Spil Guider > videospil > alle video game > Feist gennemgang

Feist gennemgang




Feist er brutal. Når du ikke springe i pigge, hoppe mellem grene eller scurrying gennem støvede grotte netværk, er du bludgeoning lodne væsener ihjel med sten. Det er ikke engang den mest brutale ting om Feist. Den mest brutale ting om Feist er, hvor desperat sine møder er: de er langvarige, stressende, improviserede kampe til døden. Feist er bemærkelsesværdigt spændt for en platformspil.

Som en pelset følende bold i en farlig skov, er din eneste opgave i Feist er at overleve. Staying live, er simpelt nok på første fordi i tidlige niveauer fjender let unddragne. Hvis du skal dræbe, er der som regel våben & ndash; pinde, sten, fyrrekogler & ndash; inden for rækkevidde. Det er, når fjender kommer tyk og hurtig, og når nyttige ting er få og langt imellem, at tingene bliver ubehageligt.

Den minimale silhuet grafiske stil husker måske Limbo, men noget, der ligner et puslespil i Feist er sjælden. I stedet diset skov kaste op mere og mere fyldt overlevelse scenarier, hvoraf de fleste er vandt med enten i bagklogskabens lys (dvs. mange indledende dødsfald) eller lyn hurtig tænkning. Modsætning til de fleste platformers behøver Feist fjender ikke marchere blindt frem eller følge forudindstillede stier, men i stedet reagerer på afspilleren. Mindre fjender som bier, larver og edderkopper vil bande op, før du kan mutter "dang", mens større muldvarp-lignende væsener vil jage dig til din død. Bier kan greb og bruges som midlertidige spyd løfteraketter, men det meste af tiden de førnævnte pinde og sten er de eneste våben ved hånden & ndash;. Og modermærker kan bruge dem, også

For at gøre tingene mere komplicerede, fælder og andre interaktive miljøstrukturer kan udløses af fjender, og de fleste af de bekæmpe ressourcer kan ødelægges også. Dette resulterer i kamp møder, der føles som virkelige spektakler: graceless, rodet, og staggeringly voldelige. For en sidescrolling spil med en minimal artstyle, er Feist vold usædvanligt påvirker. Oddsene er sjældent i spillerens favør. Jeg følte aldrig jeg havde mestret Feist, og jeg følte aldrig jeg kunne investere tro på de færdigheder, jeg havde lært

Verdens spænding forstærkes af musikken:. En stille, forladt stemning shrouding skoven af Feist i en overnaturlig melankoli. Den grafiske stil er enkel endnu naturalistisk, omend lidt ensformigt. Der er øjeblikke af opsigtsvækkende skønhed i Feist, men aldrig for åbenbaring eller overraskelse. Spillets kerne styrke er i problemløsning under enormt pres.

Feist undertiden bryder sine egne regler, selv om. På et tidspunkt brugte jeg aldre forsøger at løse et problem uden at slagte endnu en kæmpe muldvarp, blot for at opdage, at dræbe det var den eneste måde at udløse en nærliggende fælde, således at fremskridt. I et spil drevet af improvisation, Feist lejlighedsvis blokerer fremskridt for obskure eller ulogiske årsager. Enten det, eller chancen samspillet mellem fjender og interaktive miljømæssige elementer skaber uløselige scenarier. Det er ikke noget fatalt problem som checkpointing er generøs, men det stadig riste.
Det er mig til venstre, wielding en levende bi mod sine venner.

I mellemtiden, animation og bevægelse er flydende og letlæselig, men jeg havde svært ved at udløse bestemte handlinger pålideligt. Sensationsprægede bier følte trial and error, en frustration forværres af den høje vanskeligheden ved stort set hvert møde. Disse kvababbelser bort, de rå komponenter i Feist arbejde:. Den platformspil er præcis og forudsigelig, og fysik er konsekvente, sidstnævnte meget vigtigt i en titel, der præmier Emergent gameplay

Feist er absolut en udfordrende spil, men det skal være. På et tidspunkt, hvor ordet "overlevelse" er slår om hyppigt i forhold til pc-spil, Feist tilbyder en fremmed, meget mere råt tage på konceptet. Bits og Beasts har ramt en fin balance mellem systemer-drevne kampe og miljø-drevet historiefortælling, men de har også lavet en af ​​de mest uforvarende anspændt spil jeg har spillet i år. Det er ikke altid sjovt, men Feist er en beundringsværdig bedrift.

Author
Shaun Prescott

Shaun er PC Gamer australske Editor. Han elsker masochistiske platformers men mangler den dygtighed og nåde til at fuldføre dem. Han har fire brækkede tastaturer skjult under sit skrivebord, indgivet mellem en nødsituation six-pack af Reschs og fem år værd af XXL t-shirts. Han stirrer ud af vinduet en masse.
Dommen

Relaterede artikler