Spil Guider > videospil > alle video game > Guild Wars 2: Heart of Thorns review

Guild Wars 2: Heart of Thorns review


Første ting først: Heart of Thorns kommer ikke til at skifte mening. Hvis du ikke kan lide Guild Wars 2 's tempofyldt, strømlinet kamp eller karakteristisk, freeform ende-game & ndash; nogle mennesker ikke gør det, har jeg læst på internettet & ndash; denne første udvidelse vil ikke magisk gøre ArenaNet tilgang mere spiselig. Hvis der er noget, Heart of Thorns revurderer og omstrukturerer alt, hvad der er kommet før. Den bevæger sig Guild Wars 2 i mere ekspansion fokuseret fase. Det er nyt, men også den samme.

I gør
ligesom Guild Wars 2. Ifølge spillet, har jeg brugt 728 timer på at spille det. 30 dage. Det er lang tid. En hel kanin kunne drægtighed i denne periode. Eller 1 /9th af et helt nyt menneske. Trods det, havde jeg ikke spillet meget i de sidste par måneder & ndash; min interesse aftagende på grund af mangel af nye indholdstjenester opdateringer i spidsen op til denne udvidelse. Heart of Thorns har, for det meste, afhjulpet det. Det er en fornøjelig luns af underholdende nye ting. Nogle spidsfindigheder til side, det gør Guild Wars 2 føler spændende og relevant igen.

Udvidelsen introducerer fire nye kort i Magus Falls, området vest for den Asuran hovedstad Rata Sum. Det er en ny, primært jungle-tema region. Forestil Sylvari hjem The Grove og Caledon Forest, men mørkere, mindre levende og mere farlig. Knudrede træer vind op og rundt. klippeformationer skjule labyrintiske, underjordiske warrens. Ancient, gyldne arkitektur skinner ud af mørke, ildevarslende vegetation.


Det er ofte smukke og til tider fantastisk. Som i Guild Wars 2, har ArenaNet kunst hold gjort et eksemplarisk stykke arbejde & ndash; tage en grundlæggende tema, og fylde det med interessante idéer. Den indledende efterforskningsfasen er en glæde. Ofte ville jeg være på vej til et bestemt punkt, kun for at blive distraheret af et område, der kiggede friske og spændende. Under mit første besøg i Tangled Dybder, en revne i en ellers almindelig korridor førte ned til en forunderlig surrealistisk underjordisk flade

Faktisk Tangled Dybder kortet som helhed er, visuelt, en absolut behandler & ndash; a. fascinerende skæringspunktet mellem lore og design. Snoede stier over jorden brødføde ned i bundløs passager, og igen yderligere ned i meget mærkeligere dybder. Jeg vil ikke ødelægge, hvad der er dernede, men det er en dejlig overraskelse for fans af Tyria historie. Det er næsten en skam, at området ser så godt, fordi der i enhver anden henseende er det min mindst foretrukne del af ekspansion. Det er forvirrende at navigere, og fyldt med fjender, spids forbi udfordrende og ind oprørende. Det var under en kamp mod en sådan fjende & ndash; en Champion tier bug-ting & ndash; at jeg slog mit tastatur på en sådan måde, at min computer lukker sig selv ned. Det var let min mest dramatiske uheld ragequit.

Disse spørgsmål vil sandsynligvis blive mindsket som jeg bliver mere fortrolig med området, og når jeg har låst alle traversal metoder kræver det (mere om det senere). Men de andre områder føler sig mere med det samme og intuitivt sejlbar. Fire kort lyder måske slank for en udvidelse, men de er store, multi-lag anliggender. Verdant Brink, Heart of Thorns 'første kort, har du bevæger dig mellem baldakinen, gulvet og junglens rødder. Bits af rødderne, mindst. Størstedelen af ​​underskoven er en pulserende, dødbringende masse

