Et eller andet sted i verden, er der en person i stand til at udfylde Mega Man X og Mega Man X2 samtidigt, ved hjælp af den samme controller, på mindre end tre timer. Jeg er ikke kidding: optagelserne er her, og det er meget trættende at se. Kalimba tager konceptet og gør det sjovt, munter, og kun lejlighedsvis kedelig.
Kalimba udgangspunkt er, enkel. Du er ansvarlig for to små totem opgave at afværger nogle vage forestående undergang. En tårnhøje, har alle vigtige totem blevet ødelagt af en ond kraft, og det skal genopbygges med stykker fundet i slutningen af hvert niveau. Master et niveau, og du er belønnet med en særlig, udsmykkede totem & ndash; dybest set en hædersbevisning & ndash; mens dårlige resultater giver dig en grim gammel log. Uanset hvad, du passere niveau og flytte til den næste, men det er svært at modstå trækket skabe den smukkeste malede figur muligt ved sømning en perfekt løb
Niveauerne er enkle nok først:. Direkte din to tegn hele vejen til slutningen af niveauet og ikke falder i nogen af de onde sorte slam. Problemet er, i tidlige niveauer begge totem har deres egen rute og forhindringer, og hvis man dør den anden også gør. Det føles som at spille to Breezy platformers på én gang, og det er glædeligt skræmmende at stå inde for to karakterer.
Tidlige niveauer, som ovenstående, er udfordrende endnu afslappende. Må ikke narre
Og det er en god idé til et 2D platformspil & ndash;., Der har brug for mere & ndash;? Undtagen der er meget mere at Kalimba. Dansk studie Tryk Play går meget langt for at grave op hver gåde muligt i scenariet: nogle gange dine totem vil samarbejde, andre gange de vil tag team i mini-escort missioner, mens andre gange vil du ønsker en af dem ville ophøre med at være så trængende og dø.
i de fleste tilfælde er det umuligt at flytte en totem uden også at flytte den anden, men du kan skifte mellem totem og bruge miljøet til at manipulere deres position i forhold til hinanden. Nogle gange vil du brug for en lilla totem at chaperone en blå totem gennem lilla snask, og vice versa. Nye udfordringer og tilgange serveres op i et støt klip, og det er en smart tempo platformspil på den måde, det samme udnytter spillerens beherskelse af en ny teknik, lagdeling på ideer indtil spillet ikke længere ligner en typisk venstre-til-højre platformsspil .
med Tænder
det er et spil med en masse ideer, men det er ikke alt for cerebral. Kalimba finder en fin balance mellem statisk problemløsning og tempofyldt, refleks-orienterede drift. Grafikken & ndash; skarpe, farverige, trekantede mosaikker & mdash; er dejligt læsbar, og mens miljøer tendens til at føle sig en smule gentagne, er niveauerne defineret af deres unikke forhindringer, ikke ved, om de er sat i en hule eller en skov. Du vil starte dine totem fra kanoner, guide dem gennem horder af svæveflyvning onde, og vend tyngdekraften. Kalimba tider føles som en rytme spil, fordi når det spilles godt, det er en zen-agtig, trance-fremkaldende oplevelse
På grund advarsel dog:. Som med de fleste moderne platformers, Kalimba er ikke tilbageholdende med at droppe sin muntre finer til tider. Det har en rimelig svært kurve, men der er tilfælde, mod slutningen, hvor spillets puslespil og spjæt observans kampen på nogle ærgerlige måder. Senere niveauer har et totem i stand til både svæveflyvning og fungerer som en ophængt platform for sin kammerat, og koordinere disse evner, og samtidig holde hver totem sikkert fra sort slam og flydende masker, føles afbinding en knude trukket stramt i din hjerne. Disse ende stadier af Kalimba straffer, så foretage en sikkerhedsforanstaltning tandlæge booking, hvis du har planer om at give det en go, og især hvis du ønsker alle samleobjekter. Picking dem er ikke problemet, men holde dem er, som hver død dokker dem fra din samlede
Men gør ikke skræmme:. De skillsets nødvendige er veletablerede, når udfordringerne kommer tyk og hurtig og checkpoints er barmhjertigt oversået overalt hvert niveau. Det er ikke et nemt spil, men heller ikke fortjener en plads blandt de kan lide af Super Meat Boy, N +, eller Volgarr The Viking.
Ser behageligt, men det er blandt de mest ærgerlige øjeblikke i spillet.
Kalimba s samarbejds-mode er et af sine stærkeste tilbud, og af nødvendighed det har sin egen niveau sæt uafhængigt af kernen singleplayer oplevelse. Disse fokusere mere på samarbejde opgaveløsning snarere end høj hastighed manøvrer, og så vidt sofa platformers gå, det er blandt de bedste jeg har spillet for nylig til PC.
Der er frustrationer, selv om. Kalimba udfordring niveauer & ndash; tilgås af knapt skjulte portaler hele niveauerne & ndash; er weirdly utilfredsstillende. De opgave, du med at erhverve et bestemt antal ikoner, inden de når slutningen, men disse ikoner respawn og niveauet er sjældent faktisk udfordrende. I et ellers magert, fokuseret spil, de føler sig unødvendig og kedelig. I mellemtiden er de bosskampe ikke specielt beskatte, men de føler sig som forpligtelser snarere end pæne drejninger på spillets formel.
Men som en, der er lidt træt af puslespil platformers (give mig mere lynets hastighed, refleks orienterede spil som Ori eller Super Meat Boy) jeg blev overrasket over Kalimba. Platformspil har altid været god til at få mig til at føle håbløs ene øjeblik og ADEPT det næste, og genren har sidst været glad for åbent undergrave sine egne regler til dette formål. Kalimba gør begge, men dens sol falmede farver og nacn opførsel gør selv de hårdeste tab føler mærkeligt yndefuld.
Shaun er PC Gamer australske Editor. Han elsker masochistiske platformers men mangler den dygtighed og nåde til at fuldføre dem. Han har fire brækkede tastaturer skjult under sit skrivebord, indgivet mellem en nødsituation six-pack af Reschs og fem år værd af XXL t-shirts. Han stirrer ud af vinduet en masse.
Dommen