Spil Guider > videospil > alle video game > Dragon Age inkvisition: Jaws of Hakkon gennemgang

Dragon Age inkvisition: Jaws of Hakkon gennemgang


Jeg har spillet en masse af BioWare DLC. Muligvis det hele. Du begynder at få øje på mønstre fra en afstand, efter et stykke tid & ndash; eller i det mindste, du begynder at genkende visse tegn. Udvidelser falder i "typer", fra engangs ekstra (Mass Effect 2 's kostume packs) til betydelige, kampagne kvalitet, nye kapitler, der bliver en obligatorisk del af oplevelsen (Citadel for ME3, Stone Prisoner til DA: O, ME3 s Leviathan også, jeg 'd argumentere, og DA2 Legacy.)

Så er der den mellemvej. Husk Dragon Age: Origins 'golems af Amgarrak? Af en eller anden grund, så gør jeg. Hvad med Mass Effect s Pinnacle Station? BioWare har en historie at sætte ud DLC som & ndash; hvis ikke helt fyldstof & ndash; er helt sikkert missable. Nye Healthbars til skære og nye redskaber til at finde med kammerater, hvis stemmer er især fraværende, efter plotlines, føjer lidt til hele save 'her er, hvor din fyr fik denne hat'.

Jeg har tænkt mig til niveau med du: det er præcis
hvad jeg havde forventet Jaws of Hakkon at være. Det bærer tegn: udgivet i relativt tæt nærhed til at lancere, et plot, der & ndash; angiveligt & ndash; bare kunne være en undskyldning for en fangekælder kravle, og en meget fremtrædende
ny hat på splash kunst. Jeg tog fejl. Efter otte glade timer med DLC Jeg er glad for at rapportere, at ingen af ​​de paradigmer ovenstående helt passer.

Jaws of Hakkon tilføjer en ny åben verden region til Inkvisitionen, det Frostback Basin. Det er ikke den største vildmark i spillet & ndash; det er sammenlignelig med den vestlige tilgang, jeg tror & ndash; men det er kendt for sin omfattende vertikalitet. På trods af navnet (og placering på den sydlige spids af Frostback Mountains), dette er ikke en anden isnende plain: det er en søfartsby, efterårsfarver dal med landskaber, der varierer fra forræderiske cliffside veje til vin-sammenfiltrede flodbredder og dyster azurblå sumpområde

Din Inquisitor ankommer i området efter et tip, der lover at føre til hvilested for deres forgænger, Inquisitor Ameridan, der forsvandt for 800 år siden. Ameridan indtager en (indtil nu) underudviklet streng af Dragon Age historie og hans historie, i første omgang, ikke synes at have meget at gøre med inkvisitionen vigtigste kampagne. Det behøver ikke: dette er en side-show, designet til high-niveau tegn, og mens det reflekterer på nogle af temaerne i den overordnede plot det sidder komfortabelt bortset fra det

Din udøvelse af Ameridan bringer. du i kontakt med Avvar, Thedas 'sydlige barbarer. Deres samfund er en del-Cimmeria, del-Wildling, og mens de har været nævnt i hvert spil i serien, de har aldrig rigtig blevet udforsket indtil nu. En af de vigtigste fortælling trækker i denne DLC er at få at finde ud af meget mere om dem, og den følsomme gengivelse af deres kultur og synspunkter om magi byder endnu en interessant vinkel på serien 'centrale debat. Stone-Bear Hold, den vigtigste Avvar landsby, er fantastisk gengives: sat i en fjeldsiden med udsigt over en sø, summer af liv og aktivitet

Avvar Stone-Bear Hold er, ligesom du, i konflikt med en anden. stamme & ndash; licenshaverens Jaws af Hakkon, gale tilbedere af Avvar krigsgud. Deres plan at genoplive deres gud i form af en drage er knyttet til mysteriet om Ameridan, og modarbejde det tidligere du har et skud på at løse sidstnævnte.

