Spil Guider > videospil > alle video game > Broforce review

Broforce review


Få mission - & gt; dræbe skurkene - & gt; redde gode fyre - & gt; dræbe store skurk - & gt; rider helikopter i solnedgang. Dette er den actionfilm arketype, årsagen til at vi sidder i biografer sommer efter sommer & ndash; a. Plot nu så mekanisk, at Free liv gik videre og vendte det til en mekaniker

Det er, hvordan hver eneste niveau af Broforce s teknisk endeløs kampagnen spiller ud (en level editor og brugerdefinerede spillelister sikkerhedskopiere den betydelige hovedspillet). Som enhver actionfilm, kan detaljerne ændre. Nogle gange du tager en af ​​dem, massiv, diagonalt bevægelse løfter du kun nogensinde ser i onde laboratorier i stedet snuppe en chopper-løftet stige, men effekten er den samme

I virkeligheden er dette hele Broforce design outlook. Det pilfers fra actionfilm, og bruger deres kendskab til at bygge en umiddelbart læsbar tage på accepterede run 'n' pistol genre & ndash;. Alle pixel, fjendtlige skrig og one-shot-one-død twitchery

spilbare " bros "er Broforce mest oplagte referencer. Du spiller som en line-up af fast action stjerner forklædt bag øget muskelmasse og navne med "Bro" klodset kilet ind i dem. John Rambro, Mr. Anderbro, Broheart. Hver eneste af spillets snesevis af tegn er pacey, kan klatre enhver overflade uendeligt, og kommer med primære, sekundære og nærkampsvåben. Men de kan spille helt anderledes & ndash; glans her er, at hvis du er au fait med actionfilm kanon, har du et håndtag på, hvordan de vil arbejde, selv før du har brugt dem
<. p> Når du ser Indiana Jones 'sekundære våben ammunition er en pæn række af kugler, vil du forstå, at de vil dræbe fjender i et enkelt skud. Robocop særlige træk, der overlejrer en Apple-1 grøn målrettet matrix hen over skærmen, ville være lidt stump, hvis vi ikke havde alle set Alex Murphy male sine fjender og præcision-blast dem.

Der er ingen valg på hvem du spiller som & ndash; du tilfældigt tildelt en Bro ved begyndelsen af ​​en scene, og redde en bur POW (der har en ekstra liv) randomises dig igen. Det er en dejlig-system & ndash; gør du vejer op fordelene ved en god karakter mod opholder sig i live længere, men at få en crap én. Alle ønsker at være Leon, der kan have bittesmå Natalie Portman Snipe dele af fjender, men ingen bar ingen ønsker at være McGyver, som weedily kaster store kalkuner med TNT udstopning. For at tilføje vægt til sidstnævnte skala, men de flere krigsfanger du redde, den mere Bros du er i stand til at blive til.

Det gør Broforce figurer 1-ups, låse op og trivia spørgsmål (jeg var meget selvglad når jeg ulåst Planet Terror 's Cherry Darling og straks indså jeg kunne bruge hendes riffel-ben som en slags voldelig jetpack) alle i én & ndash; de er en dejlig centerpiece til spillet. En skam, da, at niveauerne ikke får helt den samme mængde kende opmærksomhed.

Vietnam-stil grønne genanvendes igen og igen, med korte pit stop i langt mere interessant bymiljøer og nogle underjordiske tunnel systemer. Fjender genbruges konstant også & ndash; selv om de i det mindste interagerer på interessante måder, som når absolut-ikke-Facehuggers dræbe AI mooks at blive afgjort-ikke-Xenomorphs. Det er pænt nok, men træthed sætter ind hurtigt. I et spil bygget på gentagelse, kunne det helt sikkert bruge mere overfladiske skift-ups, end den har.

En kærlighedserklæring til handling fantasier, og gøre støjen fra et maskingevær med dine læber.

Formentlig havde Gratis Lives ikke koncentrere for meget på niveau design, fordi, det meste af tiden, halvdelen af ​​scenen er væk, før du har trådt på den. Selv Indiana Jones 'pisk kan ødelægge terræn, hvilket betyder at du oftere udskæring din vej under stier end at bruge dem. At dømme efter hvor sjældent jeg fik mig helt fast ved blot at ødelægge alt, niveauerne er overraskende godt designet under overfladen, men det kan ikke stoppe dette system skaber problemer i co-op.

Co-op er sikkert en forestilling & ndash; med de rigtige fire tegn, kan hele skærmen forsvinde inden for sekunder for at starte et niveau & ndash; men faktisk at spille spillet bliver en sterner test. Det er nemt at miste overblikket over din karakter, hvilket betyder, vil du ikke mærke, at du kollapse en bro på alle dine venners hoveder, ødelægger spillet for alle. Der er så mange muligheder for at dræbe dine venner, selv uden friendly fire, at det ofte bliver en aktiv kamp for ikke at. Afspilning alene ofte gør tingene mere af en tilfredsstillende puslespil, men kan også gøre visse boss-kampe tæt på umuligt, når du gentagne gange trækker figurer, der ikke kan gøre en bule.

Men perfektion er måske ikke pointen. Det er en glædelig, fnisende parodi, en kærlighedserklæring til handling fantasier, spildte unge og gøre støjen fra et maskingevær med dine læber. Hell, hvis vi er glade for at se disse uendelige gentagne actionfilm for så lang tid, hvorfor skulle det være anderledes?

Relaterede artikler