Jeg har aldrig tænkt over det på denne måde, men jeg formoder, at hvis jeg var en plads admiral ansvarlig for kolonisering af snesevis af verdener, ville jeg foretrække at gøre det som en sansende bjørn i samurai rustning med en katana spændes på ryggen. Jeg har StarDrive 2 at takke for den lille åbenbaring. Min races omkreds og deraf følgende mangel på underfundighed mener vi gør møgelendige spioner under kontrol off StarDrive 2s fire Xs, men ved Ursa Major, ingen af de hippie planter og racer af hensynsløs wolfmen vi har mødt kommet tæt på at matche vores dygtighed i jorden kamp.
StarDrive 2 har ånden i en mindeværdig 4X strategi spil, og det kompetent blander gamle normer såsom rumforskningen og turbaseret koloni forvaltning med realtid rumkampe og XCOM-stil jorden kampe. Dens tilpasning er især generøse & ndash; hvis jeg beslutter, siger, at jeg ikke kan lide, hvordan mine rum bjørne har "tung spacefighters," Jeg kan nemt gøre deres skibe mere magtfulde end andre racer. Det strækker sig endda til den intuitive skibsbyggeri komponent, hvor jeg er nødt til at veje overvejelser såsom rustning versus motorkraft sammen beslutninger om, hvor at placere nyligt forsket våbenteknologier i den tildelte nettet. I alt ni løb i alle kappes om dominans af galaksen her, men de er så åbne at pre-game lappeløsninger, at deres forskelle kan være rent kosmetisk skulle jeg ønsker.
Men det er blot ét aspekt af StarDrive 2, og som så mange andre 4x spil, det til tider veers tæt på overcomplexity. Der er taget store smerter til at overvinde de mest oplagte farlige områder, er dog, som værktøjstip vente bag næsten hver funktion på skærmen og omfattende automatisering fjerner behovet for at micromanage opgaver såsom trucking mad frem og tilbage mellem kolonierne. I nødstilfælde kan jeg nemt ændre nogle af mine forskere i landmænd eller arbejdere ved at trække og slippe dem på den relevante skærm, og de behøver ikke engang jamre over deres grader ikke kommer til god brug. De gange hvor jeg startede spillet med et godt kort tilfældig med nærliggende ressourcerige beboelige planeter, sådanne beslutninger tilladt StarDrive 2 til tøffer sammen som en underholdende, hvis by-the-bøger 4X strategispil.
de opstår komplikationer, når du uundgåeligt løbe ind i en af de otte andre civilisationer flydende om galaksen. De er en aggressiv meget, og indtil en nylig post-lancering plaster, de var tilbøjelige til at kolonisere planeter inden for mit eget rum, når jeg havde slacked i mine udforskning indsats. Selv nu, kan de bedste My Space bjørne håbe på er en ikke-angrebspagt med folk som Cthulhu-inspirerede Ralyeh, men fraværet af gensidig væbnet støtte betyder, at min de altid nødt til at kæmpe deres egne kampe uden støtte. Hvad værre er, min befolkningens tolerance af dem gik ned med hver handel af teknologi, som regel fører til en vild virvar af kløer og fangarme. På den lyse side, StarDrive 2 engagement i relative enkelhed kommer i handy selv her, da menuerne listen succes chance for hvert tilbud, før jeg er nødt til at samtykke til dem.
Men StarDrive 2 har lidt tålmodighed for fred, og selv de mest lovende første kontakter føre til krig i tide. De resulterende rumkampe foregår i realtid i stedet for på skift som i kernen civilisation bygnings spil, og jeg nyder generelt bestilling simple taktiske kommandoer med min mus efter jeg samle en flåde af kraftfulde krigere. Det er en skam, at de kampe tendens til at mose ned som de næsten afsluttet, er dog, som de større skibe plodding ting, der tilpasser sig nye kommandoer med al den beredvillighed af en gelatinøse terning. Jeg har engang brugt næsten to minutter at forsøge at banke ud en eneste tilbageværende fjende fighter, og det hjalp ikke, at de travleste kampe undertiden forårsaget mit GTX 780 at stamme.
I det mindste er det bedre end XCOM-inspirerede jorden kamp, hvilket ligner det blev tidsmæssigt fra mindre, uafhængige spil. Det er en skam, da det er her min plads bjørne skinne. Jeg kan ikke nægte, at jeg fik et kick ud af at sende mine ursine tropper rive gennem bevæbnede fjender med kun deres klinger, men kampene tog altid intetsigende, gitter rum, der synes mere relateret til Q * bert end til XCOM. Det er det eneste element i StarDrive to, der føles som om det er næppe forbi udarbejdelsen fase.
Det er en god ting, så, at StarDrive 2 øvrige elementer sjældent lide så grundigt, selv om dens drev til 4X tilgængelighed lejlighedsvis overlader det i fare for at glide ind i blotte tilstrækkelighed. Hvad vi tilbage med, er en ambitiøs, sprællende admiralty sim, der når til stjernerne, men sjældent opnår mere end en komfortabel kredsløb. Men med plads bjørne? For mig, der gør det mere end det værd.