I modsætning til mange spil, der bærer etiketten, Crypt af Necrodancer er en roguelike der er faktisk ganske lidt ligesom Rogue. Du styrer en enlig helt i et gitter-baseret fangekælder, skubbe tilbage tågen af krig pladsen ved pladsen, mens du udforsker hver vilkårligt genereret sæt kamre. Som du rejse dybere du samle gear, magi og hjælpematerialer til at hjælpe dig med at overleve møder med monstre, der opfører sig efter forudsigelige rutiner. Hvis du dør, du starte forfra fra begyndelsen.
I en traditionel roguelike, dit største aktiv er den tid, du gav til at tænke, vurdere, planlægge. Crypt af Necrodancer s definere blomstre er, at det reducerer din tankegang tid til rummet mellem to slag på soundtracket. Flyt til rytmen og du opbygger en multiplikator, dreje jorden i en belyst dancefloor og styrke guld, du optjener fra hver kill. For at kunne tillade sig det bedste gear, så bør du altid være i bevægelse. Flyt tankeløst, dog, og du dør. Resultatet er et spil, hvor du altid tager handling, men kun sporadisk handler godt. Hvad der engang var en meditativ, betragtes erfaring bliver en bølge af on-the-fly strategi og lejlighedsvis finesse & ndash;. Bliver, kort sagt, en dans
Hver fjende introducerer et nyt mønster for at lære fra oser, der afvises og tilbage langs faste ruter til skjoldbærende skeletter, der skal dodged forfra og afvæbnet fra siden. I første omgang vil du skrabe gennem disse møder ved at stole på dine reaktioner. For virkelig at gøre fremskridt, men du har brug for at huske hvert mønster og derefter praksis nok til de rette skranker til at blive anden karakter. Denne proces kompliceres yderligere af dit gear. Forskellige våben har forskellige angreb mønstre og dine muligheder er udvidet sideværts magiske ringe, trylleformularer, og evnen til at tunnel gennem vægge. Den optimale tilgang til et givet rum, så er noget, du bliver nødt til at finde ud af frisk hver gang du spiller. Det er her, at Necrodancer evner loftet raketter opad, og hvor spillet bliver afgørende for spillere, der elsker at mestre komplekse bekæmpelse af systemer.
I de fleste rytmespil, det mønster, du har brug for at følge, er lige der på skærmen. Her det mønster er noget, man lærer at opfatte. En af de mest taknemmelige følelser en roguelike kan formidle, er den forstand, at din forståelse mærkbart har forbedret trods gentagne manglende. Crypt af Necrodancer negle, der følelse. Du starter ud klodsede og improvisatoriske og mange timer senere du kommer ud yndefuld og selvsikker. Dette er et punkt for kraftig sammenløb mellem roguelike og rytme spil, og Necrodancer s udviklere får mest ud af det.
Kernen Spillet følger Spelunky model af fire vigtigste verdener opdelt i individuelle niveauer, selv om Necrodancer indsætter klog boss kampe mellem hver én. For at gøre fremskridt mere spiselig for dem, der stadig lærer, du kan tage på hver verden én efter én, hvis du foretrækker ikke at blive nulstillet til begyndelsen hver gang. I denne tilstand, er du også i stand til at redde NPC'ere, der sælger varige opgraderinger. Dette giver dig en måde til gradvist gøre en hård sektion tilgængelig, aften ud den formidable sværhedsgrad og sikre, at du (efterhånden) se slutningen.
Du også låse op for nye figurer, som du går, og disse fundamentalt ændre, hvad spillet handler om. Bard, for eksempel, behøver ikke at flytte til rytmen overhovedet. Dove kan ikke angribe, men i modsætning til andre karakterer behøver ikke at besejre mini-bosser at åbne udgange. Eli kan ikke bruge almindelige våben, men kan plante og sparke uendelige bomber, drejning Necrodancer ind Bomberman med et beat. Kombiner dem med lokal co-op, Steam Workshop mod støtte, daglige udfordringer og ekstreme vanskeligheder muligheder for at overveje, og du har et simpelt spil med en stor mængde langsigtet potentiale.
Det er fuld af dejlige lille hånd, fra den måde, at købmanden synger med på soundtracket (forudsat du ikke bruger din egen musik, som også er en mulighed) til den måde de simple animationer for hver skabning synkronisere med rytmen. Musikken er stor for, som du ville forvente & ndash;. Legende, punchy og varieret
Crypt af Necrodancer rammer balancen mellem charme, læsbarhed og vanskeligheder, der er så vigtig for et spil af denne type, og det gør så fra bagsiden af et sæt glimrende-udførte nye ideer. Det er ikke bare en god rytme-action spil og en god roguelike: sige det tyder på, at de to kunne være deleligt på en eller anden måde. I dette tilfælde er de ikke.
Chris er redaktør af PC Gamer Pro. Efter mange år brugt dreje smukke træer i magasiner, nu fører tilsyn han vores online dækning af konkurrencedygtige gaming og esports. Til dato har han skrevet mere end tres artikler om Dota 2 og ved ikke, hvordan dette blev hans liv.
Dommen