Som i Guild Wars 2 øvrige niveau 80 områder, der er ingen Renown Heart quests & ndash;. Guild Wars 2 version af, godt, quests. I stedet er hvert kort består af en række offentlige arrangementer, der skala baseret på antallet af mennesker, der deltager. Mange består af flere trin, der i sidste ende bygge ind i en kort-dækkende metaevent. I Auric Basin, samarbejder for at aktivere flere pyloner i hvert kvartal af de kort resultater, i sidste ende, i en kæmpe boss-kamp. I disse øjeblikke, skal hele kortet arbejde sammen for i fællesskab at tage ned deres del af chefen & ndash;. Ved hjælp af kortet chat til at organisere, planlægge og udføre i farten

Det ofte ikke, men nogle gange alt kommer sammen og dit hårde arbejde betalte sig kortet befolkning congregates i centrum for deres belønninger. Det er også en klog tilgang til MMO design i almindelighed & ndash; fremhæver massivt multiplayer aspekt på en måde, der gør andre spillere en velkommen af ​​syne, snarere end en irrelevans eller endnu værre, en hindring. Guild Wars 2 har altid gjort det, men Heart of Thorns trækker på ArenaNet eksperimenter på tværs af de sidste par år af opdateringer. De nye kort føle sig som en logisk forlængelse af de tilgange findes i sidste års nye zone, The Silverwastes, eller tidsbegrænset Twisted Marionette og flygte fra Lion s Arch begivenheder fra før sæsonen.

Indtil videre i mine rejser , Auric Basic har været den mest konsekvent succes. Andre steder har jeg haft et par i sidste ende dømt forsøg på ekspansion endelige kort, Dragens Stand, og er endnu at se nogen endda forsøge Tangled Dybder. Det er klart, det er stadig tidligt & ndash; det vil tage fællesskabet lidt tid at komme ind i en konsistent rytme med disse enorme, krævende arrangementer. Hvorvidt hvert kort er metaevent kan stå sin prøve er, lige nu, et spørgsmål uden et svar (selv, tre år senere, mennesker sig op for Shatterer. Og han er temmelig kedeligt.)


< p> Usædvanligt for et MMO ekspansion, Heart of Thorns ikke hæve niveauet cap. Det betyder ikke tilføje nye niveauer af gear, enten. Hvis du var level 80 før udvidelsen, er du stadig på det maksimale niveau nu. Hvis du var fuldt udstyret i besteg rustning før udvidelsen, har du stadig fik det bedste udstyr nu. XP gevinster i stedet gå til at frigøre bonusser i det nye masteries system.

masteries er lidt kompliceret, men de er centrale for Guild Wars 2 er omarbejdet progression. Der er fire beherskelse spor til hjertet af Thorns region, der hver indeholder flere låser op. Ved at vælge et spor, du begynde at tjene XP mod det & ndash; dine fremskridt vises nederst på skærmen, hvor planérplanken plejede at være. Tjen nok XP, og du kan købe unlock med Mastery Points opnået gennem konkrete resultater, eller afhentes i hele de nye zoner.

Heart of Thorns 'masteries tilbyder et bredt udvalg af ydelser. Den glidende sporet, for eksempel, giver mulighed for en hænge svævefly, der kan sættes ind på ethvert tidspunkt. Senere masteries i sporet lad du ride "updrafts 'fundet på tværs af de nye kort, eller giver ubegrænset udholdenhed for at forhindre, at du uden videre falder ud af luften. Andre numre låse adgang til specialiserede handlende, specifikke daglige udfordringer, warp gates, skjulte genveje osv

For at låse alle masteries, skal du 49.530.000 XP. Det er en shitload af begivenheder.

Jo længere ind i et spor, du får, bliver dyrere for masteries. Den første låse på glidende sporet kræver 508 tusind XP & ndash; omkring dobbelt hvad det tager til niveau fra 79 til 80. Den sidste, der lader dig glide langs ley linie energi, koster 4.318.000. For at låse alle
af Heart of Thorns 'masteries, skal du optjene 49.530.000 XP, eller omkring ti gange det beløb, der kræves for fuldt niveau en alt. I lægmandssprog, det er en shitload af begivenheder. Den Guild Wars 2 samfund er & ndash; og jeg er diplomatisk her & ndash; konflikt om dette faktum. Men der er et par ting, der mindsker hvad ellers kunne være en alvorlig trummerum.

