Spil Guider > videospil > alle video game > Mushroom 11 review

Mushroom 11 review


Du har redet minecarts i spil før, men jeg væddemål du aldrig har redet en som en sprællende svampe blob, dens flanker klemt tilfældigt omkring siderne af bilen som det proptrækkere gennem en hellscape af rustne pyloner og lava. Ligeledes har du sikkert krydset dit rimelig andel af smuldrende reb broer, men har du nogensinde gjort det ved squishing dig fladt for at sænke dit tyngdepunkt, en vedhæng oser forsøgsvis ud over bugten? Mushroom 11 bevægelses- mekanikere er en herlig, hvis lejlighedsvis besværlig bidrag til leksikon af platform spil design. De omfatter også en blid meditation på overlevelsen af ​​individer versus den for kollektiv, med den "hovedperson" en kultur i et par sanser, brusende og tumbling gennem vraget af vores egne.

Mushroom 11 er en platform-puslespil, der spænder over syv kapitler, hvor du flytter ved meget omhyggeligt at ødelægge dig selv. Spillets stjerne, hvis det er det rigtige ord, er en koloni af celler, der vokser hurtigt til et fast volumen, giver det rører noget solidt. Knuge venstre museknap og markøren svulmer til et viskelæder pensel, så du kan barbere væk ene side af klat så det udvider sig, og dermed rejser, i den anden retning, støbning sig omkring konturer og absorbere nærliggende livsformer (læs: samleobjekter) som det går. Du kan også fint-værktøj enheden ved at tage væk på det med en mindre viskelæder, og endda opdele det & ndash;. Udslette et stykke svamp og de andre vil opfede op med det samme beløb

Det er en unintuitive endnu ekstraordinært fleksibelt system, der tjener som grundlag for nogle store, originale puslespil, plus et par smarte variationer over begreber fra mere traditionelle platformspil. Afgørende for de fleste af disse gåder er forståelsen, at du er 99% ofres & ndash; så længe en enkelt partikel af svampen overlever det vil boble tilbage op til fuld størrelse, ligesom Dracula udbrud fra en dråbe blod. En hyppig udspil er således at forme virksomheden ind i en gelatinøse stillads, lempelse knuder af svamp i sprækker at forankre dig selv og samtidig udvide en slyngtråd mod en afsats, kun at lop væk spidsen og muntert ofre resten. Der er rigtig geni til hvordan Untame har programmeret klat evne til selv udbreder & ndash; du har ikke direkte kontrol over ting, men det meste af tiden er det klart, hvilke bits du skal dræbe for at vokse i en bestemt retning
.

Hvor tingene bliver tricky, lidt til spillets skade, er med gåder, der involverer bevægelige mekanismer. Disse spænder fra slagteriet produktionslinjer, trundling væk gamely i mangel af deres skabere, gennem enorme tandhjul oversået med pinde, du kan vikle dig rundt, til bosserne & ndash; freakish kandidater af Capcom skole af design, alle weaponised vedhæng, mønster adfærd og løgformet weakspots.

Nogle af de mere udførlige problemer blandt de bedste, du kan løse dette år.

Nogle af de mere udførlige problemer rangerer blandt de bedste du vil tackle dette år : højdepunkter inkluderer vægtning ned en switch til at droppe en rullende hø balle, så udskæring dig hurtigt ind i en rampe for at lancere det på en stabel kasser. Andet scenarie ser dig fastspænding svampen over spidsen af ​​en raket for at vippe det midt under flyvningen, vejlede projektilet gennem et hul i taget. Det er mindeværdig ting. Men der er udfordringer senere i spillet, der beder en smule for meget af de midler til rådighed, hvor fractious fysik og blob er uhåndterlig håndtering skubbe det element af held i forgrunden & ndash; et problem forværres af lidt straffende checkpointing, og ulige, Sonic-esque øjeblik, hvor du er givet absolut ingen antydning af en overhængende trussel. Du kan ikke tørre dig væk helt ved hjælp af viskelæderet, tak himlen, men det er let nok at rod op, når der er tryk på, kaster den klat i et giftigt bad eller ved et uheld børstning en elektrificeret jernbane.

Og så der er den historie, som jeg har forladt indtil sidste fordi import op for dig ganske gradvist. De smukke håndtegnede baggrunde er lagdelt med hints om samfundets fald & ndash; propaganda plakater, underjordiske planteskoler, tørre vidder af mursten. Farven og kompleksiteten af ​​den menneskelige civilisation er overalt, selv en skygge af sig selv. Du, derimod, er en cuddlier version af Borg, sværmer over formørkede land og de få væsener, som stadig bebor det. Slutningen er godartet, men få der er en bittersød proces, hvor du spiller den del af både frelser og devastator & ndash; et følelsesladet bane, der leverer Mushroom 11 ind i selskab med Braid og LIMBO, ligesom mekanik af spillet opfordring til at tænke verden af goo. Det er et spil, der formår at være både underholdende og højtidelig, uden så meget som en skrot af direkte redegørelsen, og mens det er vanskeligt stejlere lidt for kraftigt i andet halvår, er det et spil, du ville være dumt at gå glip af.
dommen

Relaterede artikler