Nogle af de mest værdifulde, hvis ikke underholdende kunstværker er dem, der tvinger os til at genoverveje noget, vi tror, vi kender godt. Beyond Eyes har ændret hvordan jeg tænker over væggene. I de fleste spil, de er ting til Crouch bag, springe over og sprænge, eller (hvis du er en NPC fra Alien: Isolation eller Dead Space) overhældes med lærerig graffiti i dine døende øjeblikke. I dette, et spil, der kaster dig som en blind pige søger efter hendes kat, de føler sig næsten som venner.
Vægge, trods alt, tager du placerer selvom de bremse udforskning. Gå langs en, og du kan komme til hjørnespark. Vend hjørnet, og du kan komme til en dør. Komforten sådan forudsigelighed tilbyder er håndgribelig i Beyond Eyes 'kontekstafhængige animationer: afdrift nær en bygning og din karakter, Rae, vil nå ud forsøgsvis, fingerspidserne børstning overfladen for at blive beroliget. Det er en af mange måder, hvorpå Tiger & amp; Squid korte men omrøring eventyr forvandler din påskønnelse af 3D-rum.
Rae mistede synet i en ulykke nogen tid, før historien begynder. Når en svimlende udadvendt, er hun blevet noget af en eneboer, hendes eneste tilbageværende kontakt med verden udenfor hendes have en buttet ingefær kat ved navn Nani. En dag Nani ikke besøge som sædvanlig, og Rae forlader haven for at søge efter ham. Det synes en latterligt enkel ramme for at bygge et spil rundt & ndash; men da dette er en observation, der er farvet af selvtilfredshed af den fuldt seende. Til en pige i Rae sko, kan en gåtur ned en skovsti være lige så nedslående som skure en grav i Dark Souls, og Beyond Eyes 'største bedrift er at udtrykke dette på en måde, der med usvækket vision kan fatte.
Hvor andre spil om blindhed har tacklet emnet ved at begrænse sig til lyd, Beyond Eyes beskæftiger sig visuelle metaforer. Hver miljø i spillet begynder som en measureless flade af hvidt & ndash; en kulisse, der, i modsætning til den sædvanlige kliché af blindhed som evig nat, vækker nysgerrighed snarere end frygter. Alt Rae kan høre, lugte eller touch er åbenbart på dette landskab som en behagelig vælde af akvarel. Græs og blomster syder i eksistens fode som du trin fremad. Huse bryder ud fra et stænk af murværk, teksturer spreder over skjulte struktur som time-lapse optagelser af et koralrev. Animalske og mekaniske lyde puls i det fjerne, midlertidigt udsætte pletter af vej eller trætop som Rae samler op på hvordan lyd bølger påvirkes af kontakten med deres omgivelser.
Dette er fantastisk at være vidne til, så hjemligt som den bærende teknologi kan være. Det er også en kilde til vedvarende usikkerhed. Du kan for eksempel, "se", hvad der sker inde i en bygning eller kabinet, før du indser, at selve strukturen er der. Du vil 'se' floden boblende under en bro, før du opdager, at du er i stand til at krydse den, træde ud forsigtigt i, hvad der i første omgang synes at være tom luft. Desuden er Rae opfattelser farvet af hendes uskyld & ndash; den lidt sakkarin, historiebog æstetiske er ikke bare en præsentations udspil, men en kommentar til hovedpersonen & ndash; og forskellen mellem opfattelsen og virkelighed kan være mindeværdigt ubehageligt. Et tidligt eksempel er det, der synes først at være stoffet muntert flagrende på en tørresnor. Ved nærmere eftersyn, objektet viser sig at være et fugleskræmsel. Rae frygt og overraskelse over sådanne opdagelser rørende transporteres via kropssprog, snarere end formuleret i dialog & ndash; hun vil nedlade, krammede hendes sider, hvor verden nægter at spille sammen med hendes forventninger
Masser. af spil satte sig for at være underholdende. Dette er en af de få, der ønsker at ændre dig.
Dette er så meget et spil om at lære at leve med livets lejlighedsvise hæslighed, med andre ord, som det er at lære at leve uden syn. Spillerens præcise rolle i blandt alt dette er engagingly svært at lokalisere. Til tider du har lyst Rae selv, kæmper for at få mening ud af geografi; på andre, du er mere af en værge, der fører hende i hånden. Historien er oprindeligt forvirrende afvisning af at tage hul på spørgsmålet om hendes forældre fortæller i denne henseende & ndash; det efterlader denne rolle åben for spilleren at antage, hvis du vælger
Beyond Eyes er et spil jeg vil have dig til at spille & ndash. ; især hvis du har små børn & ndash; men jeg kæmper for at lønklasse. Mens lysende og afslappende, det er sjældent "sjov" på samme måde, at sige, et Tomb Raider spil er sjovt. Tempoet er nødvendigvis tung, men historien kan være afsluttet i en aften, og mens der er et par traditionelle puslespil, de er meget enkel, mere er der for sort skyld end at give en reel udfordring. Men så, at dømme Tiger & amp; Squid debut af standarder for mere ligetil underholdningsmedier mangler det punkt lidt. Masser af spil, der er fastsat til at være underholdende. Dette er en af de få, der ønsker at ændre dig.