Vermintide & ndash; eller, for at bruge sin Fuldt Licensed Intellectual Property navn, Warhammer: End Times - Vermintide & ndash; er en co-op skydespil, der låner kraftigt fra Valves Left 4 Dead serien. Det låner så tungt det føles tyvagtig, virkelig, men forbandet, hvis det ikke er en stor hyldest. Og hvis du er træt af zombier, godt, her har vi rotter.
I en verden af Vermintide, endetiden er ekstremt nær. En bølge af vrede ratlings, den Skaven, er steget op til at sluge riger mænd. I byen Ubersreik, en modig flok uoverensstemmende helte bekæmper skadedyr trussel. Fra deres base af operationer, at holdet ventures ud i byens beskidte gader redde verden fra en knotten apokalypse.
Vermintide er på mange måder Left 4 Dead med en Warhammer hud. Tegn råbe placeringen af ammunitionsdepot og bandager, græde ud, når en bølge af Skaven er på vej, og bede om hjælp, når de er såret. Nogle missioner involverer indsamling tønder brændstof og deponere dem i en flugt køretøj. Du ved, at swoopy kamera bevægelse, der pander over hvert Left 4 Dead stadie, så zoomer ind i bagsiden af din figurs hoved? Vermintide gør, at også. Helt ærligt, ville jeg ikke blive overrasket over at erfare, at Dwarven Ranger Bardin Goreksson hader trapper, tog og advokater.
Og mens jeg ønsker, at det tog flere risici i at afvige fra den gennemprøvede Left 4 Dead formel, arbejdet her for at oprette en spændende co-op eventyr er fortræffelig. Vermintide er en af de bedste co-op spil siden Left 4 Dead 2, og dens fokus på nærkamp, gear opgraderinger, og en fantastiske omgivelser giver den sin egen vidunderlige, beady-eyed karakter.
Mens Left 4 Dead sikkert forudsat knoglerne, kødet gør Vermintide sine egne erfaringer. Fem forskellige figurer kæmpe Skaven, hver med deres egne styrker, udstyr og playstyles. Mellem missioner, spillerne vælger gear sæt, der ændrer hvordan karakterer spille. Våben klasser har forskellige egenskaber, men de enkelte våben har særlige evner eller skader boosts. Kom en sværd og skjold combo kan give en ny spiller evnen til at spille rollen som partiet tank. Kom godt i en ny, mere kraftfulde warhammer kan være grund til at fejre, at en undskyldning lægge op det første niveau og prøve det samme.
Jeg har nogle bekymringer om, hvor dybt denne økonomi går og dens begrænsninger. For eksempel, jeg har ingen idé om, hvor mange individuelle elementer kan være i spillet, eller hvis mere kunne indføres på en regelmæssig tidsplan. Alle våben i spillet er låst til enkelte tegn, så det kan være frustrerende at tjene en virkelig sjælden stykke gear til en karakter Jeg spiller ikke. For nu, selv om, at våbnene er varierede nok til at holde mig kommer tilbage, men en mangel på opdateringer kan skade Vermintide udsigter for levealderen.
Ud over at have forskellig gear, de fem helte spiller på meget forskellige måder. Den Elf Waywatcher er ekspert i at redde allierede fra særlige Skaven med en langtrækkende headshot. De Dwarf shoves Skaven med sit skjold: en væsentlig crowd control taktik. Den troldmand, en brand-slinging troldmand ved navn Sienna, gradvist overophedet fra hendes pyroteknisk magi og har en chance for at detonere, tage ud en flok rotter i processen. Hver er forskellige, og de føler stor til at spille. Jeg elsker at blive tvunget til at tilpasse min strategi baseret på hvem jeg spiller som, og ingen føler sig underdimensioneret eller kedeligt.
Som et team, er de tegn tvunget til at arbejde sammen i en tæt gruppe af faren for at være alene. Det er nemt at blive omringet eller overvældet af en pakke med Skaven, og kun en ven kan genoplive dig. Drevet til at bo sammen er så kraftig, kan det bede nogle action-film helte: Engang en pakke med vrede Skaven omringet mig, der adskiller mig fra mine venner. Min Empire Soldier kan håndtere nogle skader, men hvis jeg bliver fanget og hængt op af en pakke Master uden hjælp, vil jeg være rotte mad. Jeg sendte den ene halvdel af Skaven cirkel sprawling med en almægtig skub. Løb mod faldende ratkin, jeg vendte rundt og fejede min hammer tværs seks mere, slynge to af dem ansigt først ind i en stenmur. Min hastigt trukket shotgun blæste en anden gruppe af Skaven i en lodden tåge, og jeg løb tilbage til sikkerheden i gruppen.