For det første, masteries er konto bundet. Lås dem for ét tegn, og de er låst op for alle. Som med mange af de systemer, der er indført til Guild Wars 2 i løbet af de sidste par år, er det ekstremt alt-venlige. For det andet er de fleste masteries slog som kvalitet-of-life opgraderinger. De fleste af dem, der låser op for traversal muligheder er lavere ned deres respektive spor. Selv nu, efter en uge med leg, kan jeg glide, ride updrafts og bruge Bouncing svampe. Jeg kan sagtens navigere fleste af hvert kort.

På trods af dette, er ikke perfekt implementeringen. På steder saldoen føles off. Som tidligere nævnt ley-line ridning er den endelige oplåsning af glidende kort, og uden at det er der områder låst ud for mig. Jeg kan lide at udforske, så jeg vægrer sig ved tanken om at gå glip af steder på grund af de høje omkostninger for at nå dem. Hvad værre er, er det ikke klart, hvilke masteries er forpligtet til at låse op for specifikke aktiviteter. Jeg er i øjeblikket gået i stå i min personlige historie, fordi jeg ikke havde den forudsætning beherskelse. Det er ikke uoverkommeligt dyre, jeg vidste bare ikke, jeg havde brug for at have det.

Disse spørgsmål til side, jeg kan lide systemet. Guild Wars 2 havde brug for en ny form for progression, og uden nye niveauer af gear, passer dette regningen pænt. En del af grunden til at jeg stoppede med at spille, var, at alt, hvad jeg havde brug for at erhverve syntes langt borte. Jeg havde ikke de nødvendige materialer til håndværk besteg rustning, eller skabe en legendarisk våben. Jeg var gået i stå, og står over for en lang vej til noget meningsfuldt fremskridt. Dette genindfører det, både inden udvidelsen selv og i hovedspillet. Der er et separat sæt beherskelse spor for grundspillet; herunder øget Fractal belønninger, måder at mentor nye spillere, og & ndash; omsider & ndash;. en garanteret måde at tjene de prækursorer, der er nødvendige til håndværk legendariske våben

Endnu vigtigere er, de nye traversal metoder føler stor. Den hænge svævefly er en fornøjelse at bruge, og føles så naturligt, at jeg savner det uden for ekspansion kort. Jeg har, på mere end én lejlighed, komme tæt på at kaster mig ud fra en klippe & ndash; kun huske i sidste sekund, at svævefly ikke vil implementere. Det er et særligt problem på det nye World vs World map, som er et smart stykke design, der udnytter særlige helligdomme for at tilskynde hold til at forsvare deres territorium. Det har også masser af massive klipper, og jeg ønsker desperat at glide ud af dem

Den anden nye progression system Heart of Thorns låser din figurs specialisering & ndash;. En ny egenskab linje, der lader hvert fag øve et nyt våben skriver, og udnytte en ny mekaniker. Disse træk er låst op ved at optjene Hero Points, der er specifikke for hver karakter. Hero Points er låst op i bundter af ti ved at udfylde specifikke udfordringer findes overalt de nye kort. I /var /planlægning at skrive om den indsats, der kræves for at fuldt ud at frigøre en figurs specialisering træk, men de udviklere, der har været flittigt patching og tweaking ekspansion i den sidste uge, gik og reducerede det samlede antal Hero Points påkrævet fra 400 til 250. et minut jeg stod over for en lang, anstrengende rejse. En patch senere, havde jeg fyldte det hele ud.


