Sokrates, Descartes, Marx & hellip; hvad en flok chumps. Hvis blot de havde vidst, at den rigtige måde at diskutere filosofi ikke var argumenterer over karakteren af formularer eller bygge metaforer, men optager et par timer værd af voiceover og slapping det oven på nogle kønne puslespil kamre. Den Hulelignelsen? Bah! Ring til os, når det er i Unreal motor.
Det er en tilgang, der kan arbejde, som i The Talos Princip, eller ikke, som med de fleste spil, der har prøvet det, der ikke er den Talos Princip. Pneuma ikke ændre balancen meget, der tjener betydeligt mere sovs end kød i sin par-of-time køretid. Det er fortællingen om en arrogant, mystisk enhed, der vækker i en ny verden, og beslutter, at da det hele handler om ham, skal han være dets skaber gud. Sandsynligvis. Kan være. Uanset, der rent faktisk betyder. "Kan jeg oprette klipper jeg ikke kan løfte?« Funderer han. "Det er klart, kan jeg oprette døre Jeg kan ikke åbne!"
Hvad starter morsomme fortælling snart mister meget af sin charme selv. Der er alt for meget af det og tonen aldrig rigtig ændrer sig. Allestedsnærværende fortælling kan være stor, når det er sjovt, som i The Stanley lignelsen, men her er det bare mildt elskværdig pludre overbevist om, at det er mere dybtgående end det faktisk er & ndash; et problem, der strækker sig til slutningen, med en besked, der sandsynligvis vil gøre du tror, men ikke sandsynligt meget mere end "er, at det?"
Hvor Pneuma betyder score er dog i sin indstilling. En smuk serie af puzzle værelser vært nogle fantastisk temmelig tidligt set-stykker, der ligger i et græsk-romersk palads guld og grønne og marmor så langt øjet kan se. Apropos øjne, den har også en smart central gimmick. Mens der er For det meste, disse fungerer godt. De er for det meste meget nemt & ndash; selv den lidt-hårdere bonus puslespil & ndash; men der er nok kloge "aha!" øjeblikke at give dem noget ekstra. Pneuma gør det også en god virtual reality spil, med støtte til Oculus DK2 bygget i (selvom var pedantisk på mine). Frustrationer er sjældne. Den eneste virkelige tooh-slibning øjeblik involveret en korridor, hvor du er nødt til at vende over en række fliser på gulvet for at gøre dem matche. Fangsten er, at de flip når du mister synet af dem. Kameraets synsfelt er temmelig bred, og den mindste mus slip helt krypterer dit hårde arbejde. Dette puslespil bør være skudt ud i rummet så hurtigt som muligt. Pneuma s gåder ikke har tendens til at bygge videre på hinanden meget. De tilbyder en forfriskende strøm af nye ideer, men ingen reel følelse, at du forbedre eller sammenstykke nogen herligere helhed. Pneuma vil smide en grundlæggende puslespil, som om at indføre et nyt koncept, blot for at straks gå videre som om konceptet i forvejen blevet malket til døden. Selv de mere skræmmende udfordringer snart viser sig at være mekanisk temmelig enkel, hvis lejlighedsvis tidskrævende Indtalingen gør sit bedste for at foregive, at der er nogle dybere element til alt dette, men der er virkelig ikke & mdash;. De re forhindringer, og mens der er linjer som "Hvad er en udfordring? Er skaberen ønsker at undervise eller blot underholde? ", Den, der holdt springe tilbage til at tænke på var" Som en gud, reglerne i universet er mine til at omskrive. Selvom de er temmelig konventionelle i øjeblikket. "Han er ikke forkert. De grundlæggende begreber er nye og klog, men puslespillet værelse struktur er lidt træt nu, og afhængigheden af håndtagene og knapperne blandt øjne tyder på, at den centrale observation idé ikke gav så meget fleksibilitet som håbet. Pneuma er bestemt ikke et dårligt spil, men det er heller ikke meget mere omfattende end et blad blive fanget af vinden. Dens to timer løbet ved, og dens gud er behageligt nok selskab trods generelt lyde som en første års filosofi student ned pubben. Når færdig selv, der er mærkeligt lidt at se tilbage på og huske, men et par smarte mekaniske ideer.
håndtag og knapper, de fleste af de gåder centreret omkring opfattelsen og hvad du vælger at se på. Hvis du kan se et øje på en pæl kan det åbne en dør. Eller kan det kun åbne det, hvis man ser væk og holde ryggen til det. På et andet tidspunkt, et puslespil sætter to terminaler i henhold til den andens mønster af lys, men ændrer mønster, hver gang du ser væk. Det er en usædvanlig oplevelse, stirre på dine fødder og interessekonflikterne rundt til hvor du har brug for at komme uden at se op til rent faktisk at se puslespillet.
Dommen