Spit og polsk
Udvikler Fatshark tidligere spil, War of the Roses og War of vikingerne, levede og døde på styrken af deres nærkamp bekæmpelse af systemer, og Vermintide s kamp skinner med polering af ekspertise. Hver karakter har en varierede våben af en slags, men begrænsede ammunition lagre tvinger ballistik til baggrunden.
nærkamp system er ikke så dybt som Fatshark tidligere spil. Styring vinkel eller retning ændrer ikke en knalde ind i et stik & ndash; Vermintide helte mere enkelt angreb, opkræve en særlig angreb, blok, og puffe. Utroligt, dette systems enkelhed hjælper sælge magt og soliditet af kampen. Great lyddesign gør en masse af det tunge løft her: lyden af warhammers popping kranier og sværd udskæring pels bygger brutalitet
Vermintide er også et smukt spil & ndash; eller i det mindste, en smuk gengivelse af en by. hip-dybt i rotte lort. Mens niveauer sat i kloakkerne eller markedspladsen følte samey og kedeligt, som at tage en tredje omgang rundt en uinspirerende middelaldermarked, andre er ekstraordinære visuelle resultater. I det første niveau, hele mit hold stoppet for at stirre over tagene i Ubersreik badet i lyset fra en fuldmåne. Senere, magien i en troldmand tårn snoet arkitekturen inde indtil døråbninger uforklarligt ført til opadrettede-down lofter, og ratkin hældes op vandrette trapper sat ind i væggene. Denne følelse af sted, smagen af fantasi og magi, er en masse at adskille Vermintide fra Left 4 Dead er suburbia-og-malls indstilling.
Jeg kunne se et par grafik bugs her og der, men det samlede løb meget glat. På min GTX 970, så jeg store framerates i 60'erne og 70'erne på indstillingerne den højeste kvalitet. Under tunge overfald ved store pakker, framerates dyppet i midten af 40'erne uden skærm tåreflåd eller andre artefakter.
Helt hver dårlige fyr i spillet er en glæde at erobre, løbe fra, og dræbe.
det eneste, der virkelig skuffer mig om Vermintide er Skaven selv. Som en gruppe, de er en fin erstatning for Left 4 Dead er slingrende zombie horder. Som individer, selvom den særlige ratkin er papirtynde glans i L4D særlige inficeret, og dette galls mig. Klan Rundvirker genetiske uhyrligheder, The Rat Ogres, har mistet deres proteser sværd-arme og flere hoveder og blevet udvandet, indtil de er bare furry, stor-tandede versioner af zombie Tank. The Pack Master, hvis eneste job i Warhammer lore er at holde Rat Ogres fra at dræbe deres egne allierede, i stedet skulks rundt alene søger helte til at trække væk:. Den ratkin version af zombie Smoker
Dette er det område af spillet, hvor konstant hyldest til Left 4 Dead bliver distraherende stedet for charmerende. Andre særlige Skaven, ligesom Clan Skryre berømte Ratling Gun eller marcherende patruljer af sort-behårede Stormvermin, pause fra på forhånd fastlagte mønstre og vise Warhammer lore på interessante måder. Jeg ønsker, at der i dette aspekt, havde Fatshark fået mere afstand fra deres inspirerende materiale.
På nogle kreative niveau, det fornærmer mig, at Fatshark kopieret selv mindre, ubetydelige designvalg fra Left 4 Dead. Men mine skænderier med anvendelsen af Warhammer lore og Fatshark tilslutning til Valve formel er adskilt fra min kærlighed til at bekæmpe disse onde væsner: absolut hver skurken i spillet er en glæde at erobre, løbe fra, og dræbe. Leger med venner ofte overdrages til bande og latter. Heroic comebacks mod utrolige odds, og handlinger af store ofre, er hverdagskost. Der er en rolig glød af tilfredshed, når stramme teamwork vinder på dagen. Det er kendetegnende for et fantastisk spil bygget til fantastiske co-op oplevelse.
Vermintide er smart, kaotisk, og smuk. Det er et spil, der har fået mig hooked på Warhammer Fantasy fiktion på en måde var jeg ikke før. Det er svært, blodig, og det er min favorit co-op spil til at komme med i år.