Lad mig fortælle dig om min Vault dweller. Hun er en mester i stealth i flammer røde power rustning. Beskyttet af hendes hulking Exoskeleton, stomps hun roligt gennem bygninger & ndash; effektivt ekspedition hendes fjender med et sværd eller tavshed pistol. Nogle gange, de halv snes raiders hun er jagt vil indse, at noget er galt. De vil søge i området, hvilket gør trusler om, hvad de vil gøre, hvis de finder det klodsede monstrum crouched uset i hjørnet. Indimellem vil hun se som de undlader at lægge mærke til, hvordan der er en masse af metal rustning med en hot rod maling job lige foran deres ansigter. Så hun vil myrde dem med en enkelt kugle i hovedet.
For mig har dette været Fallout 4. Det er en yderst tilpasselig RPG i en verden, der er pakket fuld af ting at gøre. Dens systemer er indviklede, og inviterer dig til at skræddersy dem til din smag. Når du gør det, kan det være vidunderligt tilfredsstillende, men også & ndash; i den forstand, at du kan være en stor stealth maskine bærer en antik, bestrålet sværd & ndash; en lille smule dum. Fallout 4 forsætligt handler nedsænkning til en fornøjelig, freeform sandkasse af muligheder. Uanset om du vil nyde det eller ej, jeg tror, afhænger af din reaktion til beskrivelsen ovenfor. Lyder det som en oprørende, dissonant rod, eller den kølige, emergente skæringspunktet mellem player-drevne beslutninger. Jeg er i sidstnævnte lejr.
Hvis du har spillet en Bethesda RPG før, dette vil være noget nyt. Som Fallout 3 var at Oblivion, så Fallout 4 er at Skyrim & ndash; post-apocalypse af en futuristisk verden fanget i et 50'er æstetiske, der nu er tilgængelige i Bethesdas Creation Engine og prale nogle interessante nye funktioner. Men for alle de forbedringer, det øjeblik at opleve øjeblik er stort set den samme. Rejste til en af de mange uopdagede steder i nærheden, vil du dræbe fjender, pick låse, hack terminaler, indsamle plyndre og opleve en standalone vignet, der væver ind i større historie om Boston efter bomberne.
Fallout 4 er sat i en komprimeret version af Massachusetts, kendt som Commonwealth. Dens kort inkorporerer meget af statens østkyst, fra Salem til Boston selv & ndash; mast ned som en Euro Truck Simulator 2 version af verdens ende. Det åbner på dagen for Fallout s apokalypse & ndash; giver dig korte chance for at opleve livet i pastel-malede helligdom Sanctuary, før det bliver reduceret ned til murbrokker. Denne smag af præ-apokalypsen er ikke alt, åbenbarende. Ikke overraskende, verdens var pænere, når der ikke var muteret hunde forsøger at spise dit ansigt off. Men åbningen taler til det faktum, at Bethesda har forsøgt at lave en mere mindeværdig vigtigste kampagne.
Verdens var pænere, når der ikke var muteret hunde forsøger at spise dit ansigt off.
< p> i virkeligheden er dette den bedste hovedhistorien Bethesda har skabt. Det er ikke en stor bar at rydde, men for en gangs skyld går i gang med en vigtigste søgen ikke føler sig som en distraktion. Din karakter forlader Vault over 200 år efter apokalypse, på jagt efter hende (eller hans) kidnappet søn. Det er en enkel, primal motivation, men en, der er effektiv i at lede dig på en rejse til Commonwealth vigtigste konflikt: udseende og mistillid til human-lignende synths, og deres forbindelse til den mystiske Institute. Historien lykkes, fordi det binder i tættere til side-plots, at Bethesda altid har været bedre til at skabe. De fraktioner og kammerater, du møder på vejen er afgørende for den samlede plot. Jeg havde en masse sjov at spille de fraktioner ud mod hinanden, hvilket fører dem ubønhørligt til en dramatisk finale.
