Spil Guider > videospil > alle video game > Dragon Age Inquistion: The Descent review

Dragon Age Inquistion: The Descent review


Der er to typer af langsigtede Dragon Age fan: dem, der foragter Deep Roads og dem, der ikke har noget imod Deep Roads. Jeg er i sidstnævnte lejr. Udvidede underjordiske sektioner er til fantasy spil, hvad Tirsdag er at resten af ​​arbejdsugen:. Noget, du bare nødt til at komme igennem, en eller anden måde

The Descent markerer Inkvisitionen mest omfattende razzia i Thedas 'retvinklede og mest appelsin serie af tunneler, lokke dig i dybere med løftet om loot og et mysterium at løse. Det mysterium er ikke, som PC Gamer Phil Savage foreslog, "hvorfor er vi stadig gå til Deep Roads." Det er heller ikke "det, der ligger ud over Deep Roads", fordi svaret på dette er "forskellige huler, som er blå."

Hemmelighederne ligger for enden af ​​The Descent vil være af interesse til hardcore Dragon Age lore fans, konkretiserer et andet aspekt af serien 'esoteriske, men velgennemtænkt fiktion. Jeg er en af ​​de mennesker, og jeg er glad for, jeg spillede det af den grund. Men det er ellers en historie-light ekspansion, med kun en håndfuld vitser konstateret for hver af dine kammerater. Grunden er holdt sammen af ​​to nye figurer, dværgenes akademiker Valta og Legion of the Dead kommandant Renn, som er sympatisk, men hvis rejser er velkendte og kort. De filmsekvenser er af en særlig lavere kvalitet end dem i basis spillet eller Jaws of Hakkon, og hvis man holder sig til den kritiske vej så vil du have set hele ting ud i tre timer.


grund til at holde sig omkring leveres af samleobjekter, puslespil og sidequests spænder over Deep Roads og udenfor. Udvidelsen kommer med sin egen miniatureudgave af Skyhold krig bord, så du kan sende Inquisition styrker på missioner for at reparere gamle passager og åbne op for nye områder. Dette vil til gengæld gør det muligt at slutte sidequests svarende til dem, der tilbydes i den åbne verden & ndash; indsamle Dwarven tandhjul (se også: skårene) til at åbne døre, følg kradset kort til skjult plyndre. Det er fint, men hvis du har spillet nok Dragon Age til at være interesseret i denne ekspansion så du har gjort det før. De Deep Roads er lidt mere dramatisk og ekspansiv, end de var, takket være Frostbite motor, men de er stadig Deep Roads.

Der er også nye redskaber til at indsamle, nye skemaer for crafting, og en ny sæt af fjender & ndash; men endnu en gang, intet af det ventures for langt ud over, hvad resten af ​​spillet har lært dig at forvente. Som en konsekvens, The Descent kæmper for at føle sig som noget mere end et mellemspil. Jeg kan allerede forestille samtalen i et års tid, når jeg fortæller en ven, at dette er DLC Du Skip.

Det føles også som en fejltrin at sælge The Descent til samme pris-punkt som inkvisitionen tidligere fortælling ekspansion , Jaws of Hakkon. De er nat-og-dag med hensyn til omfang, produktion værdier, karakter og varig import. The Descent er ikke forfærdeligt, men det er yderst missable. BioWare har altid gjort det & ndash; sat ud hurtigere, billigere-følelse DLC mellem de gode & ndash; men det er blevet en vane jeg hellere håber de løsrive sig fra

Author
Chris Thursten <. br>

Chris er redaktør af PC Gamer Pro. Efter mange år brugt dreje smukke træer i magasiner, nu fører tilsyn han vores online dækning af konkurrencedygtige gaming og esports. Til dato har han skrevet mere end tres artikler om Dota 2 og ved ikke, hvordan dette blev hans liv.
Dommen

Relaterede artikler