Spil Guider > videospil > alle video game > Final Fantasy Type

Final Fantasy Type


Jeg forstår ikke mønstret af Final Fantasy frigiver på PC. Med to dårlige havne i de splittende Final Fantasy XIII subseries bag det, her er en HD-version af et gammelt PSP spil, som oprindeligt ankom på konsoller tidligere på året. Den PS4-versionen kom med en demo af langt mere spændende udseende, skinnende Final Fantasy XV. Det kommer ikke til PC lige nu, så vi har lige fået den mindre spændende del af denne handel. Uden den ekstra appel af denne demo, Type-0 på pc er strengt kun & ndash fans, og der er tydelige tegn på sin håndholdte oprindelse, såsom bitty søgen struktur, lastning skærme mellem små miljøer og inkonsekvent remade visuals. Mere end det, betyder Type 0 repræsenterer ikke Final Fantasy på sit bedste uden for nogenlunde anstændig real-time kamp.

Type-0 er et action RPG, hvor du styrer de 14 drenge og piger i klasse 0 , en eliteenhed af teenagere, der grimasse klækkeligt omkring en militær skole kaldet Akademeia, som er ligesom Hogwarts med flere korte nederdele og fysisk vold. Din parti består af tre af disse børn på én gang, og alle har en lidt anden tilgang til kamp, ​​bærer våben, knive, tunge våben eller endda et kortspil med magiske kort, der kan indkaldes til at angribe fjender. Du kan knytte kommandoer til Fejldetaljer knapper og skifte til en anden part medlem til enhver tid, tanken er, at over tid, du stykke sammen kombinationer af krigere, der arbejder.

liste over 14 krigere giver dig en masse taktisk bredde , men at holde dem alle jævnet med jorden op er en smerte i røven. Snarere end at løfte fraværende part medlemmernes niveauer automatisk mens din valgte parti kæmper a la Final Fantasy VII, er du nødt til at kæmpe med dem alle hver for sig at holde hele dit holds niveauer op, hvilket er lidt af en træk. Det betyder, at du kan bruge aldre vandre verdenskortet mellem missionerne, prøver bare at holde dem en god del af dem i kampen form. Til sidst, jeg tog bare de syv jeg kunne lide og gik med dem, men selv styre, at mange på en gang blev kedeligt efter et stykke tid, selv om der er en mulighed for at level op en fest medlem, når du ikke spiller spillet. Du kan endda rod med pc'ens ur til at fremskynde processen, selv om det sandsynligvis viser at du ikke nyde spillet for meget.

Du er nødt til at kæmpe med grupper hver for sig at holde hele dit holds niveauer op

jeg kan virkelig godt lide udbredelsen af ​​spilbare figurer og deres forskellige våben:. man bærer en fløjte, der gør en anden lyd for angreb og buffs, man bruger en bue og min favorit (lidt overmandet) karakter, konge, bare fuld-on skyder folk med to pistoler. Mens strukturen af ​​FF Type 0 er en smule gentagne, betyder det øjeblik til øjeblik kamp ikke rigtig lider dette problem, hvis du jævnligt ændre dine spilbare helte, og partimedlemmer har deres egen separate progression menuer til at lære nye evner , også. Hvis Final Fantasy XV nogensinde kommer til PC, Type-0 antyder, at Square Enix bliver bedre til real-time kamp, ​​hvilket er et sundhedstegn.

Det er bare næsten alt andet jeg ikke kan lide ved type -0. Historien og karakter designs minder mig om den frygtelige udseende anime serie jeg rulle forbi hver aften på Netflix & ndash; og jeg nyder normalt melodramaet, latterlige dialog og drejninger af en Final Fantasy historie. Problemet er, at størrelsen af ​​stemmer gør det svært at ringe ind på en du holder af, og forslaget om en blodigere krig-lignende tone i spillets intro er ikke konsekvent fastholdt i hele spillet, der stadig kan være virkelig goofy og dårligt handlet. Tegnet design af kvindelige karakterer lefle for meget at en formodet publikum af teenagedrenge, også (en dame bukser flyve i luften, når hun bruger en muskatblomme, der er to gange hendes størrelse, fordi selvfølgelig), og ideen om en militær skole har også været gjort bedre før i serien med Final Fantasy VIII

den ikke-bekæmpe RPG ting er temmelig svag, også, og viser de begrænsninger af et porteret håndholdt spil:. der er en verden kort og byer til at komme ind, men det er dybest set en kedelig landskab med et par punkter af interesse, mens byerne er værelser, der ikke føler sig som rigtige steder. I mellem missionerne, spillere er fri til at udforske skolen, hvilket ville være en behagelig, overdådig plads til at tilbringe tid i, blev det ikke smerteligt divvied op værelse-by-værelse med lastning skærmbilleder. Igen, det er næsten helt sikkert fordi Type 0 begyndte livet som en håndholdt spil. Men det burde egentlig ikke være dit problem, når du betaler $ 30 /£ 20 for det.

Du er også bebyrdet med en tid, der betyder, at du kun kan deltage så mange foredrag eller komplette sidequests for andre tegn før den næste vigtigste mission begynder. Der er en tid omkostninger for at fuldføre hver aktivitet, eller på vej ind i den åbne verden. Jeg kan ikke lide at gøre sidequests på en timer, og du kan kun tage på en ad gangen, hvilket betyder en masse regression er forpligtet til at støvsuge det hele op. Idéen er formentlig at tilskynde flere gennemspilninger hvor du kan fange hvert tegn interaktion, men det faktisk viser sig, hvad der kunne have været en nice bestand af sidequests i en kedelig opgave. Problemet er, du behøver at gøre disse en efter en bare at komme videre & ndash;. Type-0 er en tricky spil, medmindre du er omhyggelig med at opjustering meget mellem hovedhistorien missioner

jeg er ikke så imponeret over PC-port af type-0, enten. Som Durante bemærker i sin dybtgående analyse, er der masser af grafiske muligheder her i forhold til den oprindelige udgivelse af XIII på PC sidste år, men der er kun to fast opløsning muligheder & ndash; 720p og 1080p, hvilket er en dårlig indsats, og det kører på en låst 30 fps, også. Det har også været inkonsekvent genskabt til HD, og ​​kun ser pænt i korte øjeblikke & ndash; skolen ser mærkbart bedre end andre miljøer, og fremtrædende tegn inklusive dit parti er blevet ombygget til at se moderne. Men nogle af de mindre biroller medlemmer og objekter, der vises i verden ikke har fået den samme behandling, som efterlader en skurrende kvalitet effekt. Mens belysningen er mere up-to-date, Type-0 er bare sjældent, at stort, især i verdenskortet.

Square Enix er langsomt at komme der med at flytte sin kolossale bagkatalog på PC, men Type- 0 repræsenterer ikke Final Fantasy på sit bedste. Jeg tror de eksisterende fans vil nyde kampsystem, men jeg kunne ikke anbefale denne begrænsede action RPG til nogen som udgangspunkt for serien.

Relaterede artikler