Så ender det. Som verden overflyttet så de begivenheder, du afstå fra at træffe potentielt er, er de dæmpet af den pludselige afslutning. Jeg burde have forventet dette, selvfølgelig & ndash; jeg spillede Skyrim & ndash; og måske det taler til hvor meget jeg nød de sidste missioner, deres resolution forladt mig følelse flad
Som altid, så kampagnen er bare. throughline for de mange, mange sidequests, diverse arrangementer og uopfordret handlinger udforskning du udfylde undervejs. Bethesda er Fallout spil er primært om atmosfæren i verden som helhed, og Fallout 4 er ikke anderledes. Det er brutalt og rystende, men kun op til et punkt. Der er en lethed, som chips væk på tonen, blødgørende død og forfald. Fallout 4, ligesom sine forgængere, er ikke et overlevelse spil & ndash; selv om det mindste i begyndelsen, ressourcer kan være svært at komme med
Grafisk, Fallout 4 ligner en forbedret version af Skyrim.. Hvilket vil sige, at det ligner en forbedret version af Fallout 3. Det er for det meste ned til tech kraftoverførsel det & ndash; selv nogle af de NPC animationer vil være genkendeligt for enhver, der har brugt tid nok i Tamriel. Ansigterne er bedre, men stadig ikke perfekt. Stemmeskuespillet er meget bedre, men stadig ikke perfekt. I første omgang oplevede jeg den milde skuffelse af fortrolighed. Fire år efter Skyrim, jeg håber på en mere udtalt forbedring. Nu ved jeg spekulerer på, om jeg ikke kunne se skoven for bare lave opløsning træ teksturer. Alderen og begrænsninger Bethesda motor er godt synlige, men Commonwealth er lokkende. På makroniveau, Fallout 4 skala og detaljer skaber en verden, der føles sammenhængende og fuld af perverse charme.
Boston er en stor indstilling. Det er tættere end Capital Wasteland af Fallout 3, og mere farverigt. Der er en masse af grå og brune, sikker, men også reds, blues og dødbringende, glødende greens. De steder, og de mennesker, der bebor dem, gennemsyre verden med karakter. Diamond City, en af de vigtigste lokaliteter, er en by bygget i Bostons Fen stadion. Som en samling af skure og hytter, føles det ligner Megaton & ndash; men mere interessant, og mere hensigtsmæssigt at indstillingen. Ligesom New Vegas, før det, Fallout 4 handler ikke om en post-apokalypse, men snarere en post-apokalypse i en bestemt, genkendelig sted at
Andre steder, der er den Glowing Sea & ndash; a. skumle, golde flade, der stadig formår at være en af de mest stemningsfyldte steder jeg har været til i år. En stor del af Fallout 4 appel er den følelse af opdagelse og mystik. Hvert sted føles udformet, og det giver en stærk grund til at undersøge. Måske finder du en tekst logfiler at detalje en konflikt mellem rivaliserende bande ledere, eller bare en note, der forklarer, hvordan man får en skjult stash af loot. Verdens føler levet i og farlig, og det er sjovt at plukke fra hinanden sin historie
Når det er sagt, jeg ønsker det var lidt fremmed & ndash;. Eller endnu mere legende. Jeg er på farlig område her, fordi der er så mange sidequests, som jeg ikke har fundet eller færdige. For alle jeg ved, der er masser af mærkelige og uventede møder at opdage. Men jeg er endnu at finde noget uden for den vigtigste søgen, der er så underligt som Fallout 3 's Vault fuld af Gary kloner, eller så dramatisk som beslutningen om at lade en gruppe af ghouls myrde en boligblok fuld af rige ryk. Jeg elsker tanken om de Vaults som mærkelige sociale eksperimenter, men af de tre jeg har besøgt & ndash; min egen figurs inkluderet & ndash; ingen har leveret en overbevisende krog. En havde en rigtig god idé bag det, men leveringen var underwhelming.
Jeg er endnu til at finde noget så underligt som Fallout 3 's Vault fuld af Gary kloner.
