Snesevis af fødder op, mine gauntlets grave ind i manke af en gusten grif, jeg vidste, at jeg havde gjort en stor fejl. Dyret blev jordet, da jeg havde hoppet oven ryggen i håb om at indføre sine øjne for mit sværd, men han havde skudt op så højt bagefter, at jeg kunne have set hovedpersonens hjemby hvis jeg ville turde at se (og hvis det dukkede i i tid). En slip, en splat, og det ville være game over. Nedenfor dog en troldmand magi indstille min gruppes våben i flammer. Min ranger følgesvend lad løs en mægtig pil, afstigning af monster vinger og bringe os smække tilbage til jorden
jeg allerede vidste, hvordan alt dette ville ende:. Jeg tilbragte mange søvnløse nætter med Dragons dogme s tiltalende blanding af vestlige RPG stylings og Monster Hunter-inspirerede bekæmpe år siden, da det først faldt til Xbox 360. Grafik har avancerede, snesevis af bedre og mindre RPG'er er kommet og gået, men der på stenene i Bluemoon Tower, jeg stadig nød tilbagelevering af samme haste af sejr, der overvandt mig i 2012.
nu, omsider, vi have PC-port, som tager sit skikkelse fra 2013 Dark opstået en reorganiserede version af den oprindelige udgivelse med et latterligt hård slutspil zone og talrige tweaks til forskellige irritationsmomenter. Det er en havn, okay, der er at sige, at det er her, og det gør lidt for at adskille sig fra sine konsol forfædre bortset fra smarte funktioner som bedre teksturer og reducerede framerates. (En enkelt styrt i løbet af 50 timer til side, det løb smukt.) Stadig, det er grund til at fejre. Scarred med skønhedsfejl, men underholdende til enden, Dragons dogme er let en af de mest mindeværdige RPG'er i det sidste årti.
Det opnår denne skelnen næsten på trods af dens historie. Det er ikke dårligt, og det er udjævnet i den ene ende af en drage, der spiser dit hjerte, som om han suger Nutella off hans klo og på den anden med en lækker bizar konklusion forud for New Game, der stadig gør for gode diskussioner, når mindre end ædru. Ind imellem, selv om, det bygger overdrevent at backtracking og hengiver for mange humdrum sidequests. Det klamrer sig til forudsigelige vestlige RPG konventioner: i det ene hjørne er der den nedrige hemmelige samfund, i en anden, den artefakt-stuffed ruin
Det virker, selv om, fordi det hele er fortalt med entusiastiske tyngde.. For alle de kimærer og drager, Gransys er et land, der forsøger at holde sig til den virkelige, begunstige utilitaristiske rustning design end supereksklusive, og samspillet give en pligtopfyldende 'lad os gøre det "følelse jeg beundrer. Dette udvider selv til åben verden landskab, som kan prale af kystklinter, bjerge, og tårnhøje Norman arkitektur, men aldrig helt inspirerer den slags visuel henrykkelse du får fra, siger, The Witcher 3. (Slem, det er tilbøjelige til at pop-ins og mudrede detaljer på lange afstande.) Lagring verden er et job, dang det, og Dragons dogme gør du føler det.
Jobs kan være sjovt, selvfølgelig, og Dragons dogme leverer en udfordrende mærke af handling, der er inciterende uanset om den bliver spillet på tastaturet eller med en gamepad. Greatswords nedbrud med heftig vægt, pile flyve med tilfredsstillende thwapps, og magi spidde trolde med iskolde slyngtråde. Så mange RPG kunne lære af, hvor sjovt det er. Appellen er ikke kun kampene (som kunne drage fordel af en lock-on); det er også den måde, det kan du kryptere op armene på kykloperne og skæres haler firben mænd. Syge af en af de tre vigtigste klasser af Fighter, Strider, og Mage? Du kan nemt skifte ud til en anden og niveau sine færdigheder eller dem af seks hybrider. Nogle klarer sig bedre end andre; Warriors, for eksempel udføre ynkeligt i Dragens Dogme mange varierede møder.
Dragons dogme føles stadig fornøje unik fire år på.
Indtast bønder. Intet sætter Dragons dogme hinanden helt ligesom dem. De er mystiske væsener med klasser og færdigheder, der fylder de tomme felter, hvad du har brug for, således at min Warrior at medbringe, siger en bue-toting Ranger, en helbredende Mage, og en kraftfuld Sorcerer & ndash; for en pris. Du får en vigtigste brik, som andre spillere kan tilkalde, og du kan kalde op til to af deres samt. Der er en tilfredsstillende Pokémon-lignende appel til at prøve dem ud (som du skal da de ikke niveau med dig), og at skulle give slip på en godt gearet, velkvalificerede bonde undertiden svier ligesom død af en konkretiseret-out tegn i en anden RPG. Ak, de er tilbøjelige til at udslynge indlysende, uophørlige snak såsom "Disse trapper tjene som en nyttig vej i deres egen ret," men heldigvis Mørk opstået lader dig skifte det ud.
Hvis det er, hvad det tager, gør det. Det er groft i dele, og talrige andre RPG fortælle en bedre historie eller inspirere større ærefrygt. Men Dragons dogme føles stadig fornøje unik fire år, og det er noget nogle af dens genre fætre kan gøre krav. Og det bedste, jeg kan sige? Selv nu, jeg allerede kløe at komme igen.