Spil Guider > videospil > alle video game > Act of Aggression review

Act of Aggression review


Angiv under en nær-fremtid krig, Act of Aggression er ikke desto mindre en tilbagevenden & ndash; til Act of War, den midten af ​​nullerne RTS-serie, at det lykkes, og til old-school base- bygning strategispil i almindelighed. Tre fraktioner & mdash; FN-sponsorerede Chimera, den amerikanske hær, og en koalition af PMCs kaldet Cartel & ndash; slaget over store kort til at sikre ressourcer og hævde militær dominans. Hvis du er gået glip tunge kampvogne og noodly elektrisk guitar soundtracks & ndash;. Velkommen hjem

Command & amp; Conquer: Generals er det indlysende referencepunkt, her, men Act of Aggression er meget sin egen spil. Ressourcer er fordelt tilfældigt på tværs især ekspansive kort, tilføjer en spekulativ scouting fase til starten af ​​hver match, der former din overordnede strategi. I denne fase, du konstruere raffinaderier og oprette forsyningslinjer, med hver fraktion tilbyder en lidt anderledes sæt parametre til håndtering transport, basen ekspansion, elproduktion, og så videre. Det er en masse at tage i, men hvis du har beklaget manglen på denne form for RTS løbet af de sidste par år, så er det en vanskelighed kurve, du vil nyde overvinde.


Hvad følger er drama af kampen korrekt. En infanteri kamp kan bryde ud mellem garnisonerede bygninger til styring af en bank, som genererer ressourcer over tid for den side, der holder den. Du kan sende en deling soldater til fange Downed fjendtlige kombattanter til en dusør, eller deltage i en dristig medivac mission for at forhindre, at samme sker for dine egne tropper. Tank kolonner ruller gennem landskabet, helikoptere fra kampen i luften, jetfly svæve ind fra off-map som hver spiller nærmer det punkt, hvor de kan implementere match slutter superweapons som atomvåben og langtrækkende artilleri. Hvis du har spillet disse typer af spil, før du har en umiddelbar fornemmelse af, hvad enheder til at forvente, og hvordan de føler i kamp: Act of Aggression tilbyder ikke noget særligt nyt i den henseende, men der er glæde i fortrolighed <. br>

kampagnen er en halte introduktion til alt dette, dog. Der er to sæt af missioner & ndash; en til Chimera, en anden for Cartel & ndash; er fastsat i en homebrew Clancyverse der tilbyder noget du ikke har set i snesevis af andre moderne krigsførelse spil. Skriften og skuespil er dårlig, og spillet bruger fotografering, news-rapport stil visuelle effekter og stock footage i stedet for cutscenes. Plot er ikke meget vigtigt for et spil som dette, men der er ingen C & amp; C-stil FMV natur-tygning til at motivere dig, enten

Missionerne selv følge en gammel, godt slidte mønster.. Du starter bestiller en flok tropper langs en lineær sæt waypoints at lære det grundlæggende. Mængden af ​​frihed, du er givet stiger med hver mission indtil du begynder at nærme fuld kontrol. Problemet er, at, ligesom i mange ældre RTSes, dine farligste fjender er planlagt til at ske, som du rammer checkpoints undervejs de scriptede øjeblikke. Hvis du ikke har den rette kraft sammensætning på dette tidspunkt, vil du sandsynligvis mislykkes. Dette skaber en frustrerende trial-and-error dynamik, hvor dit første forsøg er uforholdsmæssigt hårdt (fordi du ikke ved, hvad der kommer), og din anden er uforholdsmæssigt let (fordi du gør.)
Ydelse og indstillinger

Anmeldt på Intel Core i5 2500K, 16GB RAM, Nvidia GeForce GTX 970
Grafik muligheder Window type, Vsync, gengive reduktion, shader /texture kvalitet, tekstur anisotropi, skygge kvalitet, model kvalitet, tessellation, LOD overgang, terræn og vand kvalitet, dynamisk belysning og fx, HDR, motion blur, ambient occlusion, refleksioner, hardware instancing
Anti-aliasing 1X-8X MSAA
Remappable styrer Ja

Act of Aggression kørte godt på en blanding af høje og meget høje indstillinger & ndash; steady 60fps uden noticable dips. Jeg ramte et par problemer, når alt-tabber dog herunder placeringen af ​​musemarkøren falder ud af sync med selve spillet.