Generelt der synes mindre omfang at være en pantomime skurk. Jeg tror en del af årsagen til dette er, at min karakter føles som en mere fuldt dannet person. Det hjælper, at hun er fuldt udtryk & ndash; enhver beslutning plukket fra samtalen hjul resulterer i en sætning eller to af talt dialog. Der er stadig masser af muligheder for prægning dine egne luner på Vault Dweller personlighed, men det sker i en mere nøje defineret måde. Min karakter synes ikke blot ligesom hun ville nuke en by fuld af mennesker for en håndfuld hætter. Hun er rart ligesom at
Performance & amp.; Indstillinger
Anmeldt på Intel Core i5-3570K, 8GB RAM, Nvidia GeForce GTX 970
Grafik muligheder Texture kvalitet, skygge kvalitet, skygge distance, decal kvalitet, belysning kvalitet, godrays kvalitet, dybdeskarphed, ambient . okklusion, skærm plads refleksioner, fugtighed, regn okklusion, motion blur, linse flare og anisotropisk filtrering
Anti-aliasing FXAA eller TAA
Remappable styrer Ja
Fallout 4 løb solidt & ndash; Creation Engine alder og PC fokus sikrer en bred vifte af tilpassede muligheder sikrer solid stabilitet. Det var hovedsagelig bug fri, og jeg stødte kun et par mystiske krak-til-desktop i over 50 timers spil
kører på en velnæret grafikkort, er det spillede fremragende på ultra & ndash;. Kun lejlighedsvis falder under 60fps samtidig med at udforske udendørs. Jeg hovedsagelig sætte dette ned til det faktum, at jeg var streaming af Starcraft 2 WCS endelig på en anden skærm på det tidspunkt
Der er dog masser af lastning skærme til at udholde & ndash;. Især som du hurtigt rejse rundt i verden.
At have en stemt hovedperson gav mig en større følelse af tilknytning til verden, og især til de kammerater. Dette er den første Bethesda RPG hvor jeg har konsekvent haft en NPC med på turen. For en gangs, de er meget mere end et muldyr til at bære overskydende våben. Min anden favorit følgesvend, Nick Valentine, er en gammel skole privatdetektiv & ndash; komplet med trenchcoat og fedora. Han indsætter sig selv i samtaler, og vil stoppe og chatte med andre NPC'ere, som han tidligere har hjulpet. Det er rart at få en fornemmelse, uanset hvor lille, at verden ikke bare eksisterer for Vault Dweller at være i det.
Mit favorit Bosættelser er Fallout 4 s store nye funktion & ndash;. Ligesom Skyrim s Hearthfire DLC, men massivt udvidet. Opnå ejerskab af en løsning, og du kan konstruere nye elementer, fra vandpumper og kanontårne, til præfabrikerede strukturer. Hver har en ressource omkostninger forbundet med det. En væg panel kræver blot træ og stål, men noget som en defensiv tårn er mere kompleks & ndash; de mere dødelige dem behov aluminium, kredsløb, gear, fiberoptik, og en generator til magten. Åbn crafting workshop i et forlig, og et grønt omrids vil vise det område, du får lov til at bygge i. Inden for denne plads, kan du også skrot elementer til ressourcer. Det er fint til drejning træer, biler og løse dæk i træ, stål eller gummi, men sjældnere ressourcer skal findes eller købes ude i verden. Og så du indsamle junk. Hvert element i spillet er lavet af ressourcer. Dump dem i et forlig værksted, og de kan vendes til noget nyttigt. En skrivemaskine bliver en nyttig kilde til tandhjul, skruer og fjedre & ndash;. Handy for at bygge maskiner, der kan forsvare din bebyggelse fra Raiders Det er glædeligt at se en turn område fra en nedslidte spøgelse by til en fungerende løsning. Alligevel workshoppen interface er en smule fiddly at bruge. Bygninger er organiseret i kategorier, og det er en smerte at skulle skifte frem og tilbage forsøger at huske, hvis radiofyr, der tiltrækker nye bosættere var i "Power & gt; Diverse "eller" Ressourcer & gt; Diverse'. Endnu værre, dit værksted ressource pool er ikke globalt, men bundet til hver enkelt løsning. Du har måske nok olie til at bekymre sig en flok måger, men du kan ikke bygge en generator i Tenpines Bluff hvis du forlod det hele i Sanctuary Hills. På et tidspunkt havde jeg hurtigt rejse mellem flere forskellige bosættelser bare at huske, hvor jeg havde forladt lommeur, der indeholdt de redskaber, jeg havde brug for at opbygge en vandpumpe. Du kan bygge forsyningslinjer, der deler ressourcer mellem to tilsluttede værksteder, men det er en klodset system og upraktisk, medmindre du allerede