Det meste af DLC foregår i den åbne verden , med traditionelle Inquisition aktiviteter som at lukke kløfter og støvsugede op skårene blandet med et pænt udvalg af sidemissioner. Det er et velkendt sæt, dog, og tikkende alle Frostback Basin s kasser ikke føler sig specielt anderledes end enhver af spillets andre større zoner. Hvor det differentierer sig i landskabet & ndash; det er virkelig en fantastisk spil, når den ønsker at være & ndash; og i den detaljeringsgrad investeret i fortællingen af ​​de vigtigste plot, som kulminerer i en spændende finale, der hugger tættere på, i form af produktion værdier, til de vigtigste spillets bedre kritiske vej missioner. Hvis du begynder at spille, og ønsker du var at se flere mellemsekvenser, så fortvivl ikke: du får dem

Der er masser at lide:. Afdække historien om Ameridan afslører en figur, som ikke var i modsætning til dig selv, og hans forhold til sine egne kammerater er en mulighed for at reflektere over din egen. De behøver ikke at spille en stor rolle i plottet, men BioWare gik til indsatsen for at bringe tilbage stemme stemmer for at optage nye linjer for denne udvidelse. Det er ikke en enorm mængde, men det er til den samme grad af kvalitet som inkvisitionen regelmæssige fest drilleri & ndash; hvilket vil sige meget høj. Jaws of Hakkon har et par standout øjeblikke af komedie af sine egne, herunder en post-ending bonus quest i Stone-Bear Hold, der gjorde mig grine højt

Også god:. De nye redskaber, som omfatter et sæt af on-brand inkvisitionen dragon-huntin 'gear og en masse glødende is-våben. Du kan finde skemaer for sidstnævnte, også, så det stik pænt i det eksisterende crafting system. Den Inquisitor modtager en cool ny magt i form af en kuppel-skjold, der afbøjer varierede angreb. Strategisk placere det at beskytte min bueskytte-Inquisitor og Dorian fra fjendens magikere demonstrerede, hvor nyttigt det kan være i visse dele af de vigtigste spil

Mindre godt:. Kamp. Jaws of Hakkon lover at blande formel, men trods en eller to opfindsomme møder, langt de fleste af dine kampe vil gå som du forventer dem til. Den Avvar du kæmper passer ind i basen spillets velkendte arketyper & ndash; stealth fyr, bueskytte persons, guiden, ni-fods tall mand med hammer & ndash; og mens de ankommer i et par nye konfigurationer lidt af det mandater en anden taktiske tilgang. Der er en masse kampe, også, og der er tidspunkter, hvor du hellere komme videre med din dag i stedet myrde en anden familie af gigantiske salamandre.

Det er også pebret. £ 12 /$ 15 er en masse for fem til otte timers spil, især når meget af det er temmelig velkendt. Jeg elsker inkvisition, og jeg er glad for at få mere af, hvad Jaws of Hakkon tilbyder, men hvis din begejstring for spillet udelukkende er baseret på sine mere filmiske øjeblikke, så du kan finde denne lidt tynd. Det er flere Hinterlands end Vinterpaladset, sætte det på den måde. På den anden side, er det rigtig god
Hinterlands, historien er spændende og langvarige Dragon Age nørder vil komme væk med mere at tænke på Vis a Vis guder, drager, og hvad der er op med guder og drager. Fans vil også være glad for at høre, at serien 'langvarige centralt tema & ndash; "for himlens skyld, ikke sætte det i munden' & ndash; er i live og godt

Jeg er glad for at have. blevet rystet ud af min noget kynisk syn på BioWare DLC. Jaws of Hakkon ikke Lair af Shadow Broker-grade afgørende, men det er heller ikke golems af Amgarrak. Det er dybest set Mass Effect 2 's Overlord. Husk Overlord? Det var meget godt. Så er det & ndash; og det sætter en stærk præcedens for fremtiden for Dragon Age: inkvisitionen. Jeg ville heldigvis spille en anden lide det.

Relaterede artikler