Spillet er på sit bedste, når alle spillere overholder de samme regler og alle dets systemer er i spil på en gang. Derfor fandt jeg træfning matcher at være en mere underholdende måde at lære Act of Aggression end kampagnen. Der er masser af kort, varierede muligheder for AI vanskeligheder og team sammensætning, og masser af potentiel værdi i at opdage alle disse over tid.

Efter flere timers en-til-en træfninger, tænkte jeg jeg havde prøve noget mere udfordrende & ndash; en fire spiller frit for-alle. Jeg ønskede at se, hvordan de store kort og tilfældig placering af ressourcerne påvirkede en mere dynamisk stil af spillet. Kampen var interessant fra start: min første placering havde masser af olie, men lidt aluminium, så jeg valgt en lavteknologisk build. Skubbe ud med store mængder af amerikanske infanteri, jeg var i stand til at lægge loft en kørsel af banker og befæste dem med billige MG standpladser. Jeg ventede på det øjeblik, hvor jeg ville løbe ind i modstand, frygtede de højteknologiske våben, min manglende aluminium forsyning kunne give en fjende.

Det var ikke at være. Til sidst, jeg skubbet ud langt nok til at støde ind i min første fjendens base. Tre grundlæggende bygninger blev omgivet af en klump af infanteri og lette kampvogne, og det var det. Som jeg tørre dem ud, indså jeg, at de ikke havde bygget nogen udvinding ressource bygninger. Derefter, som jeg stødte de to andre fraktioner, jeg opdagede, at de ikke havde enten. Alle mine tidlige forberedelse var en fuldstændig spild af tid, da ingen af ​​de AI fraktioner havde gjort noget som helst efter deres oprindelige ressourcer var løbet tør. Jeg kan lide Act of Aggression og jeg vil være tilbøjelig til at anbefale det på styrken af ​​træfninger alene, men bugs som dette mener jeg ikke kan. Jeg prøvede en anden FFA match uden at støde problemet igen, men det faktum, at det kan ske på alle er en skuffelse.


Hjertet og fremtid af spillet vil i sidste ende ligge i multiplayer, hvilket indeholder alle de muligheder du huske: du kan spille mod AI, mod hinanden, konfigurere hold som du vil, og der er en rangeret stige, hvis du gerne vil tage tingene mere alvorligt. Der er ingen LAN support, men som alle multiplayer håndteres via online lobbyer. Afspilning før spillets officielle udgivelse, er det svært at få en fornemmelse af, hvordan scenen vil ryste ud & ndash; jeg havde kampe, der kom ned til cheesy minutter nul bygning siv (skuffende) og kampe, der spilles over en fuld fyrre minutter med masser af dramatiske øjeblikke. Som med enhver konkurrencedygtig spil, forventer jeg fuldt ud disse erfaringer til at skifte, da jeg bliver mere erfaren: disse indledende indtryk repræsenterer bunden af ​​en lang og ofte nådesløse klatre

For at få mest muligt ud af Act of. Aggression du skal være i stand til at stille op med kampagnen og de til tider-alvorlige uslebne kanter. Dette er ikke den komplette pakke på den måde, at de gamle Westwood spil var, eller den måde Blizzards strategispil er. Men øjeblik til øjeblik, i de små ting, der betyder noget, det er en værdig efterfølger til de spil, der inspirerede den.

Author
Chris Thursten

Chris er redaktør af PC Gamer Pro. Efter mange år brugt dreje smukke træer i magasiner, nu fører tilsyn han vores online dækning af konkurrencedygtige gaming og esports. Til dato har han skrevet mere end tres artikler om Dota 2 og ved ikke, hvordan dette blev hans liv.
Dommen

Relaterede artikler