Volume er en temmelig god stealth puslespil. Det kunne kaldes "Pretty Good Stealth Puzzle Game" og jeg er enig med det. "Hey, det er hvad du er," Jeg vil sige. Som en futuristisk Robin Hood fortælling med en mystisk navn som 'Volume,' dog Volume er ikke så god.
Det er ofte morsomt, men Volumen bemærkninger om rigdom distribution og moralsk ansvar er i sidste ende temmelig banalt, ligegyldigt hvor hårdt det teatralske score forsøger at ophøje det hele. (Der er endda en kor laver ildevarslende 'oooohs.) I mellemtiden, dens hovedperson, Rob Locksley, lyder så keder jeg forventede ham til at give op på at redde verden halvvejs gennem at se YouTube-videoer. Måske se en ged krammer med en ælling ville få ham til at føle noget Men som 100 stealth niveauer, Volume er rigtig god! Det spilles fra en overhead perspektiv med WASD til at bevæge Rob gennem små gåder, undgå vagter og indsamling ædelstene på vej til exit. Det er meget lig The Marvellous Miss Take, kun bedre & ndash; bedre ud, bedre niveau design, bedre gadgets & ndash; og uden randomiserede vagt adfærd. Volumen er niveauer er gåder, almindelig og enkel. Vagter gøre én ting igen og igen, og der er næsten altid en klar opløsning. Sig der er en vagt kigge gennem en døråbning, for eksempel. På det mest grundlæggende niveau, kan jeg krybe bag en halv-væg i nærheden af ham, fløjte for at få ham til at flytte væk fra sin post, og derefter krybe rundt på væggen, da han kommer efter mig. I en mere avanceret puslespil, kunne jeg nødt til at skyde en noisemaker gadget jeg fandt tidligere i niveauet, lokke en vagt væk fra en gruppe af marcherende vagter, og så lad ham genforenes ud af formationen & ndash; lige bag en anden vagt i stedet for jævnt fordelt & ndash; at skabe et hul jeg kan klemme sig igennem. Det handler om at identificere og forstyrre mønstre. Kompleksiteten stiger hvert par niveauer, når der indføres nye, ekstremt stealth spil ideer. Du kan gemme sig i skabe. Der er kraftfelter blokerende stier, der skal deaktiveres. Hunde har bedre perifert syn. Bueskytter har lange, smalle vision trekanter, men er langsomme til at skyde. Der er en gadget, der distraherer vagter med en nysgerrig objekt, en, der skjuler dig som en vagt, en, der gør dig usynlig, og så videre. En masse ideer introduceres på et endnu tempo. Jeg ønsket især puslespil designet omkring hoppe over korte vægge. Da vagterne ikke kan gøre det samme, kan du tvinge dem til at køre små labyrinter, mens du tager genveje, off til næste afsnit af niveauet før de har nogen anelse om, hvad der er sket. Det er sjovt, hvis undertiden for indlysende og enkel, til spil vagternes AI. Der var to niveauer, der rasende mig (skrue lasere), men for det meste, Volume er temmelig tam. Der er nogle tricky manøvrer & ndash; såsom at undgå trykplader, der udsender vagt-alarmering lyde samtidig holde ud af syne & ndash; men jeg sjældent sad fast på noget længe. Mange af de gåder er tilfredsstillende at løse, men få er vanskeligt at gennemskue. Jeg havde aldrig en stor "aha" øjeblik, og det var skuffende. Problemet er stærkt afbødes ved checkpoints, som er placeret i hele de niveauer og ikke kun fungerer som respawn punkter, men også spare nogen perler eller elementer, du har samlet op hidtil. Jeg sætter pris på, at jeg ikke bedt om at gentage en hel niveau på grund af en fejl, men checkpoints kan misbruges. Jeg opdagede tidligt, at hvis jeg greb nogle perler og blev spottet af en vagt, jeg ville være fint, så længe jeg gjorde det til et checkpoint, før at blive dræbt. Hell, selv om jeg faldt gennem checkpoint, mens i min "Jeg er blevet skudt og er ved at dø 'animation, jeg stadig respawned der og holdt mine fremskridt. Det føles som snyd, som ikke er en god følelse, men jeg var ikke til at give afkald på en enkel løsning på princippet. Heck, jeg ofte misbrugt checkpoints ved et uheld, der løber gennem en, mens blot forsøger at undslippe en forfølger vagt. Det er sjovt, at midten af død checkpointing er tilladt, da Volume s forudsætning. Ideen er, at du, som Rob Locksley, har kapret en ond foreningens gamle AI