Jeg var flere timer i min første spil Prison Architect, da jeg befandt mig ydmyget. Jeg taler ægte, fremsige, rød-faced ydmygelse, komplet med en strøm af sved og en vagt syg følelse i pit af min mave. Jeg er blevet ydmyget masser af gange i online-spil, men det var en helt ny oplevelse for mig i single-player.
Jeg havde spillet Introversion Software fængsel konstruktion og ledelse simulator på samme måde, jeg spiller nogen andet sim, ved langsomt at udvide mit netværk af bygninger & ndash; celler, rec værelser, opbevaring toiletter, administrative kontorer & ndash; og samtidig holde øje med min økonomi, personale og aktuelle mål. Mest af alt, jeg havde gjort alt, hvad jeg kunne for at opfylde behovene hos min stadigt voksende befolkning af indsatte. Hvis de klagede over at være sulten, ville jeg udvide køkkenet, tjene højere kvalitet måltider, og give mere tid på deres tidsplaner for chow. Hvis de klagede over hygiejne, mangel på rekreative muligheder, eller at de savnede deres familier, ville jeg stoppe alt og konstruere nye faciliteter eller aktivere nye fange programmer til at rumme dem. Som et resultat af denne opmærksomhed jeg havde oplevet nogen optøjer, ingen knytnæve-kampe, ingen ubehageligheder af nogen art. Alt syntes at være at gå godt.
Så fik jeg en meddelelse om, at en flugt tunnel var blevet fundet. Fem fanger i tilstødende celler havde smuglet i værktøj og borede den frie ret under min næse (og lige under fængslets ydervæg). Jeg følte straks forrådt. Jeg havde været bøjning tilbageskridt at opfylde deres behov, for at køre en ren, effektiv, og overordentligt humant fængselsvæsen. Hvordan kunne de gøre det mod mig? Det er, når forlegenhed ramt, fordi noget vigtigt og utroligt indlysende simpelthen ikke havde gået op for mig, indtil det øjeblik: møde en indsat behov er ikke det samme som at gøre dem glade. Prison Architect er ikke ligesom andre forvaltning sims hvor du behandler en rastløs og vægelsindet befolkning. Der er simpelthen ingen lykkelige tilstand for dine beboere. Måske de ikke ønsker at starte brande eller lå i en vagt med en boremaskine, men det betyder ikke, at de rent faktisk ønsker at være der. Det er fængsel. Det er lige i titlen. Ingen ønsker at være der! Lektion lært, for sent.
Forhåbentlig alle vil være så travlt at gå til klassen vil der ikke være tid til at myrde nogen.
Opbygning fængslet af dine drømme (eller en indsat s mareridt) udføres på samme måde som mange andre sims: træk et omrids af en fond, tilføje døre, og træk elektriske kabler og vandrør på plads. Udpeg typen af værelset det er, og plask i det nødvendige udstyr: celler bare brug for en seng og toilet, kontorer brug skriveborde, stole og arkivskabe, og så videre. Derefter se som dine små håndværkere sværmer omkring konstruere det. Kompleksiteten sætter ind, når du ønsker at bruge disse værelser. Køkkener og kantiner kan blive udpeget til at tjene bestemte cellblocks, brug overvågningskameraer at være forbundet til konsoller i et kommandocenter, og vagterne har brug for at blive ansat og tildeles til at overvåge dem. Opbygning af en workshop tager kun et øjeblik, men når det er på plads, skal du træne indsatte til at arbejde der, som kræver en instruktør, planlagte klasser, overdragelse af kandidater (med arbejdstider), og et område til at levere nummerplader til for eksport og salg. Det kan være overvældende til tider, som din to-do liste vokser og vokser & ndash; og da fangerne begynder at gå ud med værktøjer under deres jumpsuits & ndash;. Men det er også tilfredsstillende, når alle brikkerne falder på plads
The Mean Mile
Prison Architect fungerer godt på en makro skala & ndash; styre dit budget, personale, tilskud, forsyningsselskaber, og infrastruktur, men til tider kræver en laser-lignende fokus på specifikke spørgsmål, og selv om de enkelte indsatte. Efter en virus fejede gennem befolkningen måtte jeg tjekke hver fange for infektion (deres ansigter bliver grønne) og lås sickies i deres celler, en efter en, for at undgå spredning af sygdommen videre. En anden gang, en informant fortalte mig en indsat, en tidligere fængselsbetjent, var blevet målrettet til et hit. Denne indsatte var vigtigt for mig: Jeg jagter SU penge, og han var en af de meget få studerende kvalificeret til at videregive min almen uddannelse klasse. Jeg kastede målet i isolation for et forlænget ophold, så ingen kunne myrde ham, mens jeg i gang med at planlægge et nyt beskyttende varetægt fløj, en lille fængsel i min fængsel. Da jeg var færdig gik jeg til at indsamle ham fra sin celle, men fandt sit ophold i isolation var udløbet, fordi jeg havde forladt uret kører mens planlægning min nye facilitet. Ups. Efter en hektisk søgen fandt jeg ham i genpop kantinen lige i tide til at se ham få shivved af en anden fange. . Dobbelt hovsa
Jeg siger igen:. hovsa
Omkring simulering på alle sider er kontanter. Dette er en privat køre fængsel, hvilket betyder, at tilgangen af nye fanger giver dig penge, fristende dig at proppe så mange organer, nogle gange for mange, i dit fængsel. Det tilskud systemet, ud over at give dig flere penge, giver tiltrængt mission struktur i den oprindeligt skræmmende sandbox mode. Ansøgning om tilskud til programmer som alkohol eller stofmisbrug behandling, sikkerhedsuddannelse, arbejdskraft færdigheder klasser, og selv parole høringer og familie visitations, giver dig en liste over kriterier for at mødes, belønne dig i etaper med kontanter. Hvis du vælger at spille med tilfældige begivenheder aktiveret, vil du også opleve køkken brande, utility fiaskoer og specifikke krav fra borgmesteren, som med jævne mellemrum tvinger dig til at beskæftige sig med en krise, og nogle gange flere på en gang.
