I de underjordiske byer i de sidste rester af menneskeheden, ilt er konge, og Raven Corporation er den dystopisk mega-konglomerat, der styrer al ilt. Efter Valerie, en ung pige, som har optaget i byen hemmelige politi, traverser ønsker at være et puslespil om at bekæmpe magt og brug af opfindsomhed i stedet for styrke. Hvis bare det havde stor design til at sikkerhedskopiere denne store forudsætning.
Valerie er en traverser, en særlig agent bevæbnet med en tyngdekraft-felt manipulere handske. Brug handsken hun kan rejse mellem områder og svæve små genstande. Og nogle gange store objekter? Traverser problemer, desværre, er denne grundlæggende og dette dybt rodfæstet i logikken i verden
Den grundlæggende funktion af handsken er klar:. Gå ind i et rum med en høj afsats og en flok af kasser. Brug handsken til at stable kasserne ind i en trappe, og bruge dem til at nå afsatsen. Puzzle løst. Men det er aldrig klart, hvordan eller hvorfor, eller hvor meget tyngdekraften handske kan løfte. Den kan ikke flytte eller smide folk eller tabeller, men gigantiske sten og en ambolt levitere nemt. Faktum er, at der ikke er nogen regler; handsken svæver uanset designeren valgte at gøre interaktiv. Manglen på simulerede systemer gør traverser skuffende overfladisk. Jeg har aldrig uheld opdagede, at jeg kunne løfte noget uventet, så jeg aldrig fundet en unik løsning til en formidabel problem. Der er ingen systemer til at lege med, og intet overraskende nogensinde er sket for mig. Jeg løste hver simpelt puslespil præcis som det er designet, straks og ubesværet, og glemte alt om dem
Med handsken begrænsede magt, jeg også tilbage at spekulere:. Hvorfor skal jeg have en tyngdekraft handske på alle? Til sidst, Valerie bliver viklet ind med et oprør mod den totalitære stat, og oprørerne berettiger sende et barn i krig ved at sige, at hun kan gå steder og gøre ting, de ikke kan, men ... hun er bare at løfte kasser og tilslutningsrør , transporterer affaldssække og skubbe knapper. Find enhver voksen, der nogensinde er flyttet ud af en lejlighed, og du vil finde dem lige så forberedt til den sagnomspundne traverser korps.
Alt om traverser føles halvfærdig og ufuldstændige. Et andet eksempel: på et tidspunkt fik jeg fanget og smidt i fængsel. Min første tanke var "Åh, det er den del, hvor jeg kommer til at løse problemer uden tyngdekraft handske." Det ville være interessant & ndash;.. En sjov afveksling Ak De sætter mig i fængsel og lad mig holde tyngdekraften handske jeg. , en helt ny indsat og farlig forræder, er forarbejdet til fængsel med min super-sjældne spidsrod af magt spændt fast til min arm, glødende som de låse dørene.
jeg befinder mig nitpicking nu, og det er fordi jeg m frustreret. jeg ønsker at elske dette spil. det er smukt animeret og det har fået en stærk, fed kunst stil. indstillingen er en lille smule steampunk, en lille smule sci-fi, og helt original. Valerie selv er en karakter jeg holder , og jeg ønsker at udforske sin rolle som Raven Corporation Gestapos Littlest badass. i stedet får jeg dette. Løfte nøgler og bruge kasser at ramme rotter i hovedet. jeg er så skuffet.
Løsning puslespil med tyngdekraft handske er kun halvdelen af spillet, men den anden halvdel er ikke bedre:. et begrænset sæt af dårligt udført stealth mekanik Holding en knap til at snige sig forbi sovende vagter er funktionel nok, men jeg fik spottet omkring hjørner og gennem døre ofte. Spillets fast kamera gør disse sektioner værre; Jeg blev spottet af off-screen vagter mere end én gang.
I gode stealth spil, at få fanget kan være en del af det sjove. I Mark of the Ninja eller Splinter Cell, at blive fanget betyder det er tid til at gå højt, at redde situationen eller anden måde. Der er ingen måde for Valerie at gå højt. Vagter giver chase, men takket være tyngdekraften handske mystiske begrænsninger, kan jeg ikke dræbe vagter. Uanset hvor mange gange jeg smække dem i kraniet med en stål tønde eller en trækasse, er de kun bedøvet et øjeblik, før de fortsætter jagter mig. Resultatet: halvdelen af spillet består af insta-fail stealth missioner med kun en én-knap "snige" mekaniker til at spille med
Store puslespil sat barrierer lige stærke nok til at modstå et første skub.. Når denne barriere til sidst falder, spillerne føler dygtig. Jeg fik aldrig den følelse fra traverser. Jeg blev aldrig forvirrede, og jeg havde aldrig at improvisere og tænke på nye måder. Traverser er en halte rejse gennem et kærligt udformet, oprindelige indstilling, der holder så meget løfte. Et puslespil, der aldrig udfordrer spillerne er en skuffende ting.