Spil Guider > videospil > alle video game > Lethis: Path of Progress review

Lethis: Path of Progress review


Lethis: Path of Progress regninger sig selv som en Steampunk fantasy 'city-bygningens strategi spil. Jeg vil ikke kalde det, at selv om det er sandt & ndash; teknisk & ndash; at du kan, og gøre, bygge byer. (! Messing dem dampdrevne dem!) I stedet ville jeg beskrive Lethis: Path of Progress som et management sim, i den værst tænkelige måde. Dette er et spil om spinning plader

Før jeg sluppet løs med min litani kvababbelser, dog skal jeg understrege, at Lethis:. Path of Progress kunst er meget, meget speciel. Hvis jeg kunne anbefale nogen spil på æstetisk alene, ville dette være den ene. Det er smukt detaljeret og sød, og tegneserieagtige, med alle disse teensy-tiny brosten overalt. Professor Layton ville leve her. En Miyazaki film ville blive filmet her.

Første gang jeg stødte på en omfattende ny animeret model, effekten var betagende. Denne første magi til sidst dæmpet & ndash; der er måske for mange varmluftsballoner, for mange gigantiske silkeorme, alle mærkeligt statiske og uforanderlige & ndash; men første
gang, oh boy

En anden styrke er. sin musikalske score & ndash; som er heldigt, da spilleren uvægerligt vil høre disse ditties en hel masse. Virkelig, det er nogle af de bedste spil musik jeg nogensinde har hørt, slående denne perfekte uudsigelige akkord mellem Joe Hisaishi og George Gershwin.

En skruenøgle i gearene

Mine spørgsmål med Lethis er utallige , dog, og de var til stede fra get-go. Jeg uforklarligt sank hele timer i den første tutorial
, genspille scenen igen og igen, indtil jeg endeligt afsluttet det; dette ulåst sekunder
tutorial. Der er i alt fem tutorial etaper. Da jeg indså dette & ndash; at der er fem
tutorials & ndash; jeg følte at tage en hammer til min bærbare computer og aldrig ser tilbage

Der var jeg, fanget i den tredje tutorial, når det skete. til mig, at noget & ndash; noget & ndash; endelig kan ske på skærmen, hvis bare jeg ville bygge et lager. Aha! Næppe havde jeg plantede et lager gjorde min rådgiver igen i et pop-up vindue. Gudskelov! Min rådgiver informeret mig jeg kunne langt om længe brug 'filtre', men hun kom ikke nærmere. "Dette er ikke rigtig mit område af interesse," sagde hun (ca.) ", og nu vil jeg forlade dig til det." Og så forsvandt hun.

Jeg stirrede på min skærm quizzically. OK
. Hvad er et filter; hvorfor skulle jeg nogensinde vil bruge en; hvor, selv, er 'filtre' i brugergrænsefladen? (Så vidt jeg ved, spillet aldrig selv fortæller, hvordan du rotere kortet. Men du kan rotere kortet! Det er i UI.)

Denne enkelt erfaring fungerer som synecdoche for helhed af Lethis. Der er en hel masse "forlader spilleren til det!" hvilket vil sige, at opgive spilleren i sin tid af behovet. Snarere end fodboldlandskampen en følelse af "spændingen ved opdagelse '& ndash; den måde en simulation som Cities:. Skylines kan & ndash; Lethis stedet tilskynder til en dyb følelse af hjælpeløshed
Hvis du følger nag vinduer' uophørlige råd til at bygge stadigt mere bolig, vil du meget hurtigt bygge uden din hjælp. Her er en by på randen af ​​fiasko.

Selvom Lethis aldrig holdt min hånd eller eksplicit gik mig gennem noget, det sikker havde en masse at tilbyde i form af 'nag skærme.' Lethis er Gordon Ramsay af computerspil: Det er konstant
råben på afspilleren. "Din by har brug for flere arbejdere, bygge yderligere huse!" det skriger i et pop-up vindue. Behov for at bygge et andet lager? "Du mangler arbejdskraft, ikke bygge yderligere produktionsbygninger!" en pop-up vil formane.

Det ville være én ting, hvis disse pop-up krikker var faktisk nyttigt eller nyttige. Faktisk, hvis jeg holdt følge disse instruktioner, I hurtigt
tabt

Pro-tip fra en Lethis overlevende:. Du sjældent brug for at bygge flere huse. Tværtimod, du har brug for flere folk til at flytte ind i eksisterende; bygge yderligere boliger vil ødelægge enhver mulighed for dit telt byen nogensinde at udvikle sig til en by, og du vil derfor miste din kampagne. Med andre ord, hvad lidt in-game hjælp Lethis gør tilbud er ligger
. Det hele, ligger
.

