Spil Guider > videospil > alle video game > Lemma review

Lemma review


Mere end én gang, Lemma inverteret mine tarme & ndash; jeg næsten faldt ud af min stol et par gange. Dens første-persons fritløbende slog mig lige i binyrerne, og det har været en lang tid siden et spil har fremkaldt så mange stærke fysiske reaktioner.

Sidste gang et spil lavet mig føler på denne måde var, store overraskelse, Mirror Edge. Trods ser og føler meget ens, Lemma er ikke bare en billig emulering. Det tager frit løb, der gjorde Mirror Edge så elsket, og bogstaveligt talt bygger på det ved at give dig mulighed for at skabe overflader, hvor du ruller, dias eller væg løb. Det er spændende & ndash; jeg var i stand til at kortlægge og skabe stier ud af den blå luft på instinkt, hoppende mellem vægge og springe ud improviseret platforme. Senere, obskure gåder og åbne miljøer havde mig ønsker at ramme Alt + F4 mere end springet nøgle, men de første tre timer havde mig råbe "Wee!" Med hensynsløs løssluppenhed. Det var en akavet samtale med Husfæller.

irriterende voxel hvælvingerne

Hver facet af Lemma design bad mig om at konstruere noget sammenhængende ud fra en række byggeklodser, i det figurative og bogstavelig forstand. I sin enkleste, det primære mål for hvert niveau i Lemma er at komme fra punkt A til punkt B, løse gåder undervejs. Du navigerer miljøer ved løb, spring, og bygningen via glidende eller væg-kører. At opbygge, skal du starte din dias eller væg køre på en fast overflade, og når overfladen slutter, vil man materialisere ud af kuber siden eller under dig.

Hvad der præcist de fleste af de gåder indebærer og hvordan du bruger dine evner til at løse dem er en del af Lemma charme og bedst at overlade uspoleret. En grundlæggende puslespil kræves mig at starte en væg-run på en magt kanal mod en anden på tværs af en lang kløft. Som jeg løb, en mur materialiseret ved siden af ​​mig i byge af terninger, i sidste ende forbinder de to ledninger og færdiggøre et kredsløb, der drives bevægelige platforme, og tilladt mig at komme videre.

Den følelse af opdagelse, når regne ud, hvordan forskellige overflader eller symboler refererer var min favorit del af spillet. Der er et sprog slags på spil, og mastering sprog og parkour fører til omrøring improvisatoriske øjeblikke. Du er givet masser af spillerum til at gøre det, da dø har næsten ingen straf. Fall til din død, og du er straks sendt tilbage til hvor du sidst rørt ud, alle dine kreationer intakte.

Næsten alt, men spilleren karakter i Lemma er lavet af terninger. Miljøerne ligne en surrealistisk fortolkning af Minecraft & ndash; fragmenter af jord sprøjtede tværs af alle horisonten, hvert niveau en vifte af farver og lys, der skaber en drømmeagtig look. Jeg har ofte set for høje jorden, bare for at suge i alle de smukke udsigter. Og når den sparsomme, stemningsfulde soundtrack ledsaget disse øjeblikke, blev jeg virkelig flyttet

stående rundt var ikke altid en mulighed, dog & ndash;. Undertiden jorden ville vige uden varsel. Visse fjender og anomalier er i stand til at ødelægge miljøet over tid, og da skaderne og stier bygget er persistente, nogle niveauer set helt anderledes ved den tid, jeg gjorde det igennem. Jeg følte en følelse af forfatterskabet ser tilbage på den sti, jeg brændte gennem et miljø, men da jeg var tvunget til at krydse den samme rute igen og igen tilføje blokke, da jeg gik, det fik overfyldt og rodet.

Dead fornuft

De bevidst fragmenterede æstetiske spiller i Lemma lys fortælling. Du er i stand til at finde noter skjult hele hver niveau, der ofte fører til flere spørgsmål end svar, men de brødkrummer forbliver interessant nok til at trække dig fremad. Jeg var aldrig tvunget til at optrævle hver narrative tråd, og når historien trådte i forgrunden i den sidste tredjedel af spillet, jeg var temmelig tabt, men ikke forfærdet. De brede strøg var klare nok til at overbevise mig, jeg var ikke bare spiller en tankeløs kører simulator. Flere gennemspilninger vil uden tvivl give en klarere forståelse, men det er ikke nødvendigt at vide præcis, hvad der foregår for at nyde spillet.

jeg ofte kiggede for høje jorden, bare for at suge i alle de smukke udsigter.

Men Lemma springer for langt ind i sin fragmentariske design nær sidstnævnte tredjedel. Jeg fik nogle nye formåen, mål og puslespil 'sprog' komponenter, som jeg fandt spændende i første omgang. Spillet holdes giver mig mere, overraskende mig ofte, men de lineære miljøer gav vej til store, åbne, forbundet niveauer, hvilket gjorde at finde ud af de nye evner og gåder meget vanskeligere. Efter timers problemfri sejlads, jeg famlede omkring disse åbne niveauer ligesom jeg famler gennem det meste fysisk plads.

De lineære niveauer gav mig foreskrevne grunde i at eksperimentere og navigere. De åbne miljøer havde mig hoppende mellem dem uden mål & ndash; eksperimenter gav måde at frustration efter at dø flere gange, regummiering jorden, og humpe ind løsninger. Jeg blev nægtet fornyelse opdagelse og i stedet følte en dumrian, når jeg "regnede" noget ud. Værst af alt, disse rystende spring? Neglebidende afsats højkant? Jeg stoppede følelse meget efter rullende gennem de samme hindringer for den tredivte tid. Begyndte at drikke, hængende med et groft menneskemængde.

Det er en skam Lemma snubler i de sidste to timer eller deromkring, især når man tager i betragtning, at det var et produkt af en enkelt bygherre. Det har lokomotivet kvalitet til at give nogen gratis-runner spil et frit køre for sine penge & ndash; det bare endte på sådan en skarp note
.

Relaterede artikler