Spil Guider > videospil > alle video game > Hektor review

Hektor review


Afspilning Hektor er som at gå gennem en M.C. Escher print hvis M.C. Escher var en sadistisk psykopat. Jeg vågner op i tarme af, hvad der er enten en forladt medicinsk facilitet, fængsel, sindssygehospital, eller nogle foruroligende sammenlægning af de tre. Tricket er, som jeg vandre gennem mørket, klaustrofobisk haller med intet at lyse min vej, men verdens længstvarende lettere og mindst batteri effektiv lommelygte, Hektor folder miljøet i sig selv, og åbner det sikkerhedskopiere ifølge nogle mystiske logik .

Det er subtile i første omgang. Anlægget er temmelig bart, med kun et par kasser, skriveborde, hospitalssenge, og måske et ark, der dækker en menneskelig form. Det er nemt at fare vild, da det ofte er i første-persons horror-spil, men det tog ikke lang tid, før jeg gik rundt et hjørne kun at finde mig selv i samme rum jeg bare efterladt mig. Andre gange, ville jeg gå rundt i cirkler, ikke sikker på hvordan vi kommer videre, kun at pludselig finde en dør, der tidligere var låst på vid gab, eller en velkendt gangen, der fører mig til en helt ny placering.

Det bedste ved Hektor rumlige trick er, at det gør det problemfrit. Jeg kunne aldrig fortælle, da det åbnede døre, lukkede dem, førte mig i cirkler, eller tilladt mig at komme videre. På et tidspunkt, lærte jeg, at, i modsætning til alle andre first-person spil jeg spiller, er der ingen mening i at forsøge at holde en mental kort over mine omgivelser. I stedet var det bedst bare at bevæge os fremad, hurtigt, og har tro, at værelser og gange ville tilpasse da Hektor var klar til at lade mig fortsætte.

Det er ikke første gang, jeg har set geometri et niveau omarrangere sig radikalt, da jeg drejede hovedet i en first-person spil. Jeg husker det var helt en nyhed i den første FEAR, og The Stanley Lignelsen brugte lignende tricks for nylig i virkelig effektive måder. Problemet med Hektor er, at dens tricky level design er det eneste interessante ting om det.

Et trick pony

Cool som det er, de sind spil wore tynd længe før jeg var færdig Hektor, som tog omkring 90 minutter. Der er intet at gøre, men bevæge sig fremad, vælger at gå til højre eller venstre vilkårligt. Det er mørkt, så det var lettere at holde flytte hvis jeg havde batterier til min lommelygte, men Hektor er generøs med dem, så jeg sjældent løb ud.

Jeg formoder, at det umulige, forvirrende niveau-design er beregnet til at afspejle hovedpersonens sind, som gennem en vagt fortalt historie, jeg forstår, er en skrue eller to løs. Det er en interessant idé, men galskab her er bare ubarmhjertige forvirring. Alle Hektor forstår at gøre, er at omarrangere gange, så det er alt den gør.
Funny joke, men det er helt malplaceret.

Der er
uhyggelige monstre, også, selvfølgelig, men de ikke tilføje meget. Den første og mere almindelige, en zombie slags, gjorde intet men synes tilfældigt at gøre skræmmende lyde. Med det forbehold, at jeg er en scaredy-kat, gjorde dette faktisk gøre mit hjerte springe et slag næsten hver gang. Det er sent om natten, det er mørkt, er der skræmmende musik, og noget kom ud på mig ud af ingenting og råbte "bøh!" Du fik mig Hektor, jeg sprang, tillykke på at opfylde de minimumskrav for at være et horror-spil.

Overraskende som det er, dette monster er ikke interessant at interagere med. Det betyder ikke tvinge mig til at genoverveje, hvordan jeg bevæger sig gennem miljøet som fx Alien: Isolation er fremmede. Hektor forvandlet min vision på tidspunkter, hvilket gør billedet svaje, wobble, og twist, og det ser ud som dette monster kan have gjort, at effekten endnu mere alvorlig. I begyndelsen, fik jeg at vide aldrig at glemme at tage mine piller, som også spredt rundt miljøet, men disse synes ikke at have en effekt på den vaklende vision, så det er ikke ligesom jeg skulle administrere mine piller levere i forhold til monstre. Selv efter efterbehandling Hektor, jeg aner ikke hvad pillerne gjorde, og alle wobbliness gjorde, er at gøre mig lidt utilpas.

Billige gys

Den anden type monster, en zombie med stor skarpe vedhæng stikker ud af ryggen, bare gik op til mig klodset og ramte mig tre eller fire gange, før jeg døde. Jeg kunne køre, men hvorfor skulle jeg? Da jeg døde, jeg bare respawned på et tilfældigt sted, og da miljøet er abstrakt, jeg ikke mister en målbar mængde fremskridt. Faktisk, døende syntes at bevæge mig fremad hurtigere, og det også nulstille wobble-vision, så jeg lærte at omfavne døden, hugging monstre, så snart jeg så dem.

Disse monstre animere forfærdeligt, ved den måde. Det var en comic relief at se denne angiveligt mareridtsagtig skabning kommer til at tage mit liv i akavede, stive lille halv trin. Han var grim også, og ikke i en foruroligende måde. Han bare virkede som en 3D-model, du ville få gratis fra "spooky" i Unity 3D aktiv butik.

Hektor ser ikke forfærdelig samlet. Det meste af den tid, jeg søgte på meget mørke, nøgne rum, som ikke er en ordentlig mundfuld teknisk eller kunstnerisk. Nogle aktiver, og især én ud-af-tegn plakat, der vittigheder om tweets, gentag måde at ofte, men jeg har ikke noget imod, at for meget. Har du nogensinde været på et hospital eller et fængsel? De genbruger kunst aktiver i det virkelige liv også.

Jeg vil fortælle dig mere om Hektor, men der er ikke noget andet at det. Du er i en mørk facilitet, du holder bevæger sig fremad, og skræmmende ting sker. Det er spillet. Det varer en time og en halv, det koster $ 15, men jeg vil ikke anbefale du spiller det selv ved at lav adgangsbarriere.
Dommen

Relaterede artikler