Som PC Gamer Chris Thursten påpegede, da han revideret Dragon Age inkvisition: Jaws of Hakkon, BioWares DLCs tendens til at falde ind i et par brede kategorier. Jaws of Hakkon var en kvalitet side-kapitel, som stod til side fra de vigtigste kampagne. Den nylige Descent var som engangsemballage som Mass Effect 3 's Omega & ndash; kun forværres, fordi det blev sat i de blodige Deep Roads. Dragon Age inkvisition endelige DLC, Trespasser, er den tredje type. Det er en fortsættelse af hovedhistorien, der tjener til at etablere fremtiden og sige farvel til fortiden.
Det er ikke på niveau med Mass Effect 3 's eksemplariske Citadel, men så behøver det ikke at være. Dragon Age varierede hovedpersoner og indstillinger betyder serien er ikke så velegnet til fjerde væg bryde sentimentalitet. Det er ikke så sjovt, enten. Ikke desto mindre, Trespasser er en passende afslutning på inkvisition & ndash;. Både sine højder og dens nedture
Trespasser skrider tidslinjen to år efter begivenhederne i inkvisitionen. Divine Victoria & ndash; hvem der er baseret på dine valg i hovedspillet & ndash; opfordrer til en Ophøjede Råd på Vinterpaladset at afgøre skæbnen for inkvisitionen. Ferelden vil have dig opløst, og dine hære off deres græsplæne. Orlais søger at bringe dig under deres direkte kontrol. Det er stærkt antydet, at dette er en politisk situation, du kan ikke nemt snakke din vej ud af
Med andre ord, det er det samme setup som bruges til mange af Dragon Age:. Inquisition vigtigste missioner. Mere end i nogen tidligere Dragon Age, eksisterer inkvisition hovedperson som en politisk kraft & ndash; omend en, der er jævnligt kaldt væk til at stikke nogle dæmoner. Også her bliver dine forhandlinger forkortet ved opdagelsen af en død Qunari soldat i Palaces grunde. Det er besluttet, at i stedet for fortsat at gøre spydig bemærkninger på højtstående embedsmænd, bør du nok regne ud, hvordan han kom der.
Vi mødes igen, kæmpe stompy mace dude.
Dermed tager dig på en lang lineær quest (omkring fem til syv rundt), der flakker mellem flere indstillinger. Nyder du udforske Deep Roads? Det håber jeg, fordi der er endnu en anden sektion i Deep Roads. Du får i masser af slagsmål undervejs, men der er meget lidt at gøre fremskridt kamp ud over, hvad der kan findes i 50 + timer vigtigste kampagne. Det er solid nok, men jeg stadig befinder mig konstant fortæller Varric til ikke køre helt op til manden med en kæmpe økse.
Jeg fandt ikke Trespasser primære antagonist særligt overbevisende. Som med alt rod i Qunari værdier, en uforsonlig pligtfølelse til Qun låner en uundgåelighed at selv de mest uhyrlige planer. Mere behændig er den måde plottet fungerer som en undskyldning for at væve i tråde hængende fra de vigtigste kampagne. En af DLC tidlige steder er et fristed, der tilhører Fen'Harel. Hvis du færdig Dragon Age: Inkvisitionen, vil du vide, hvorfor det er væsentligt. Også en masse af de steder, du besøger ikke Cullen har en hund nu. Det er sjovt. Uden for de vigtigste quest, får du at hænge ud i Vinterpaladset gård. Mens der kan du fange op med kammerater, og find ud af, hvordan de enkelte har brugt de sidste par år. Disse indledende vignetter som din reacquaint med dine venner er en tæt på Citadel som Dragon Age nogensinde er kommet. Det ikke helt fungerer. Med ingen tid til at blive lempet ind i joviality disse sketches føler skurrende & ndash; især Sera bizarre prank sekvens. Det kommer på tværs som en tvungen forsøg til toppen sekvensen fra de vigtigste kampagne, men føler tonalt out-of-place. Meget bedre er det mindre visuel genindførelse til The Iron Bull & ndash; en scene, der er alle de sjovere for sin mere subtile natur. Plus, Cullen har en hund nu. Det er sjovt. Der er ikke meget i vejen for side-indhold, enten. Et par valgfrie kampe tilbyde skjulte skatte, og udforskning kan afdække statistiske bonusser. Trespasser tilføjer også ekstra svært modifikatorer til hovedspillet & ndash; alt fra nerfing sundhed potions til polering bjørne & ndash; der tilbyder chancen ved særlige belønninger. I sidste ende, selv om, Trespasser er først og fremmest inkvisition s epilog. Det tilbyder en lang, vride mission, sjove karakter øjeblikke og et tilfredsstillende pay-off. Det er ujævn, men umagen værd & ndash;. Bare om at begrunde sin £ 12 /$ 15 pris Phil har været PC gaming siden ' 90'erne, hvor RPG'er havde terninger ruller og åbne verdens eventyr var underligt og fransk. Nu er han den stedfortrædende redaktør af PC Gamer; idriftsættelse funktioner, påfyldning magasin sider, og at vide, hvor apostrof går i 90'erne. Han spiller Scout i TF2, og er ikke engang skammer.
Deep Roads, og ser helt fantastisk ud.
Author
Phil Savage
Dommen