og livestreaming simulerede indbrud af rigtige steder. Du viser offentligheden, hvordan at tage tilbage den rigdom, der er blevet hamstret af eliten, og de vil ud og gør det. Bortset jeg regne de dør, om Rob gjort det til et checkpoint. Faren for Rob forslag er rettet, for at være fair. Historien er hovedsageligt fortalt som Robs kapret AI (Alan) taler til ham hver par niveauer. Alan er udtrykt af Danny Wallace, der er sjovt, følelsesmæssige og leverer den bedste AI stemme ydeevne i et spil siden GLaDOS. Den cartoonishly onde corporation ejer chimes også nu og da, og er fremsat af Andy Serkis. Andy Serkis er stor. Han er den store Andy Serkis, så der er antaget. Rob selv, er imidlertid udtrykt af musiker og YouTube stjerne Charlie McDonnell, og det virker ikke. Jeg forstår valg & ndash; Rob er en knægt livestreaming et spil, hovedsagelig, så en YouTuber gør en vis mængde af fornuft & ndash; men det virker ikke. McDonnell virker som en forbindtligt fyr, men han er smerteligt outclassed. Mens Danny Wallace er at opdage, hvad verden er blevet, kæmper med hans mangel på fri vilje, og revner vittigheder, er McDonnell læser ord. Han lyder som han er blevet vækket kl 4, udleveres et script med kun hans linjer, og fortalte han kan gå tilbage i seng, når han har gjort. Ved udgangen, kunne jeg ikke lide Rob overhovedet. Havde jeg kunne lide ham, ville der har været nogle underholdende øjeblikke. De bedste bit er, når Alan deler kommentarer fra omverdenen: Jim Sterling (som Tuck) giver Robs strøm en sønderlemmende gennemgang, en anden viewer rapper om det. Havde Rob reaktion på hans berømmelse ikke været total apati, jeg kunne have haft det sjovt at se hans karakter fremskridt. Og jeg var skuffet over, at bortset fra disse øjeblikke, og et par andre som dem, følte jeg afbrudt fra den forudsætning. Der er ingen måde at kommunikere med verden uden for simulation, hvor formentlig er der en Twitch chat skrigende på mig for hver fejl, og forum tråde om min identitet, og nyhedsindslag, og fan kunst. Jeg får kun at få et glimt at verden gennem meddelelser Alan spreder rundt for mig, og Rob sjældent henvender seerne. Jeg forlod den sidste, weirdly artifacted cutscene følelse som ingen af det skete overhovedet. Der var ingen AI, ingen simulation, ingen historie om et selskab overtager England & ndash;. Bare en søvnig dreng yammering mens jeg spillede 100 temmelig gode stealth niveauer puslespil Men jeg nød det meste af. disse 100 niveauer, så det er ikke så slemt. Plus, der er flere niveauer efter den vigtigste 100, fordi Volume indeholder en indbygget level editor, samt en deling og klassificeringssystem. Niveauet editor er OK. Det har alle de funktioner, du behøver at gøre et niveau som enhver af de 100 'kerne niveau, men Overraskende har ikke mus support. Du skal vælge en flise ad gangen med WASD og ramte plads til at placere et objekt. Du kan ikke vælge et stort område, og fyld den med gulv, eller højreklik på noget for at få dets egenskaber. Det var en designet til en controller, som er den sidste måde, jeg ønsker at interagere med en editor. Men jeg er sikker på spillere vil gøre nogle seje ting med det, men trættende det er at bruge lige nu . Jeg tror 100 niveauer var nok for mig, selv om. Der er nogle interessante ting at lege med nær slutningen af Volume & ndash; herunder nogle unikke Teleporter gåder & ndash; men for det meste jeg har gjort det hele allerede. Jeg har smidt noisemakers, undgik vision kegler, og udtværet lasere & ndash; masser af dem, i masser af andre spil. Volumen er smukke (og trekant eksplosioner er meget ren), men jeg faldt ikke i kærlighed med sin verden, så jeg føler ikke nogen stærkt ønske om at crouch-tur rundt mere af dens hjørner. Som ansvarshavende redaktør, Tyler bruger en masse tid at redigere anmeldelser. Han hader ordene & quot; fast, & quot; & Quot; visceral, & quot; og & quot; dyb, & quot; og sletter dem på sigt, medmindre de er i en sætning om, hvor meget han hader dem.
.
Sneak konge
Rob planeten
Making niveau billedtekster er unødigt trættende
om forfatteren
Tyler Wilde
dommen