rum, mens Billy er bedre med kanoner og har mere sundhed. Du kan frit skifte tegn ved tryk på en knap, selv om de har været adskilt & ndash; hvilket sker næsten konstant. Eller, hvis de er sammen, vil AI'en overtager den anden karakter og lydigt følge dig rundt. Du kan også ændre, hvordan AI opfører sig enkle måder, ligesom at skyde på fjender, hvis de støder på dem, eller ikke, hvis du ønsker at spare ammunition.
Det er et system, der skaber nogle spændte øjeblikke. Sende en karakter i et område, den anden kan ikke få adgang, tvinger dem til at gå enegang, er altid nervepirrende. Og det faktorer i puslespillet design også. I en tidlig niveau, er Rebecca fanget i et rum og Billy har for at hjælpe hende flygte ved at sende elementer ned til hende gennem en dumbwaiter. I en anden har Billy til hånd-krank en elevator, mens hun rider den. Men med undtagelse af et par sæt-stykker, det føles som en gimmick inkluderet af hensyn til det. Det ændrer ikke Resident Evil formel på nogen meningsfuld måde og bliver en sur pligt.
Lagerstyring har altid været besværlig i Resident Evil-spil, men kun om tåleligt. Her dog med to tegn til at styre & ndash; og fjernelse af disse magiske kasser, så du adgang til en pulje af stashed elementer fra flere steder & ndash; du tilbringer alt for meget tid blander elementer rundt og spekulerer på, hvad at tage eller efterlade. Du kan, barmhjertigt, slippe elementer på dine fødder, og de vil forblive der. Men så skal du glemme, hvor du forlod noget og er tvunget til at bakke ud for at finde den skid at løse en gåde senere ned på linjen. Det er en af de mest frustrerende, stump lagersystemer i gaming historie. Der er en konstant følelse af angst, som du støder på endnu et vigtigt udseende element med en fuld oversigt.
Åbningen, sat ombord på en zombie-fyldte tog, er fremragende. Det er velkendt Resi ting & ndash; finde nøgler, læse noter, løse gåder & ndash; men det er så godt designet som noget i den oprindelige. De trange vogne er glimrende klaustrofobisk, og den overdådige Orientekspressen Indretningen er smuk. Men så du forlader toget og pludselig spillet kører tør for ideer. Du befinder dig i et palæ, der er faktisk en Umbrella facilitet. Lyder det bekendt? Der er et par nye fjender, herunder zombie aber og irriterende leech ting, men du kan ikke ryste følelsen af deja vu hele. Det har alle de elementer, der gør det første spil en varig klassiker, men de har været anbragt på en sådan måde, at det føles som en dårlig coverversion af en elsket sang.
Det er en skam, fordi det ser fantastisk. Dette er en overdådig, kærlig remaster, og kombinationen af detaljerede, atmosfæriske pre-renderet baggrunde og real-time belysning og skygger er mesterligt gjort. Jeg elsker de subtile animationer også, ligesom vinflasken rullende rundt på et bord i togets spisestue bil. Samt muligheden for at skifte fra det gamle "tanken" styrer til en mere moderne bevægelse stil, der er en ny funktion, der lader dig spille som almindelig serie skurk og skumle solbriller aficionado Albert Wesker. Han har en række supermagter, høflighed af Uroboros virus, herunder kører rigtig hurtigt og udløse et brag af energi fra hans uhyggelige glødende øjne. Det er en af de klassiske Resi gimmick modes, men gør ikke op for det faktum, at kernen spillet er så skuffende.
Resident Evil 0 ser fantastisk, især i betragtning af det er næsten femten år gammel, men det føles en pastiche af en langt bedre spil. Nogle mennesker kan Andy voksede op med PC-spil, mister utallige timer af sin ungdom til Quake og Baldurs Gate. I dag hans kærlighed til pc-spil er lige så stærk, og nu mister han utallige timers sit voksne liv til dem. Han elsker horror, RPG'er, sims, noget der er i rummet, noget sat i regnfulde cyberpunk byer, adventure spil, og du.
finde behovet for konstant, omhyggelig element management satisfyingly udfordrende, men for mig det føles unødvendigt busywork. Kast i en rodet, latterlige historie (selv ved Resident Evil standarder), som klodset forsøger at slot sig ind i den større serie mytologi, fantasiløs fjender, og en generel følelse af, at du har gjort alt dette før, men bedre, og du er tilbage med et spil, der er meget svært at elske.
Om Forfatter
Andy Kelly
Dommen