Spil Guider > videospil > alle video game > Kyn gennemgang

Kyn gennemgang


Bram er mit parti tank. Han er en fuldgyldig Magni kriger, frelser vores landsby, og en skade-absorberende badass. Hans ry ikke længe. Ved returnering fra kamp, ​​han spinder i et par kredse, så hug ned. "Kom her, får," siger han til en kylling. Dette er temmelig akavet for mig og landsbyens ældste, men det er mest forvirrende for hønen. Kyllingen siger ikke noget, som sandsynligvis er den rigtige idé. Opholder sig i hans Crouch, Bram begynder at svæve sidelæns off-screen, gysende ned bjergside på knæ.

Bram pludselige anfald af sindsforvirring var den mest interessante bug jeg stødte på i Kyn, en nordisk-mytologi fokuseret strategi RPG, men det var på ingen måde den eneste. Flere quests featured underligt, out-of-place dialog eller sent script udløser eller fjender ikke at lægge mærke til mig. Spillet hang og styrtede ned under belastninger ofte nok, at jeg holdt op med at lægge mærke til. Bugs er blot et symptom, men af ​​et spil forsøger at gøre for meget på én gang. Kyn er fuld af vidtrækkende idéer, der undlader at udføre på en meningsfuld måde.

Anholdt udvikling

Warriors i verden af ​​Kyn skal bestå en opslidende test, hvorefter de vil blive tildelt magiske beføjelser. Bram og Alrik, to nyslåede Magni krigere, vender tilbage fra deres prøvelser for at finde en verden i kaos. Mennesker sameksistere med en venlig, hvis uudgrundelige, elf-lignende race kendt som Aeshir. Engang i løbet af måneder lange retssag, er det Aeshir blevet rasende og voldelig, ransacking byer i hele regionen. Bram og Alrik satte sig for at hjælpe med at beskytte folk, rekruttere venner, og sortere ud af, hvorfor Aeshir har vendt sig mod deres naboer.

Som part management spil med real-time kamp, ​​Kyn er temmelig fast. Hver karakter kan udstyre to færdigheder og en stærkere, artefakt-baserede magt. Med tre specielle bevægelser hver (en begrænsning, der blev sandsynligvis indført for at gøre forvaltningen af ​​en seks-tegn parti selv form for mulig), de fleste af en parts magt kommer fra de grundlæggende færdigheder og udstyr loadout. Heldigvis er der et stort udvalg af modificerede, forgiftet, og fortryllede våben for partiet at udstyre. I feltet, pause tid til at udstede ordrer under kamp giver en række forskellige måder at sparke røv, og animationer og effekter er tilfredsstillende og solid. Jeg havde en stor tid fører mit parti i kamp og hoppende flere karakterernes evner off hinanden for at skære en sti gennem fjender. Jeg ville ønske, jeg brugte mindre tid dræbe skeletter og ulve, sikker, men i det mindste jeg har det sjovt.

Det er for dårligt, at spillet ikke kan være alle kamp, ​​hele tiden, fordi den fejlslagne Kyn er, at det er en meget tynd RPG. Party tegn sommetider tale med hinanden om etiske dilemmaer eller strategiske valg, men disse beslutninger var sjældent under min direkte kontrol. Der er en enorm spilverden her, men det er brudt op i en række lineære missioner kort. Jeg fik aldrig at vælge, hvor i verden til at gå, og der er aldrig en mulighed for at ændre big-billede flow af fortællingen.

Selv fremmede, mangler Kyn virkelige tegn progression. Karakter points kan bruges på sind, krop og kontrol; dybest set: styrke, intelligens og smidighed. Jo flere point brugt i kroppen, for eksempel mere mere en karakter handler ud nærkamp skader og bærer tunge rustning. Points kan omfordeles til enhver tid for ingen straf, selv om, så på et indfald, jeg kan holde pause og respec min berserker akvarium ind i en adræt bueskytte. Hvis jeg timed det rigtige, kunne Bram The muskuløs Idiot bruge en warhammer at smække en baddie i næste uge, pause, respec, og derefter Bram guiden Genius kunne slynge en ildstorm på næste skurken.

Kunst og håndværk

jo mere jeg spillede af Kyn, jo mindre det mindede mig om historien drevet RPG'er som Pillars of Eternity og jo mere det mindede mig om loot-og-kamp RPG som Diablo. Uden en vedvarende verden at udforske og forgrening historie stier, måske er det bedst at se på Kyn gennem denne linse. Men selv som en ARPG, betyder Kyn ikke udforske karakter vækst, der gør, at genren særligt.

Den vigtigste knudepunkt Byen Vinborg er en spøgelsesby, og jeg sjældent gik ud over markedspladsen. Der opdagede jeg frustration Kyn s crafting-system. Besøger Smeden lad mig gennemgå sine crafting opskrifter, men eventuelle ingredienser jeg ikke samle op som loot skulle købes fra en anden leverandør. Jeg til sidst greb en fysisk notesbog og skrevet ned ingredienser jeg havde brug for, og derefter gik på tværs af markedet til en anden købmand og plukket gennem hendes lagre.
Partimedlemmer ofte chatte med hinanden for at give hints.

Denne opsætning er allerede temmelig kedelig, men den ingrediens købmand organiserer hendes bagværk som en episode af Hoarders. Amber er kategoriseret under "Fire," Eye of Drage er kategoriseret under "Wind." Sten og Kobber, i stedet for at være under "Earth" er under "Basic". Ingredienser er ikke engang sorteret alfabetisk eller efter pris, men af ​​en mere kompliceret system forstås af galninge.

som en historie RPG, Kyn kan ikke flette en legende eller skabe en verden. Som en handling RPG, betyder det ikke har en givende nivellering eller crafting system til at hjælpe mig gøre tegn min egen. Alle brikkerne er her, men Kyn holdt mig på afstand, nægter at lade mig engagere. De gode dele af spillet, ligesom kamp og fest ledelse, ikke er gode nok til at overse de hyppige scripting bugs og nedbrud under lastning skærmbilleder. Ser tilbage på mine timer i Kyn, kan jeg ikke identificere et enkelt valg & ndash; Jeg skulle have ladet fangen dø! Jeg skulle ikke have stjålet at rulle & ndash;! At jeg kunne have gjort anderledes. Selvom øjeblik til øjeblik kamp er temmelig godt, er der ingen rolle at spille her.
Dommen

Relaterede artikler