Tales serien har eksisteret i 20 år og har været kendt for sine tunge konsol bånd, så det kommer som lidt af et chok, at det endelig har gjort det til PC med . frigivelse af Tales of Zestiria
en meste traditionel japansk RPG, Zestiria følger helten Sorey & ndash; et menneske med evnen til at se den kraftfulde og magiske Seraphim & ndash; da han bliver Shepherd og udforsker antikke ruiner at befri verden af onde Hellion bæster og Malevolence de spredes. Ligesom Metal Gear Solid, det er en af de historier hvor, hvis du forsøger at forklare kompleksiteten til en nybegynder, de vil begynde at bakke væk i frygt, men alt dette snak af 'Prime Lords', 'Squires', og ulovligt handlede navne fra vestlige fantasy legender vil gøre perfekt mening i sidste ende. Når du ikke udrede lingo, du bruger din tid på at udforske byer og fangekældre, idet der i en fortælling fyldt med melodrama, og afklapsning skurke i hovedet med dit sværd i realtime kampe.
Det hele bliver slukket til en ganske langsom start, men intro til dette 40+ timers spil er aldrig kedeligt. Åbningen Området føles frodig og levende trods det faktisk bliver ganske teknisk sparsomme. Den lyse anime-stil og blide greens af de rullende bakker er charmerende, til lyden af en score med en smitsom følelse af eventyr. Hvis du spillede Tales of Symphonia på Gamecube tilbage, når det var varmt så vil verden straks føle velkendte, som begge deler en meget lignende middelalderlig fantasy vibe. Hvis du ikke har? Bare tro mig, at dette er en meget god ting.
Jeg fandt Sorey og hans lystige band af usynlige venner virkelig sympatiske trods deres tvivlsomme smag i flagrende øreringe. Den scripting og karakterisering for hver part medlem gør hver enkelt føler relatable og tydelig. Edna Jorden Seraphim, for eksempel, kan ligne din typiske, søde Lolita anime trope, men hun er faktisk sarkastisk og udtryksløs. Hun glæder sig likvidation resten af din lille trup, og føles som en snoet version af Daria. Hjælpsomt, kan normale mennesker ikke faktisk se dine Seraphim kammerater enten, hvilket fører til nogle virkelig akavet situationer, hvor det bare ligner Sorey er pludren til sig selv. Verden frelser faktisk.
På nogle punkter, du finder dig selv at skulle foretage nogle svære beslutninger, og mens de ikke rigtig påvirker dine fremskridt, de føler som om de har konsekvenser i den måde, de påvirker dit team følelsesmæssigt. Tidligt du nødt til at beslutte, om du vil hjælpe med at løse en bro ved hjælp af dine kræfter foran et stort publikum. Har du risikere dem frygte dig og din 'monstrøse evner, eller vente, indtil de er væk og forsinke din rejse? Der er ikke en masse dybde til det, men karakterisering er så godt gjort, at jeg ikke kunne hjælpe, men føler følelsesmæssigt forbundet til Sorey. Jeg besluttede at være forhastet at hjælpe bymændene hurtigere, og følte en umiddelbar stik af sorg, da de alle bakket ud i frygt, forlader Sorey at stirre nedslået ved hans fødder.
I modsætning til andre JRPGs såsom Final Fantasy 7, Zestiria bruger action-baseret kamp snarere end traditionelle turbaserede kampe. Det er overraskende nemt at komme med styr, som du bruger en kombination af fysiske strejker og magisk "Artes«. Selv om det kan virke knap-Mashy ved første, nye elementer såsom Armatization tilføje dybde, så du sammensmelte med en Seraphim partner for øget skade.
Selv udstyret systemet er fuld af strategiske detaljer at udnytte. I stedet for bare bytte ud bomuld veste for stærkere plade mail og lignende, kan du smelte elementer sammen for at modtage specielle effekter og bonusser. Den skinnende nye rav tiara jeg tog omkring fem timer i ikke kommer tæt på trumping min regelmæssige ol 'pund shop kostume én, som jeg allerede havde smeltet det med flere nyttige evner.
Hvis du ikke kan lide JRPGs derefter vil dette ikke helt være spillet til at skifte mening, men det er en af de bedste i Tales serien.
på trods af en engagerende historie, hvor jeg blev mere og mere knyttet til Zestiria unge helte, eventyret kan føle sig lidt klodset i steder. At være en havn i en PS4 spil, er Zestiria spilles bedst på en gamepad som nogle af knappen-mapping på tastaturet føles akavet i kamp, og kameraet kan sidde fast på ubekvemme vinkler, hvis en kamp bryder ud i nærheden af en væg. Jeg fandt også mig selv at skulle akavet stå i den helt rigtige sted at tjekke et monument eller udløse en samtale, og det kan være svært at regne ud, hvor at gå næste. Der er en stjerne-ikonet for at signalere vigtige begivenheder, men det vil kun blive vist, hvis du er i samme kortet område, som ikke nyttigt, hvis du har brug for at være i en anden zone helt.
Der er også en få punkter, hvor "traditionelle" krydser over i bare at være unødigt gammeldags. Du har stadig brug for at gøre brug af spare punkter spredt rundt i landskabet, men i det mindste er der en hurtig spare funktion for når du er virkelig i en knivspids. Mens Zestiria s dungeons er en enorm forbedring på tidligere serier afdrag (jeg faktisk udforsket tingene snarere end bare på udkig efter at den ene stereotype blindgyde, der altid har en skattekiste i slutningen af det) områder kan stadig føle sig som særligt fancy korridorer, som færgen du mellem plot point. Men spillet skjuler det alle godt, hvilket gør op for sine svage punkter ved at have sådanne fantastisk stil, og historien er involverer nok til at tilgive eventuelle mindre afvigelser.
Hvis du ikke kan lide JRPGs så vil dette ikke helt være spillet til at skifte mening, men det er en af de bedste i Tales serien. Fans vil elske de store forbedringer på tidligere indtastninger, og det faktum, at det deler en lignende følelse af ånd som i de legendariske Tales of Symphonia (også kommer til PC snart, og gratis med Zestiria hvis du på forhånd bestilt det). Hvis du er til genren, men har aldrig spillet en Tales spillet før, så er dette et godt sted at starte.
Dommen