Ingen spiller nogensinde lide at føle sig snydt ud af en hårdt tjente sejr, og jeg er ikke anderledes. Når jeg forstod, at Lethis konstant, uopfordret råd er utroværdig, al min goodwill for spillet gik lige ud af vinduet.

Til min kredit, jeg til sidst lære at 'play' Lethis. Ved den tid, jeg ville "løst" i spillet, selv om, jeg indså, at Lethis er både bedragerisk enkle og bevidst stump. I værste fald Lethis er bevidst uransagelig: Det tilbageholder afgørende oplysninger fra afspilleren, med vilje, formentlig for at skjule spillets mekaniske overfladiskhed. Den fremstiller mystik, hvor der er ingen

På spillets bedste & ndash;., Når spilleren snubler på oplysning, endelig trænger disse systemer og regelsæt & ndash; spillet bliver en uendelig trummerum. Lethis forventer ikke sin afspiller til strategize
, kun for at lære reglerne. Spillet mister sin magi lige så snart det bliver spilbart.

Den store hemmelighed Lethis forsøger at holde er, det er kedeligt.

Ingen spøgelse i maskinen

jeg ofte befandt mig at klikke i panik desperation, på hver eneste enkelte bygning og struktur, forsøger at forstå, hvor min perfekte Jurassic Park var brudt sammen. Synderen normalt viser sig at være noget sølle & ndash; en lille butiksfacade ikke opbevaring af fisk, uanset årsagen, eller damp er ikke at gøre det hele vejen til en mine på tværs af kortet, eller juveleren ikke modtager sine overførsler af guld, eller, eller, eller ...! (Disse problemer altid har samme enkelt økonomisk løsning: overproducere overproducere alt..)

I sidste ende, Lethis: Path of Progress er mindre city-builder, end det er et puslespil, deler mere til fælles med The Incredible Machine end med SimCity. Tænk på din by som en indviklet tingest med konstante bevægelige dele: Den eneste virkelige mål er at holde urværk i bevægelse lige længe nok til at opnå en win tilstand. Når du forstår, hvordan man løser hver kampagne, der ikke er mere spil.

Eller, OK, at sidste udtalelse er ikke helt rigtigt. Der er
en tilstand "sandkasse". Endnu bedre, når du har slået en given kampagne, spillet lader dig holde fast i en by bagefter, holde ud, udvide sine grænser til kanten af ​​kortet. Det er den en enkelt indrømmelse Lethis gør til spillerens følelse af realisering og velvære; resten er kun så meget forvirring og slibning.

Jeg er forvirret, fordi, sandheden er, jeg ønsker at lide Lethis. Det er en old-school by sim med out-of-denne-verden produktion værdier, og jeg må ikke have stor glæde i at diskutere manglerne i hvad er naturligvis et ambitiøst spil udviklet på ryggen af ​​et skelet besætning. Spillet var bare ikke klar til primetime; den har brug for både QA og TLC. (Hvis nøjagtig samme team af udviklere skulle nogensinde træde sammen for en efterfølger, jeg havde rækkevidde det ud uden tøven.)

Hvad vi tilbage med, så er en meget smuk idé
af et spil. Lethis absolut har sin niche & ndash; folk min alder, der har nostalgi for city-byggere som Cæsar og Pharoah synes at elske det & ndash; og jeg tror, ​​det er fint. Stor, selv: vil spillet ikke have noget problem at finde en fandom. For resten af ​​os, selv om, Lethis er rote, mekanisk, mærkeligt lineær. Det aldrig belønner kreative løsninger, kun proceduremæssige dem. Det frustrerende størstedelen af ​​spillet er at finde ud sin gnostiske & ndash; omend i sidste ende spinkelt & ndash;. Taksonomi af regler, og klæbende-on af vind /tab scenarier gør intet for at forbedre denne

Lethis har smukke kunst og en fantastisk musikalsk selv, og det aspirerer til store højder. Men spillet nedenunder ikke er fuldt bagt, og resultatet er kun et interessant eksperiment i frustration & ndash; når det ikke ligefrem kedeligt
.

Relaterede artikler