Spil Guider > videospil > alle video game > The Sims 4: Få to Work gennemgang

The Sims 4: Få to Work gennemgang


Multiplayer No.

Når Kristie kone begyndte forsvinder hvert par nætter, hun kunne have beskyldt hende for snyd. Hun valgte i stedet at tro Riley historie, at hun var ved at blive regelmæssigt bortført af rumvæsener og prøves, og gjort det hendes liv ambition at rejse til deres planet og finde ud af hvorfor.

Desværre, efter at jeg har brugt bogstaveligt talt en hel arbejdsdag hjælper hende, Kristie var kun i stand til at nå niveau 7 i den nye videnskabsmand karriere før de dør dagen efter hendes plagede hustru, hendes eneste mål uopfyldte

Min erfaring med The Sims 4:. komme til at arbejde har været ligner egentlig arbejdsliv, præget af uopnåelige mål og forspildte muligheder

Den nye "aktive karrierer" er ikke svært & ndash;. i The Sims 4, selv raketvidenskab er trivielt & ndash; men, som i det virkelige liv, de kræver tid og energi. Før denne ekspansion, tid Sims brugt på arbejde var en pause for spilleren. Nu er tid derhjemme brugt på lidt mere end helbredelse.

Rejs til de nye arbejdsområder spillesteder med dine simmere og du er mødt med en to-do liste og statuslinje, hvor sidstnævnte angiver, når du 'll få et løft til job ydeevne. Der er normalt en håndfuld af tilgængelige handlinger, men jeg gik normalt for den hurtigste eller nemmeste opgave hver gang, der & ndash; igen & ndash;. Er reflekterende af mit virkelige liv erhvervserfaring

Nye tiltag bliver tilgængelige som dine simmere klatre ad karrierestigen, og øget erfaring og ansvar er karakteriseret godt. Riley tilbragte sin første dag som en medicinsk praktikant chatter til kolleger, drikke kaffe, og levere mad til patienter. Som Kristie blev den store navn omkring science lab tog hun til bestilling kolleger til en tendens til haven hende to-do liste havde forsømt.

Væsentlige, men handlinger er meningsløse. De er godt animeret og i første omgang underholdende, men de snart begynder at føle sig rote og kobles fra det fantasi.

detektiv er det bedste eksempel. Det ser ud som den mest involverede karriere, som du rejser til gerningssteder og patruljere i gaderne, men der er ingen fortælling til at binde hvert enkelt tilfælde sammen. Bed om en vidneudsagn og du får ikke mere end "Gavin forudsat en redegørelse for, hvad de så." Beviser er relateret junk & ndash; nogle graffiti, en sko & ndash; det kan bruges på alle tilfælde. Mest interessant er at opspore mistænkte baseret på beskrivelser, men der er ingen udfordring: anvende nok beviser til at sagen kort og du vil sikre et match

Mere realistisk er detail side af denne ekspansion.. Kunderne indtaster din butik med en "bare vindue shopping" status, men som du chatte med dem de bliver mere "modtagelige for salgstale", og vil derefter vandre over til en vare til salg og vente utålmodigt for dig at tage deres penge. Hvis du aldrig har arbejdet inden for detailhandel, tage det fra mig: dette er temmelig præcis, hvordan det gik ned, da jeg arbejdede på et spil butik

Handlinger er meningsløse.. De er godt animeret, men snart begynder at føle sig rote.

Retail formodes at være, hvor de nye fotografering og bagning færdigheder binde i, især fordi de er forholdsvis uinteressante på egen hånd. Mit forsøg på at styrke min simmers tøjbutik med bagværk i nærheden af ​​kassen mislykkedes dog, da kunderne ignorerede dem til fordel for at købe spejlene. Du kan sælge stort set alt, der er cool, men mere narre de kunder, der ikke indser det ville være billigere at få de ting i Køb mode (gratis, i tilfælde af tøj).

Igen, der er en modsætning mellem dine handlinger og fantasi. Mens du kan spørge kunderne om deres shopping præferencer, behøver du faktisk ikke får nogen oplysninger på den måde. Du kan ikke antyde, at rød er deres farve og ret dem mod den kjole du har prøvet at skifte for aldre. Det synes ikke at ligegyldigt, hvad du vælger at lager; folk vil købe det, hvis du finde den rette balance mellem annonceringsforbrug og pris, som arbejder på et storewide basis og kan ikke indstilles individuelt.

På trods af den manglende dybde, men den røde tråd gennem disse nye karriere er tid engagement. Kristie fik aldrig over niveau 7 trods maxing hendes fremskridt bar næsten hver dag, og fordi du ikke kan skifte styring mellem to simmere i aktive karriere Riley aldrig gjort det tidligere niveau 4. De, travlt med at forsøge at nå toppen vil ikke have tid til meget andet, herunder levetid forhåbninger, der tidligere guidede mit spil; bizart, der ikke er nye forhåbninger i relation til de nye karriere, så du sidder fast halvhjertet plukke en, som du kan være i stand til at håndtere i weekenderne.

Aktive karrierer bliver fokus for dit simmers liv til en sådan grad, at de føler sig næsten som en særskilt & ndash; hvis lavvandet & ndash; spil. Det vil tage et par dage til at spille hver en gennem til slutningen, og der er nok belønning i form af emner og erfaringer til at gøre som du vil, men når du har gjort, at den fornemmelse sandsynligvis vil fortage sig, og dine simmere vil gå tilbage til at leve de fyldigere liv til rådighed for dem, når de vælger en karriere, der kræver en masse mindre input.
dommen

Relaterede artikler