Jeg er glad for, også fordi det er fantastisk. Jeg spiller en tyv, hvis specialisering er Daredevil. Jeg kan stadig bruge stealth, men fokus er nu på udholdenhed & ndash; så meget, at jeg har fået en tredje i træk undvige roll. Jeg kan også tilpasse min Dodge til at anvende en række ødelæggende forhold, eller give et udvalg af praktiske buffs. Jeg har spillet et glas kanon DPS bygge da spillet blev lanceret, og så øget skatteunddragelse er relevant for mine interesser. Også, får jeg at thwack tingene med et personale. Det er alle meget glædeligt.

Jeg har hørt første hånd regnskaber tilsvarende underholdende specialer, men også, at nogle er mere situationsbestemt. Tag Druid, den nye specialisering for Ranger. Det er tættere på en støtte klasse, designet til at hjælpe buff og helbrede allierede. Forhåbentlig vil det ikke resultere i vanskelige indhold gruppe stole på en udpeget healer til at få dem igennem. Hidtil har Guild Wars 2 's kamp været baseret på den idé, at spillerne i høj grad må klare sig selv. Jeg formoder samfundet som helhed har været mere tilgivende og venlige på grund af denne omstændighed.

Den anden grund reduktionen i Hero punkt omkostninger var nyttigt er fordi at få dem var hårdt. Faktisk er meget af udvidelsen er. Ting, der ville have været soloable i basis spillet tilskynder nu dannelsen af ​​ad hoc-grupper, fra begivenheden-baserede kort bevægelse til de mange Hero Points, der gyder Champions. For det meste, jeg nyder at det er vanskeligt spike & ndash; efter års steamrolling gennem den åbne verden, er det en kærkommen forandring at skulle tilkalde forstærkninger gennem kortet chat. Men nogle af de nye fjender er bedre end andre

Jeg elsker udformningen af ​​pilespidser & ndash;. Hulking krybdyr, der kan ned min squishy tyv i en enkelt, kraftfuldt angreb. De er voluminøse, langsom, og har et angreb mønster, der belønner dem, der kan reagere på og unddrage sig sine telegrafer. Nogle dyr er dog ikke så interessant at kæmpe. Smokescales udsender et område-of-effekt tåge, der, så længe det forbliver i denne radius, forårsager midlertidigt alle angreb gå glip af. De er ikke engang særlig hård, bare en ulempe.

Efter års steamrolling gennem den åbne verden, er det en kærkommen forandring at skulle tilkalde forstærkninger.

Denne anmeldelse isn 't en udtømmende forsøg på at dissekere hver af Heart of Thorns' nye funktioner. Snarere er det en udforskning af, hvad, efter en uge med leg, slår mig som de mest bemærkelsesværdige dele af sit design. Der er masser mere foregår: fra en historie, der til sidst tilføjer lidt spænding til den tidligere sakkarin samarbejde mellem de spilbare racer, til den nye Revenant klasse, der får alsidighed ved at trække på de aspekter af historiske legender. Der er en ny PvP-mode, en omarbejdet Fractal systemet og 'eventyr' & ndash;. En række gentagelig, score angreb udfordringer

Alligevel er det muligt at se på alt Heart of Thorns tilbud og spekulerer på, om det retfærdiggør £ 35 /$ 50 prisforlangende. Jeg er ikke rigtig bekymret. Guild Wars 2 ikke har et abonnement, og alligevel var det en af ​​de mest generøse MMOs rundt i form af post-lancering indhold opdateringer. Det lyder som om, ArenaNet planlægger at give Heart of Thorns samme behandling, begyndende med spillets første raid.

Det er en spændende udsigt, fordi det er nemt at se, hvordan Heart of Thorns omstrukturerer Guild Wars 2 i retning af fremtidige udvidelser . Herfra, ArenaNet har en måde at udvikle sidelæns i bredere muligheder, og så holde basen progression intakt. Sagt på en anden måde, har jeg allerede logget end 700 timer med min Thief. Have spillet Heart of Thorns, kan jeg se mig selv spille mange hundrede mere.

Relaterede artikler