Der er ofte en fin linje mellem revolution og evolution, og hvilken side der er "rigtige" varierer voldsomt fra spil til spil. Nogle gange ønsker vi det næstbedste. Nogle gange ønsker vi en ting, vi kan lide, bare gjort bedre. Det er, hvad GalCiv 3 tilbud & ndash; ikke så meget optagning hvor det sidste spil ud som vender tilbage til sin skabelon med en hæk udtryk, nogle bedre teknologi, og et par år af lektioner godt lært
Stardock serie er temmelig meget. enestående i 4X genren & ndash; et rum erobring spil, der sidder ved siden af Master of Orion i stedet for blot i dens skygge. Det er ikke bare et spil regler og strategi, men af quirky charme & ndash; vittig beskrivelser til at tage barske brodden de teknologier, forsøg på at gøre udlændinge du støder føle, at de har personligheder i stedet for blot at være et gengives ansigt på nogle statistikker, og nok indpakning til at føle sig som om der er kunne faktisk være folk /udlændinge eller andet sted bag dine komma fyldt befolkningstal.
de største to forskelle mellem denne version og den sidste, bortset fra en grafisk polish, er, at GalCiv 3 understøtter nu multiplayer og kræver 64-bit. Den tidligere taler for sig selv. Efter år, hvor de tegn selv ville lejlighedsvis håne idé, kan du nu har flere spillere kæmper over en galakse. 64-bit side af ting er mere interessant, selvom for fremtiden snarere end nu. Ligesom en Civilization spil, er GalCiv beregnet til at have en lang levetid. For øjeblikket, det giver mulighed for skøre ting som at have et kort med hundrede imperier på det (selvom held faktisk gør det, pyt spille resultatet). Det betyder imidlertid, at fremtidige udvidelser, og spiller mods, har langt mere plads til at trække vejret, end de engang gjorde, som lover godt. Fra et andet selskab, ville det være svært at tage det på nik. Stardock har dog bevist formular i denne henseende, både i at forbedre sine gode spil, og fastsættelse op den oprindeligt forfærdelige Elemental.
Uanset selv, kernen spillet er ekstremt vel- lavet. Det er ikke blot et spørgsmål om regler og muligheder, men den generelle fornemmelse, der gjorde serien, hvad det er, den største væsen, der (med en kombination af tech og indpakning, ligesom Alpha Centauri) spiller mod AI har fornemmelsen af at være op imod modstandere snarere end blot algoritmer, der tilfældigvis har et ansigt på toppen. Hvor så mange 4X spil, især plads dem, er næsten bevidst koldt, er der en varme til GalCiv, der er nøglen til det sjove af afslappet til mindst mid-tier play.
Ligesom tidligere spil, det har et par irritationer, der kun virkelig strejke halvvejs igennem, såsom at finde ud af, hvad er faktisk galt med en planet, der ligner det bør være at udføre langt bedre, og på anden måde at opspore nogle tal i en knivspids. Ved den tid, du har gået fra et par systemer til en sprængning imperium, der er nok af dem plaske rundt for at drukne i. De enkelte sektioner er meget godt lagt ud, med Tech Tree især gør det let at se, hvad der fører til hvad og hvad fordelene er, men manglen på en god centraliseret i spillet Civpedia typen ressource gør ser tingene op sværere end det burde være
den største udeladelse fra det sidste spil & ndash;. for nu & ndash; er, at politisk side har blevet strippet ned. Ingen valg, ingen regeringer, ingen spionage. De er på grund at vende tilbage i en senere udvidelse. Brod, der er hjulpet af et par nyankomne selv, såsom ideologier. Hvor tidligere spil havde en god /Evil-system, er civilisationer denne gang bedømmes som Ulovlig, pragmatisk, og Gavnlige, med moralske beslutninger giver point i hver, der kan indløses i for særlige frynsegoder. Disse spænder fra basics, ligesom en gratis koloni skib eller en top-kvalitet planet, til galaxy-påvirker boosts ligesom enhver race, der angriber din hjemplanet bliver erklæret automatisk krig mod ved alle, men deres egentlige allierede, og hver planet eller starbase inden for din indflydelse rækkevidde sammenføjning dit imperium. Ingen har nogensinde sagt, du kan ikke både være godgørende og Bastardly luskede på samme tid! Andre nye tilføjelser omfatter pirat baser, der bliver mere af et problem, jo længere de er alene tilbage, et skift til rumbaserede skibsbyggeri, og nye miljømæssige farer at beskæftige sig med, mens udforske kortet.
GalCiv 3 er let den bedste seneste 4X af denne skala.
GalCiv er langt mere fokuseret på strategien side af erobring end taktik enkelte skib møder. Du får ikke nogen direkte kontrol over dine skibe overhovedet, selvom du kan se meget smukke laser-bjælker og eksplosioner fra diverse filmiske vinkler, hvis du vælger. I stedet er skibe gives klasser baseret på deres last-out. En grundlæggende skrog kan være en Guardian, men slap respirator på det, og det bliver en support. Dens rolle bestemmer, hvad den gør, og hvem det går efter i kamp. Hvordan det rent faktisk ser dog næsten helt op til dig. Designet Panelet omfatter et stort udvalg af æstetiske elementer, der kan skaleres, flyttes, klæbes på hardpoints og endda givet nogle grundlæggende animation, alle "frie". Skibe kan også deles, med Steam Workshop support kommer
Uanset om ny til serien eller returnere dog, GalCiv 3 er let den bedste seneste 4X af denne skala & ndash.; hele galaksen som kampagne og sandkasse. Det er næppe den mest dramatiske opgradere et spil nogensinde har haft, men det er både en mere end solid opdatering i her og nu, og en god base for udvidelser og mods for de næste par år.