Nogle gange føles det som hver video spil ønsker at være en RPG. Racing spil insistere du niveau op dine biler. Shooters vil have dig til niveau op kanoner. Du skal opbygge en båd er en flise-matching puslespil med dungeon-kører smidt i det frækt insisterer jeg niveau op en båd jeg tilfældigvis har. "Hvorfor gør jeg dette" Ingen grund har givet, hvorfor jeg har en båd, og efter hver opgradering på netop det øjeblik, jeg synes, det skriger svaret i ord, smække ind i skærmen én efter én: Du. Skal. Byg. A. Boat.
Hvis udtrykket "flise-matching puslespil med dungeon-kører smidt i" lyder bekendt, måske du har spillet EightyEight Games 'tidligere skabelse, 10 millioner. En populær mobil spil, der senere kom til PC, det gav dig et gitter af ikoner til at spille match-3 med, mens en eventyrer løb gennem en fangekælder i toppen af skærmen. Da eventyrer kom til et monster, du havde til at glide rækker og kolonner til at matche sværd eller stave til et angreb; når en skattekiste syntes du behov for at matche nøgler til at åbne det. I mellemtiden blev kanten af skærmen snigende tættere på at eventyrer ryg, og hvis du tog for lang eller blev ramt alt for ofte det fanget og den runde sluttede.
Du skal opbygge en båd gentager formlen næsten præcis, men med blot nok tweaks, at den oprindelige føles nu som om det mangler noget. Nu er det muligt at fortsætte at gøre kampe, mens nye fliser glide på plads, øge tempoet. Fælder er en anden ny tilføjelse, svævende mod dig som droner, holder et ikon, du har brug for at matche, før de ankommer, og tvinger dig til at spilde en matchet sæt. Der er stadig kasser til at matche med en chance et element vil poppe ud-ruller med en-shot magi, en bue, der falder en magisk pil på en fjendes hoved som en atombombe-men i stedet for de punkter holdes i en opgørelse i toppen af skærmen, nu de flyde i nettet. De er sværere at glemme alt om, men indtil du bruger dem de fylder dyrebare plads.
Den mest markante nye tilføjelse er båden. Opnå en søgen objektiv og båden vokser, måske tilføje en smedje eller gymnasium eller et monster, der slutter sig til din besætning og tilføjer en lille bonus til din statistik. Mens pixel kunst ikke gøre meget for at skelne dem-en zombie ser meget gerne en ork i du skal opbygge en båd-de alligevel tilføje personlighed. Jeg formoder, de er hængende på mit parti yacht spille shuffleboard og drikker misbrug mens vi sejler fra fangehul til fangehul.
Jeg siger "sejlads", men hvad der rent faktisk sker, er besætningen alle hoppe op og ned, som synes at fremdrive fartøjet gennem vandet eller anden måde. Det er en af snesevis af små, helt unødvendige detaljer, der tilføjer glæde til du skal bygge en båd. Lyden af rystende glas ledsager hver kamp; tilfangetagne monstre brast ud af en kasse mærket "FARE". Opgradering mit sværd indebærer at klikke på en masse gange for at gøre en bar fylde op, men som jeg gør hører jeg en hammer afklapsning væk på en smedje. Jeg er ikke klikke på en mus, jeg er en kraftigt bygget smed arbejder hot stål! Det er dejligt.
Nogle gange tænker jeg, hvis jeg er den ene, der afspilles.
Alt, glæde gør dække over noget lidt skummelt. Som alle spil om at se tal gå op, nogle gange jeg spekulerer på, om jeg er den ene, der afspilles. Hver runde af du skal bygge en båd er kort, men jeg altid får mindst lidt af guld, eller nogle af de andre ressourcer, der er nødvendige for at holde min akvatiske menageri vokser. Jeg holde ønsker at gå tilbage til mere på samme måde, som jeg altid vil have en anden cookie, og det er en impuls, jeg mistillid. Det er ikke en følelse enestående for dette spil, men det er der, og det er trukket mig tilbage i så mange timer jeg oplevede en version af Tetris Effect-når alt i dit hus begynder at virke som det hører i den ene ende, linet op i sirlige rækker .
Men jeg kan ikke helt holde, mod du skal opbygge en båd, fordi der er så mange detaljer at sætte pris på. Når du får startet ud af en dungeon der står "Du vinder!" Uanset hvor dårligt du gjorde. Din loot er så tilbøjelige til at være tun, shampoo, og en blyant som ædelsten. Den Hammerhorn kalder dine crewmonsters til dit forsvar, sprang hen over skærmen i et slør af pixelbeasts. Der er en grøn-håret fyr ved navn Woodward, der ser efter dit bibliotek og giver råd om de svagheder og detaljerne i hver ny monster type, som ofte er afsindigt ubrugelig. "Monster analyse:. Orc - grønne" Tak, Woodward. Matematikken bag det kan føles manipulerende, men alle disse detaljer er så gosh-darn nice-jeg lykkeligt tilgive det.