har lagt i arbejdet med at vokse en løsning befolkning. Jeg har en masse telefoner i mine lommer du får en fair par bosættelser, hvis du gør missioner for Minutemen fraktion & ndash;. en lokal milits gruppe, der arbejder for at gøre Commonwealth sikker for anstændige, hårdtarbejdende folk. Det kan blive en smule overvældende. Hver løsning har brug for en række ressourcer: mad, vand og senge. Jo mere du har i et forlig, de mere defensive strukturer skal du beskytte den. Lejlighedsvis, vil du få advarsler til at forsvare disse steder. Et par af mine bosættelser blev udslettet, enten fordi jeg var for travlt med at have sjove eventyr mod super mutanter eller bare ikke se missionen prompt, der advaret mig til deres fare. Guns har et crafting-system, også & mdash ; lade dig oprette mods, der ændrer deres anvendelsesområde, tønder, greb og vedhæftede filer i en række forskellige måder. Dette, for mig, følte sig som en meget bedre udnyttelse for min voksende samling af minutia. Guns er den bedste ting om Fallout 4. I modsætning til sine forgængere, det er en dygtig og underholdende shooter. Mens min præference var for tavshed våben, manglen på ammunition & ndash; i det mindste for de første par dusin timer & ndash; tvang mig til at eksperimentere. Jeg havde ikke noget imod. Kom ind i ildkampe er en glæde, til det punkt, at ved udgangen, jeg havde alle, men helt opgivet kar-systemet. Tidlige våben plukket ud af Raiders er forholdsvis svag, men, som du rejse gennem Commonwealth du er garanteret at finde en samling af favoritter. Tidligt, får du adgang til en laser musket & ndash; en kraftig riffel, der skal forkrøppet mellem hvert skud. Brug det føles anspændt og hektisk, at du skal dykke ned i dækslet til hammer på R-tasten, før stolene ud og tage dit skud. Med mods, kan du gennemsyre en musket med op til seks afgifter. Det er en dødelig ting, hvis du har fået plads til fuldt ud at indlæse den. De bedste våben og rustninger er klunset ud af legendariske fjender, som er karakteriseret ved stjernen ved siden af deres navn. Når nedskudte, vil de droppe en legendarisk emne med en særlig ydelse. Jeg har fået en Tommy pistol, der fyrer eksploderende kugler, en dual-tønde shotgun, der aldrig behov ladning, en kiste stykke, der tænder mig usynlig, når sammenkrøbet og ikke bevæger sig, og, selvfølgelig, en bestrålet sværd. Jeg kan ikke bære at skille sig af med nogen af disse. Jeg havde før smide mine dyrebare telefoner. En af følgerne af Fallout 4 umiddelbare kendskab er, at jeg er mere bevidst end nogensinde for fejlene i motoren. Jeg har ikke oplevet mange fejl, men der er masser af særheder. AI NPC'ere, for eksempler, gerne løbe på uhensigtsmæssige tidspunkter som svar på nogle fjerne trussel, som de har besluttet at beskæftige sig med. I et tilfælde et par gjorde det under en tvungen scripted sekvens & ndash; forlader mig strandede og ude af stand til at bevæge sig. Med så mange systemer arbejder på at skabe interessante, emergente erfaringer, nogle gange tingene bryde ned. Som helhed er det dog en kærlig produktion. Det er fyldt med omhu og sans for detaljer & ndash; ligesom den udvidede sæt radiostationer, eller den måde, flash stråling storme bader verden i en sygelig, ildevarslende grøn nuance. Det er en fornøjelse at plukke gennem verden, for at opdage nye seværdigheder, og at plukke gennem frynsegoder og tilpasning mulighed for at forestille sig den perfekte karakter build dog bizart. Kort sagt, mange af Fallout 4 problemer, ligesom alle Bethesda RPG før det, er en konsekvens af, hvad der gør dem uforglemmelig. Det er måske ikke den sobre konklusion, men det forklarer hvorfor, 50 timer i, jeg stadig have det sjovt. Det forklarer også, hvorfor, nu hvor jeg er færdig med denne anmeldelse, vil jeg spille det i mange timer endnu.
følgesvend er hunden, fordi det gør ikke ' t dømme mig, når jeg stjæler alle telefoner fra et hus. Jeg har en masse telefoner i mine lommer, samt mikroskoper, vækkeure og middag bakker. Det er derfor, jeg tog til at bære magten rustning & ndash; så jeg kunne bære alt det lort, som jeg var at samle på mine rejser. Hvis du elsker overmenneskeligt befriende et sted for alle sine poster, så gode nyheder: alt i Fallout 4 er nyttig. Det er på grund af det nye afregningssystem