Den tutorial kampagne ikke lære dig, trin-for-trin, hvordan man opbygger et fængsel. I stedet sætter dig i spidsen for en række fængsler, der hver har behov forskellige problemer løst, hvilket giver dig en bred vifte af erfaringer, før du starter din egen fængsel. Det er også den eneste del af spillet at omfatte menneskelige drama, som du oplever de personlige historier om flere indsatte og måske får en chance for at reflektere over de tragiske resultater af en brækket system, & ndash; i sandbox-mode er der meget lidt at menneskeliggøre dine tegneserieagtige små indsatte, og ingen tid til at tænke på noget andet end problemer med logik og effektivitet. Ulempen med kampagnen er, at det simpelthen ikke give dig et fingerpeg om en lang række af spillets elementer og funktioner. Når jeg havde begyndt sandbox-mode, fandt jeg jeg måtte holde pause i spillet for at søge Google, fora, eller læs wiki til lidt for ofte.
Kampagnen tilføjer nogle menneskeheden, nogle horror, og endda lidt håb.
jeg oplevede en lille håndfuld bugs: især, havde jeg til at genstarte et helt kapitel af kampagnen fordi spillet nægtede at anerkende, at jeg havde placeret det rigtige antal stole i et fælles rum for en alkohol behandling program. PA menuer er ikke stor, enten hver eneste placerbar objekt er opført i den samme menu, og lav-detail grafik gør det svært at få øje på, hvad du leder efter, hvilket betyder jeg befandt mig konstant gør tekst søger at finde den rigtige stykke udstyr. (Objekter i menuen fremhæves, hvis der er brug for et værelse, du i øjeblikket at bygge, men hvis du er i gang med at arbejde på flere værelser, som jeg ofte var, er det ikke helt nyttigt.)
< p> Ingen af disse spørgsmål forhindrer Prison Architect fra at være en utrolig spændende balancegang, en simulering med evnen til at overraske, udfordring, og nogle gange skræmme dig. Mens du spiller med en massiv fængsel jeg havde hentet fra Steam Workshop, et oprør brød ud, fordi borgmesteren fortalte mig at fjerne alle de tv-apparater fra fængslet eller står over for en bøde. Bagefter mens jeg stirrede på alle de små organer ligger overalt, tordenskyl i blodet, kaldte han mig igen og henkastet fortalte mig, jeg kunne sætte tv'er tilbage. Sure, store, jeg vil gøre, at når jeg er færdig med at udvide lighuset. Du kan endda opleve rædslerne fra den anden side af søjlerne:. PA flugt mode lader dig spille som en indsat i dit eget fængsel, eller en du har downloadet, og udfordrer dig til at danne en bande og buste ud
I tror fængselsmyndighederne burgere er gonna være lidt godt gjort i dag.
Tilbage til min allerførste fængsel. Efter disse fem indsatte tunnelførte til frihed, min tilgang ændret. Jeg blev aldrig et ondt warden som du ser i filmene, men jeg undværes med den varme og dejlig forestilling om, at jeg var tilsyn med en flok borgere, der kunne gøres tilfreds med en nice bibliotek eller et poolbord i fællesrummet. Jeg indført regelmæssige shakedowns (søger celle blokke) og bangups (sende alle til deres celler, der skal kropsvisiteret), og overvåges nøje fanger at se, hvem var træt i løbet af dagen (som følge af opholder sig op hele natten grave med cafeteria gafler.) Jeg installeret metaldetektorer uden hver enkelt dør, der førte til en chokerende række værktøjer og våben konfiskeret. Jeg mobbet indsatte med længere ophold i ensom, indtil de blev enige om at blive informanter. Jeg havde vagthunde patruljerer cellblock korridorer 24/7 og officerer patruljerer omkredsen af de grunde, hvor kontrabande var ofte fundet, resultatet af medskyldige loopede ting over vægge på foreskrevne tidspunkter. Hvordan fanger arrangere dette? Sandsynligvis ved hjælp af snesevis af mobiltelefoner, smuglet ind med leverancer, at jeg finder hver gang jeg foretager en søgning.
Selv med disse barske nye foranstaltninger på plads, jeg fortsatte med at finde begyndelsen på flugt tunneler. Vagthunde kan registrere tunneller, så de indsatte, snarere end at grave lige mod væggen, gravede i omveje veje for at undgå de patruljerende hunde. Clever, jeg vil give dem det. Snart havde jeg jagthunde ikke bare gå det indre af cellblocks men omkring ydersiden så godt, og endelig tunnelen-grave ophørt. Jeg har ikke tabt en fange siden, bortset fra lejlighedsvis cafeteria shanking eller overdosis af indsmuglede narkotika. Det er omtrent lige så glad som tingene komme i min dystre lille by.
Den første PC spil Chris ejede var Choplifter i 1982, og siden da vores personale, forfatter har spillet mindst tre andre spil. Han har en kærlighed /had forhold med tidlig adgang overlevelse spil og et ulige fascination livet for NPC'ere.
Dommen