Spil Guider > videospil > alle video game > Final Fantasy XIV: Heavensward review

Final Fantasy XIV: Heavensward review


Der er en masse forventninger at leve op til, når dit spil bærer Final Fantasy navn. De har alle brug for at have episk, snoede historier, magiske landskaber, og masser af Moogles. Det er alt sammen en del af serien 'DNA. Men på trods af at besidde alle disse ting mange stadig ikke overveje MMOs i samlingen for at være 'rigtige' Final Fantasy spil. . De mennesker mangler ud

FFXIV har længe afbalanceret staffage af en traditionel Final Fantasy spil med de krav, som MMO-format til stor succes (lad os glemme alt om sin allerførste iteration; En Realm Reborn slettet alt dette ondt blod længe siden). Dens første udvidelse, Heavensward, tilføjer en enorm ny sektion til kort over Eorzea, magt søgning og flere nye klasser uden deponering dem endelig afbalancerede skalaer. Hvor TESO undlader at gifte forventninger single-player Skyrim med en verden fyldt med andre mennesker, FFXIV og dens ekspansion lykkes.

Under dig ind i hjertet af det engang afspærrede byen Ishgard, Heavensward åbner en højtidelig note. I betragtning af de præ-ekspansion afsløringer i byen Ul'Dah der så dine venner i Dire Straits, det er en meget passende kølig start, men at se det, vil du nødt til at have fuldstændig de vigtigste questline af A Realm Reborn og alle dens efterfølgende patches først. Det vil tage dig et stykke tid, hvis du starter som en helt ny spiller, men rejsen er det værd, og boosts kan hjælpe første timere niveau op hurtigt og skære dungeon kø gange. Medmindre du virkelig ønsker at spille som den nye Scaley Au Ra race, kan du vente, indtil du er klar før udgifter dine cents på Heavensward.

De nye områder er enorme og designet til at drage fuld fordel af den nye flyvende mounts. Camps peber sne-belejret bakker vestlige Coerthas, mens havet af skyer svømmer med små øer venter på at blive udforsket. Det er en reel skam, at man ikke kan drage fordel af denne flyvning-baseret design lige væk selv. Du sidder fast på foden, indtil du låser alle Aether strømme i et givet område at "lære" hvad de omgivende vinde er ligesom. Nogle er spredt rundt i bakkerne og dunkle høje punkter, mens andre er låst op under quests. Det begynder at føle sig kedelig som du kører fra den ene ende af kortet til den anden laver klassiske MMO busywork & ndash; drabet fem Bandersnatches her, indstilling tre chocobo fælder der & ndash; men når du får dem alle, og du endelig tage flugten alt dette kedelige er glemt. Tager til skyerne er herligt: ​​træerne i Chocobo skov og fluorescerende pomponer af kærningen Mists gøre for pragtfulde skue. Flying gør selv de mest hverdagsagtige levering quests en ægte glæde.

kampene er lige så storslået. De nye klasser & ndash; bevæbnede Machinist, sværd-svingende Dark Knight og globus-spinning Astrologian & ndash; tilføje en dejlig blanding til party line-ups, som gør de nye færdigheder for de eksisterende klasser, der ledsager det niveau cap anledning til 60. Med hver ny bevægelse kommer et nyt lag af strategi til at overveje. Mens mange spillere stadig at finde deres fødder over, hvad der virker bedst i en given situation, er det den nyfundne følelse af større udvalg, der er mest spændende. For øjeblikket Dark Knights, med deres evne til heroisk spring fremad i kamp, ​​synes at være at vinde i popularitet stakes. Jeg har ikke tendens til at spille defensive klasser, men jeg kan se appellen af ​​svinge en greatsword i folks ansigter, mørk magi stammer fra min krop i et underligt stilfuld mode.

Tilfælde er gået fra bare knogler ' punch chef, indtil det falder over, før det bliver den næste bit of story 'anliggender, til flere dele stadier fyldt med spænding og formål. Tidligt i Heavensward historie, du vender tilbage til fangekældre halatali for en redningsaktion (ingen spoilere), men i stedet for at skulle stå over for alle typer af forhindringer, har en del af det blevet afspærret og fyldt med nye udfordringer for dig og dine AI partnere til at fuldføre. Det er en enkel, men effektiv twist, der giver alle dine sværd-svingende handlinger en større følelse af indflydelse på historien.


De nye dungeons er alle velkommen tilføjelser, hver tilføje yderligere miljømæssige drejninger . I stedet for at afklapsning mobs til underkastelse og derefter går videre, er der nu drager ændre feltet med deres brændende ånde, eller hemmelige passager skjult bag bogreoler til at kæmpe med. Det er de små ændringer som dette til en allerede succesfuld formel, der holder de nye dungeons frisk.

Der er en masse på tilbud her, og mens jeg sank i løbet af 40 timer i hovedhistorien linje, jeg har endnu ikke se enden af det. Mængden af ​​nye ting at gøre på tilbud er lig med grundspillet, hvilket er en kæmpe bedrift for en udvidelse, og der er stadig masser mere på vej. Den nye Alexander Raid er endnu ikke tilføjet, og væsentlige opdateringer er blevet lovet længere henne på linjen til at holde tilføje til historien.

Hvis du allerede spiller FFXIV så Heavensward giver dig endnu mere af det, du kender og elsker . For dem, der har været eyeing op disse Chocobos fra sidelinjen, godt, er der ingen undslippe indhente du bliver nødt til at gøre, men det bør ikke udsætte du. Basen Spillet har ændret sig meget i det seneste år og har effektivt forvandlet sig til den ultimative Final Fantasy themepark. Selv hvis du ikke kender dine Tonberrys fra dine Cactuars det er værd at spille for det store udvalg af eventyr på tilbud. Nu er afgjort tid til at involvere sig.
Dommen

Relaterede artikler