Selv hardcore fans enige, hvis Beyond Earth lært os noget, er det, at du har fået til at gå videre end blot et andet solsystem at undslippe skyggen af Alpha Centauri. Med det i tankerne, Rising Tide er en smart sat sammen ekspansion. Det gør ikke Beyond Earth spillet, at nogle af os ønskede, især med hensyn til at finde sin egen rille i stedet for bare at være Civ i rummet, men det gør i det mindste sætte fokus på de største kritikpunkter i stedet for blot påboltning på et par mere legetøj og tilfældige smarte funktioner. Det er tættere på. Ikke der, men en hel del tættere på.
For mig, en af de ændringer, jeg mest værdsætter er omarbejdning af tilhørsforhold. I den oprindelige Beyond Earth disse havde, jeres samfund udvikler ned en af tre veje & ndash; Purity, Supremacy eller Harmony. Jeg personligt afskyede dette system, ikke til kernen mekanisk idé, men fordi det filosofisk følte mindre ligesom kortlægning en fremtid for menneskeheden end at underskrive det op til en af tre dogmatiske plads kulter, komplet med fjollet plads klæder. Rising Tide giver mulighed for Hybrid tilhørsforhold, blande og matche dem. Dette åbner op for nye muligheder, men mere end det, det føles uendeligt mere passende. Hvorfor ville du ikke kombinere teknologi og udlændinge? Det er bare lidt morbid fornuft
Dette er væsentligt Rising Tide tilgang over hele linjen:. Store ændringer, vigtige ændringer, men ikke nødvendigvis dramatiske ændringer, der helt hovedreparation, hvad der kom før. Det er et mere passende navn end det måske lyder, og ikke rigtig at henvise til sine nye vandlevende byer. De er sjove at lege med, både i deres nye mekaniker for at erhverve territorium ved at flytte rundt på havet, og et sjældent eksempel på noget at føle sig som fremtidig tech i stedet for bare moderne militært udstyr med en krom finish. De er stadig en af de mindst vigtige grundlæggende ændringer Rising Tide gør.
Andre lignende tilbud omfatter fire nye fraktioner (en hav baseret, helt ulig Alien Crossfire, en spion baseret, helt ulig Alien Crossfire, og to andre fokuseret på diplomati og produktion henholdsvis). Worlds er nu fyldt med artefakter, som kan kombineres i grupper på tre for at låse bonusser, og helt nye Marvels & ndash; enorme fremmede strukturer, der starter quests for alle engang opdaget. Hverken udligner det grundlæggende problem med disse verdener normalt at føle sig som Jorden, hvis vores kløfter var tilfældigt fuld af smeltet ost (og trods to nye biomer, Frigid og Primeval, Fungal fortsat den eneste virkelig fremmede følelse én), men de er anstændigt lav påvirkning tilføjelser til den vigtigste spil, der bidrager til fornemmelsen af en serie endelig på vej i den rigtige retning.
at retning er Alpha Centauri, er det ingen overraskelse, at diplomati sektion har set den største overhaling. Det nye system har to grundlæggende mål, at gøre tingene mere gennemskuelige, og at give lederne mere personlighed. Beklager, typo. Jeg mener nogen mere mekaniske side virker bedre. Hver fraktion har nu en Frygt og Respekt bar, den første er baseret på din styrke, og sidstnævnte er baseret på, hvordan dine handlinger mesh med deres filosofier, såsom bekymre dig om dine folks helbred. Alle nu også har træk, der tilbyder direkte opgraderinger og fordele, som andre kan købe ind ved hjælp af den nye diplomatiske Capital ressource & ndash; et stipendium hver tur i bytte for et løft. Du kan have op til fire i spil, og bytte dem ud, samt bruge DC for at købe enheder og bygninger direkte. Kombineret, alt dette åbner op for en meget mere interessant diplomatisk metagame af gensidige favoriserer og grunde til side med specifikke ledere, uden at udelukke laver aftaler med diverse djævle, hvis behovet opstår. Det er nu også meget lettere at læse dem, og se, når du støder sammen med nogen, eller de er tilbøjelige til at springe på en aftale. Rising Tide tænder ikke Beyond Earth ind i en helt nyt spil. Forvent det, og du vil blive skuffet. Det har dog flytte den tættere på, hvad det burde have været, med sin forståelse af nogle af de store problemer med til at mindste blødgøre slag af deres dvælende skuffelse første gang omkring. Det er udvidelsen det nødvendigt at gøre først, både med hensyn til at bygge på spillet, hvis du er i humør til mere, og viser, at serien har den rette kurs i tankerne.
personlighed, snarere end dem er bare en belastning af pap udskæringer. Desværre, mens de har mere, end de gjorde, Beyond Earth fortsætter at være mere komfortabel med numrene side af menneskeheden end sine mennesker.
Dommen